PlatformWAR Nintendo vs. Sony vs. Microsoft

Hinweis
1. Bitte verzichtet auf die übermäßige Nutzung sämtlicher Verunglimpfungen von Namen aller Art, sowie Begriffen wie "REKT" im WAR.
2. Eure Beiträge sollten aus mehr als einem GIF oder einem Smilie bestehen.
3. Bitte haltet die gesamte Woke-Thematik aus dem War, einen Kulturkampf brauchen wir hier nicht.
4. Zieht bitte nicht pauschal über andere Fraktionen her.
Dass Switch und Switch 2 nicht geschätzt werden, ist ja schon ein Indiz, welche Metriken sie für solche Schätzungen nehmen. Und da werden leider dann Achievements und Reviews innerhalb der jeweiligen Plattformen eine Rolle spielen. Solche kuriosen Metriken bietet die Switch 2 nicht, weswegen sie für Resonance absolut nichts dazu sagen können.

Als ernstzunehmende Quelle völlig unbrauchbar.
 
Ja, Schwierigkeitsgrad bei Souls ist immer no ne Sache bei den Diskussione und wird eigentlich auch immer nur von möchtegern TryHards in Foren zum flexen genutzt. Es ist NICHT der Schwierigkeitsgrad, der ein Soulks Spiel defieniert.
Es gibt einen Unterschied zwischen der Gameplay-Mechanik eines Soulslike und dem, was ein Soulslike ausmacht, und da gehört der SG definitiv mit dazu. Das habe ich mir selbst Mithilfe von Lies of P eingestehen müssen, obwohl ich zuvor stets dafür plädiert habe, das einfachere Schwierigkeitsgrade nichts an Soulslike verfälschen würden. Aus eigener Erfahrung sei gesagt: Doch, tun sie. Das Spielgefühl wird dadurch definitiv verfälscht.

Was mich auch zu meinen Punkt bringt ... du bist sehr eifrig daran zu erklären, warum PB0 keine DMC Ähnlichkeiten hat, was sich für mich imo nach puren gatekeeping anhört, was typisch für so ein gaming forum für enthusiasten ist.
Nein, das hat rein gar nichts mit Gatekeeping zu tun, sondern mit geschürter Erwartungshaltung.

Aber du hast komplett den part ignoriert, wo ich sage das PB0 absolut KEINE Soulslike Mechaniken besitzt.
Das müsste dir ja aufgefallen sein, bei deinen souls erfahrungen.
Schau Dir das Gameplay-Material dazu an. Beobachte das Verhalten der Angriffe des Protagonisten, die der Gegner, deren Verhalten, die dazugehörigen Animation, etc. Ich habe nicht ohne Grund zwei Videos verlinkt, um das zu veranschaulichen.

Wie kommst du also zum Fazit, das PB0 ein Soulslike light oder whatever ist aber sich jeglicher Vergleich zu DMC verbietet, wo da die parallelen doch viel näher sind? Ich mein allein das KS, was ja die zentrale Achse der Spiele darstellt?!
Nein, das KS ist genau das, wo die Parallelen nun mal nicht herrschen. Das ist der Punkt.

Nochmal ... wo ist das für dich Soulslike?
Siehe Antworten meinerseits.

Phantom Blade Souslike?

Sehe das null. Natürlich hier und da irgendwelche Ähnlichkeiten, aber sonst?
Es ging in erster Linie darum, dass man versucht hat PB mit DMC in den Vergleich zu stellen. Das Spiel ist aber offensichtlich weit weg davon und weist im Gameplay-Verhalten mehr Ähnlichkeiten zu einem Soulslike auf.
 
es ist ganz einfach. jeder der phantom blade mit devil may cry vergleichen will oder nicht versteht warum das falsch ist, entweder

1) hat noch nie ein dmc gespielt
2) besitzt nicht das technische verständnis rund um core spieledesign
3) weiß nicht einmal dass "character action" ein eigenes genre ist

hört einfach auf die legacy der serie zu beschmutzen. ihr könnt phantom blade so gut finden wie ihr wollt, aber dmc vergleiche heutzutage werden nurnoch für cheap marketingzwecke genutzt, um irgendwelche normies zum kauf zu bringen mit dem legendären dmc namen.

kann nur dieses video empfehlen, bringt es einfach auf den punkt

 
Nun gut, gerade in den Gebieten kommste aber auch einfacher an einen PC denn an eine PS5. Hardware Preise mal außen vor. Wobei ich meine das gerade China ja auch einen eigenen Markt hat für GPUs hat, und die daher nicht so von AMD oder Nvidia abhängig sind.
Das Interesse an dem Game ist dort höher, ähnlich wie bei Wukong. Und ja, China ist PC Nation im Gaming. Weltweit verfügbar für PS und PC bleibt das Spiel trotzdem.

