Eisenschweißer
L17: Mentor
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Probleme kann man wegmodden, unangenehme Nebelfelder z.b etcsilent hill townfall, phantom blade zero, gears eday und witcher 3 remaster alle mit großen problemen auf pc![]()

Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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Probleme kann man wegmodden, unangenehme Nebelfelder z.b etcsilent hill townfall, phantom blade zero, gears eday und witcher 3 remaster alle mit großen problemen auf pc![]()

und deswegen ist es jetzt wie dmc oder was?Phantom Blade Souslike?
Sehe das null. Natürlich hier und da irgendwelche Ähnlichkeiten, aber sonst?
Geil. Spiel hat es verdient. Hoffe auf Disc version. Starke Steam zahlen.
Wie schon bei Capcom, die Käufer sitzen am Rechenknecht.
Es gibt einen Unterschied zwischen der Gameplay-Mechanik eines Soulslike und dem, was ein Soulslike ausmacht, und da gehört der SG definitiv mit dazu. Das habe ich mir selbst Mithilfe von Lies of P eingestehen müssen, obwohl ich zuvor stets dafür plädiert habe, das einfachere Schwierigkeitsgrade nichts an Soulslike verfälschen würden. Aus eigener Erfahrung sei gesagt: Doch, tun sie. Das Spielgefühl wird dadurch definitiv verfälscht.Ja, Schwierigkeitsgrad bei Souls ist immer no ne Sache bei den Diskussione und wird eigentlich auch immer nur von möchtegern TryHards in Foren zum flexen genutzt. Es ist NICHT der Schwierigkeitsgrad, der ein Soulks Spiel defieniert.
Nein, das hat rein gar nichts mit Gatekeeping zu tun, sondern mit geschürter Erwartungshaltung.Was mich auch zu meinen Punkt bringt ... du bist sehr eifrig daran zu erklären, warum PB0 keine DMC Ähnlichkeiten hat, was sich für mich imo nach puren gatekeeping anhört, was typisch für so ein gaming forum für enthusiasten ist.
Schau Dir das Gameplay-Material dazu an. Beobachte das Verhalten der Angriffe des Protagonisten, die der Gegner, deren Verhalten, die dazugehörigen Animation, etc. Ich habe nicht ohne Grund zwei Videos verlinkt, um das zu veranschaulichen.Aber du hast komplett den part ignoriert, wo ich sage das PB0 absolut KEINE Soulslike Mechaniken besitzt.
Das müsste dir ja aufgefallen sein, bei deinen souls erfahrungen.
Nein, das KS ist genau das, wo die Parallelen nun mal nicht herrschen. Das ist der Punkt.Wie kommst du also zum Fazit, das PB0 ein Soulslike light oder whatever ist aber sich jeglicher Vergleich zu DMC verbietet, wo da die parallelen doch viel näher sind? Ich mein allein das KS, was ja die zentrale Achse der Spiele darstellt?!
Siehe Antworten meinerseits.Nochmal ... wo ist das für dich Soulslike?
Es ging in erster Linie darum, dass man versucht hat PB mit DMC in den Vergleich zu stellen. Das Spiel ist aber offensichtlich weit weg davon und weist im Gameplay-Verhalten mehr Ähnlichkeiten zu einem Soulslike auf.Phantom Blade Souslike?
Sehe das null. Natürlich hier und da irgendwelche Ähnlichkeiten, aber sonst?
Nun gut, gerade in den Gebieten kommste aber auch einfacher an einen PC denn an eine PS5. Hardware Preise mal außen vor. Wobei ich meine das gerade China ja auch einen eigenen Markt hat für GPUs hat, und die daher nicht so von AMD oder Nvidia abhängig sind.
Wie schon bei Capcom, die Käufer sitzen am Rechenknecht.
Das Interesse an dem Game ist dort höher, ähnlich wie bei Wukong. Und ja, China ist PC Nation im Gaming. Weltweit verfügbar für PS und PC bleibt das Spiel trotzdem.Nun gut, gerade in den Gebieten kommste aber auch einfacher an einen PC denn an eine PS5. Hardware Preise mal außen vor. Wobei ich meine das gerade China ja auch einen eigenen Markt hat für GPUs hat, und die daher nicht so von AMD oder Nvidia abhängig sind.
Nun gut, gerade in den Gebieten kommste aber auch einfacher an einen PC denn an eine PS5. Hardware Preise mal außen vor. Wobei ich meine das gerade China ja auch einen eigenen Markt hat für GPUs hat, und die daher nicht so von AMD oder Nvidia abhängig sind.
Es gibt einen Unterschied zwischen der Gameplay-Mechanik eines Soulslike und dem, was ein Soulslike ausmacht, und da gehört der SG definitiv mit dazu. Das habe ich mir selbst Mithilfe von Lies of P eingestehen müssen, obwohl ich zuvor stets dafür plädiert habe, das einfachere Schwierigkeitsgrade nichts an Soulslike verfälschen würden. Aus eigener Erfahrung sei gesagt: Doch, tun sie. Das Spielgefühl wird dadurch definitiv verfälscht.
Nein, das hat rein gar nichts mit Gatekeeping zu tun, sondern mit geschürter Erwartungshaltung.
Schau Dir das Gameplay-Material dazu an. Beobachte das Verhalten der Angriffe des Protagonisten, die der Gegner, deren Verhalten, die dazugehörigen Animation, etc. Ich habe nicht ohne Grund zwei Videos verlinkt, um das zu veranschaulichen.
Nein, das KS ist genau das, wo die Parallelen nun mal nicht herrschen. Das ist der Punkt.
Siehe Antworten meinerseits.
Es ging in erster Linie darum, dass man versucht hat PB mit DMC in den Vergleich zu stellen. Das Spiel ist aber offensichtlich weit weg davon und weist im Gameplay-Verhalten mehr Ähnlichkeiten zu einem Soulslike auf.
es ist ganz einfach. jeder der phantom blade mit devil may cry vergleichen will oder nicht versteht warum das falsch ist, entweder
1) hat noch nie ein dmc gespielt
2) besitzt nicht das technische verständnis rund um core spieledesign
3) weiß nicht einmal dass "character action" ein eigenes genre ist
hört einfach auf die legacy der serie zu beschmutzen. ihr könnt phantom blade so gut finden wie ihr wollt, aber dmc vergleiche heutzutage werden nurnoch für cheap marketingzwecke genutzt, um irgendwelche normies zum kauf zu bringen mit dem legendären dmc namen.
kann nur dieses video empfehlen, bringt es einfach auf den punkt