Anscheinend ist noch eine dicke Summe an Einheiten über den Store von Tencent gekauft worden. Wird am Ende eher gegen 90% PC und 10% PS5 hinauslaufen.
 
Nun gut, gerade in den Gebieten kommste aber auch einfacher an einen PC denn an eine PS5. Hardware Preise mal außen vor. Wobei ich meine das gerade China ja auch einen eigenen Markt hat für GPUs hat, und die daher nicht so von AMD oder Nvidia abhängig sind.

Ja, gerade in Festland China Waren Konsolen bis ~2014 gar verboten und haben bis heute gewisse Restriktionen. Entsprechend hat sich eine ganz andere Kultur aufgebaut, die mehr von Mobile und PC geprägt ist.
 
Es gibt einen Unterschied zwischen der Gameplay-Mechanik eines Soulslike und dem, was ein Soulslike ausmacht, und da gehört der SG definitiv mit dazu. Das habe ich mir selbst Mithilfe von Lies of P eingestehen müssen, obwohl ich zuvor stets dafür plädiert habe, das einfachere Schwierigkeitsgrade nichts an Soulslike verfälschen würden. Aus eigener Erfahrung sei gesagt: Doch, tun sie. Das Spielgefühl wird dadurch definitiv verfälscht.


Nein, das hat rein gar nichts mit Gatekeeping zu tun, sondern mit geschürter Erwartungshaltung.


Schau Dir das Gameplay-Material dazu an. Beobachte das Verhalten der Angriffe des Protagonisten, die der Gegner, deren Verhalten, die dazugehörigen Animation, etc. Ich habe nicht ohne Grund zwei Videos verlinkt, um das zu veranschaulichen.


Nein, das KS ist genau das, wo die Parallelen nun mal nicht herrschen. Das ist der Punkt.


Siehe Antworten meinerseits.


Es ging in erster Linie darum, dass man versucht hat PB mit DMC in den Vergleich zu stellen. Das Spiel ist aber offensichtlich weit weg davon und weist im Gameplay-Verhalten mehr Ähnlichkeiten zu einem Soulslike auf.

LoP hab ich selbst nicht gespielt aber bei den Soulslikes definiert sich der Schwierigkeit ja nicht über die encounter selbst, sondern das man diese analysiert, die paterns speichert und dann seine Rota abspielt. Klar ... gewißes Maß an Reflexen ist nötig um das zu schaffen aber man kann da halt viel mitigaten über Ausrüstung (Turtlebuild) und overleveln. All das geht bei eienm Sekiro oder DMC nicht, weil es eben keine Soulslikes sind. Genausowenig wie PB0.

Und doch, das ist reines Gatekeeping was du da schreibst auch wen du das anders siehst.
SO Aussagen wie ... "Beobachte das Verhalten der Angriffe des Protagonisten, die der Gegner, deren Verhalten, die dazugehörigen Animation, etc." zeigen ja wie tief und pingelig du bei dem Vergleich bist um den Vergleich nicht zuzulassen. Und als DMC Ultra der sich sowas verbietet lass ich dir das auch gern genau wie @Eltnam .

Aber darum geht es ja auch gar nicht.
Es geht darum ob das KS von PB0 näher an DMC oder an Souls ist.
Und da ist es um WELTEN! näher an DMC.
Allein das es keine AUsdauer gibt


Und immer noch gehst du nicht auf die Essentiellen Pkt ein wo es den Soulslike Mechaniken haben soll

Es ist kein RPG (Soulslike Kernmechanik) sondern Actionspiel
Es ist nicht möglich lvl zu resetten bzw hat der Tod nicht den Reset Faktor (Soulslike Kernmechanik)
Das KS basiert nciht auf Ausdauer (Soulslike Kernmechanik)

Und das KS hat DEVINITIV!!! mehr Parallelen zu DMC als zu Souls #AUSDAUER
Ist es genau das selbe? Nein. HAt das jemand behauptzet? Vermutlich auch nein