Ich kann es nur immer wiederholen: eine blaue taskforce bestehend aus tausenden von speerspitzengamern steht nach dem motto kaufen statt hypen bereit the coalition zu retten wenn man uns lässt.

Solltest du nicht eher Phantom Blade Zero kaufen, oder ist das nichts für dich?nochmal wegen gears e-day
ready & able![]()
Solltest du nicht eher Phantom Blade Zero kaufen, oder ist das nichts für dich?

Siehe geteiltes Video von @Eltnam.LoP hab ich selbst nicht gespielt aber bei den Soulslikes definiert sich der Schwierigkeit ja nicht über die encounter selbst, sondern das man diese analysiert, die paterns speichert und dann seine Rota abspielt. Klar ... gewißes Maß an Reflexen ist nötig um das zu schaffen aber man kann da halt viel mitigaten über Ausrüstung (Turtlebuild) und overleveln. All das geht bei eienm Sekiro oder DMC nicht, weil es eben keine Soulslikes sind. Genausowenig wie PB0.
Das hat noch immer rein gar nichts mit Gatekeeping zu tun. Unterlasse also bitte die Unterstellung diesbezüglich.Und doch, das ist reines Gatekeeping was du da schreibst auch wen du das anders siehst.
SO Aussagen wie ... "Beobachte das Verhalten der Angriffe des Protagonisten, die der Gegner, deren Verhalten, die dazugehörigen Animation, etc." zeigen ja wie tief und pingelig du bei dem Vergleich bist um den Vergleich nicht zuzulassen. Und als DMC Ultra der sich sowas verbietet lass ich dir das auch gern genau wie @Eltnam .
Erneut der Hinweis auf das geteilte Video von @Eltnam.Aber darum geht es ja auch gar nicht.
Es geht darum ob das KS von PB0 näher an DMC oder an Souls ist.
Und da ist es um WELTEN! näher an DMC.
Allein das es keine AUsdauer gibt
Doch, das habe ich getan. Nochmal, sieh Dir bitte das Gameplay an.Und immer noch gehst du nicht auf die Essentiellen Pkt ein wo es den Soulslike Mechaniken haben soll
Nein, es hat nun mal nicht mehr Parallelen zu DMC. Ich weiß auch langsam nicht mehr, was ich noch schreiben soll, damit wir uns auf einer Ebene des Verständnisses unterhalten.Es ist kein RPG (Soulslike Kernmechanik) sondern Actionspiel
Es ist nicht möglich lvl zu resetten bzw hat der Tod nicht den Reset Faktor (Soulslike Kernmechanik)
Das KS basiert nciht auf Ausdauer (Soulslike Kernmechanik)
Und das KS hat DEVINITIV!!! mehr Parallelen zu DMC als zu Souls #AUSDAUER
Ist es genau das selbe? Nein. HAt das jemand behauptzet? Vermutlich auch nein
Wenn der Absender “A” sagt, es sich aber um “B” handelt, dann liegt der Fehler nicht beim Empfänger.Und was Erwartungshaltung angeht, so ist das ja meist als subjektives Empfängerproblem als das des Senders