Und was Erwartungshaltung angeht, so ist das ja meist als subjektives Empfängerproblem als das des Senders


es ist ganz einfach. jeder der phantom blade mit devil may cry vergleichen will oder nicht versteht warum das falsch ist, entweder

1) hat noch nie ein dmc gespielt
2) besitzt nicht das technische verständnis rund um core spieledesign
3) weiß nicht einmal dass "character action" ein eigenes genre ist

hört einfach auf die legacy der serie zu beschmutzen. ihr könnt phantom blade so gut finden wie ihr wollt, aber dmc vergleiche heutzutage werden nurnoch für cheap marketingzwecke genutzt, um irgendwelche normies zum kauf zu bringen mit dem legendären dmc namen.

kann nur dieses video empfehlen, bringt es einfach auf den punkt


Wer sagt das PB0 näher an Soulslike ist als an DMC
hat weder ein DMC noch ein Soulslike oder PB0 gespielt
:nix:

Und jetzt?



Wie gesagt, wen es euch so derbe triggered das da Action Spiel XY mit DMC verglichen wird dann von mir aus.
Würd auch Ninja Gaiden mit DMC vergleichen obwohl ihr da vermutlich auch ausrastet.
Aber all diese Spiele sind halt viel näher beeinander als an den Soulslikes
 
Solltest du nicht eher Phantom Blade Zero kaufen, oder ist das nichts für dich?

solltest du vielleicht nicht selbst mal irgendetwas gescheites kaufen anstatt das immer nur anderen zu sagen und deine zeit nur mit f2p gacha und star citizen alpha zu verbringen? vielleicht würde dich das auch ein bisschen von deinem sony hate ablenken und dir zeigen gaming kann auch was schönes sein :verwirrt:
 
LoP hab ich selbst nicht gespielt aber bei den Soulslikes definiert sich der Schwierigkeit ja nicht über die encounter selbst, sondern das man diese analysiert, die paterns speichert und dann seine Rota abspielt. Klar ... gewißes Maß an Reflexen ist nötig um das zu schaffen aber man kann da halt viel mitigaten über Ausrüstung (Turtlebuild) und overleveln. All das geht bei eienm Sekiro oder DMC nicht, weil es eben keine Soulslikes sind. Genausowenig wie PB0.
Siehe geteiltes Video von @Eltnam.

Und doch, das ist reines Gatekeeping was du da schreibst auch wen du das anders siehst.
SO Aussagen wie ... "Beobachte das Verhalten der Angriffe des Protagonisten, die der Gegner, deren Verhalten, die dazugehörigen Animation, etc." zeigen ja wie tief und pingelig du bei dem Vergleich bist um den Vergleich nicht zuzulassen. Und als DMC Ultra der sich sowas verbietet lass ich dir das auch gern genau wie @Eltnam .
Das hat noch immer rein gar nichts mit Gatekeeping zu tun. Unterlasse also bitte die Unterstellung diesbezüglich.

Aber darum geht es ja auch gar nicht.
Es geht darum ob das KS von PB0 näher an DMC oder an Souls ist.
Und da ist es um WELTEN! näher an DMC.
Allein das es keine AUsdauer gibt
Erneut der Hinweis auf das geteilte Video von @Eltnam.

Und immer noch gehst du nicht auf die Essentiellen Pkt ein wo es den Soulslike Mechaniken haben soll
Doch, das habe ich getan. Nochmal, sieh Dir bitte das Gameplay an.

Es ist kein RPG (Soulslike Kernmechanik) sondern Actionspiel
Es ist nicht möglich lvl zu resetten bzw hat der Tod nicht den Reset Faktor (Soulslike Kernmechanik)
Das KS basiert nciht auf Ausdauer (Soulslike Kernmechanik)

Und das KS hat DEVINITIV!!! mehr Parallelen zu DMC als zu Souls #AUSDAUER
Ist es genau das selbe? Nein. HAt das jemand behauptzet? Vermutlich auch nein
Nein, es hat nun mal nicht mehr Parallelen zu DMC. Ich weiß auch langsam nicht mehr, was ich noch schreiben soll, damit wir uns auf einer Ebene des Verständnisses unterhalten.

Und was Erwartungshaltung angeht, so ist das ja meist als subjektives Empfängerproblem als das des Senders
Wenn der Absender “A” sagt, es sich aber um “B” handelt, dann liegt der Fehler nicht beim Empfänger.
 
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