PlatformWAR Nintendo vs. Sony vs. Microsoft

Hinweis
1. Bitte verzichtet auf die übermäßige Nutzung sämtlicher Verunglimpfungen von Namen aller Art, sowie Begriffen wie "REKT" im WAR.
2. Eure Beiträge sollten aus mehr als einem GIF oder einem Smilie bestehen.
3. Bitte haltet die gesamte Woke-Thematik aus dem War, einen Kulturkampf brauchen wir hier nicht.
4. Zieht bitte nicht pauschal über andere Fraktionen her.
Wie sieht es mit der kleinen Miniproduktion aus für die Sony über 3 Milliarden ausgegeben hat:
4xROhrX.jpeg

Schon die 2 mio geknackt? :blushed:

Oh wow, 1,2 Mio und nur dank 3 Plattformen:

Verkaufszahlen nach Plattformen
    • Steam (PC): Ca. 70 % der Verkäufe (ca. 800.000 bis 977.000 Einheiten)
    • PlayStation 5: Ca. 19 % der Verkäufe (ca. 217.000 Einheiten)
    • Xbox Series X/S: Ca. 11 % der Verkäufe (ca. 133.000 Einheiten)
Ist das in dem Bereich hier normal? Deine Argumentation macht überhaupt keinen Sinn. 3Milliarden wurden für einen Publisher und Studio ausgegeben und nicht für marathon.in der Zwischenzeit hat bungie auch etliches an Kohle wieder durch destiny eingespült
 
Lacht Du gerade über Dich selbst oder brauchst Du eine Lese/Schreibhilfe? Ich könnte Dir helfen, befürchte aber Du würdest es nicht verstehen. 82% sind solide und 3k Bewertungen sind nach der Entfernung nach kurzer Zeit für ein paar Jahren wohl kaum ein Gradmesser. Und das Marathon sehr gut und beliebt im PSN ist, ist nicht neu. PC Spielerzahl ist wie bei allen anderen Games auch nur im einstelligen Prozent und völlig irrelevant. Ist halt kacke wenn man nicht cheaten kann und 1080p Gaming am Schreibtisch ohnehin tot. Aber hate ruhig weiter, jeder Hate bringt 10 neue PS5 Gamer👍
Klingt nach billigen Rechtfertigungen.
Sowas ''verstehe'' ich selbstverständlich nicht. Klingt auch ein wenig verbittert um ehrlich zu sein.

jeder Hate bringt 10 neue PS5 Gamer👍

Na klar.

Excuse Me What GIF by slicedbread


:lol2:
 
Soviel, dass Sony von ihrem ursprünglichen Kauf bereits eine dreiviertel Milliarde abschreiben musste :lol:

Marathon wandert auf Concords Spuren :blushed:
Kommt halt davon, wenn man so konsequent an der eigenen Playerbase vorbeientwickelt.

Ich versteh nach wie vor nicht wie Hulst weiterhin seinen Job haben kann.
 
Ich versteh nach wie vor nicht wie Hulst weiterhin seinen Job haben kann.
Der Typ muss das ja alles druchgewunken haben, genauso wie den Concord Studiokauf und die Entwicklungskosten von gesamt 400 Mio Dollar oder mehr. Dass die Aktionäre seinen Kopf nicht fordern liegt wohl einfach daran, dass Sony trotz allem ihre User base gut abkassiert.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ist nicht jedes Sony Spiel sehr sehr schwer da PSler ja wie hier gelesen den größten Skill haben?

Also ich verstehe die Frage nicht :ol:

Oh, kann ich tatsächlich nicht beantworten. Nie mitbekommen, dass PSler den größten Skill haben.
Müsste ich mal mit ein paar PSlern sprechen und das ganze hinterfragen.

Ich melde mich, sobald ich mehr weis.
 
Wie sieht es mit der kleinen Miniproduktion aus für die Sony über 3 Milliarden ausgegeben hat:
4xROhrX.jpeg

Schon die 2 mio geknackt? :blushed:

Oh wow, 1,2 Mio und nur dank 3 Plattformen:

Verkaufszahlen nach Plattformen:
    • Steam (PC): Ca. 70 % der Verkäufe (ca. 800.000 bis 977.000 Einheiten)
    • PlayStation 5: Ca. 19 % der Verkäufe (ca. 217.000 Einheiten)
    • Xbox Series X/S: Ca. 11 % der Verkäufe (ca. 133.000 Einheiten)
aber aber xbox ist doch so tot sagen sie immer und dann schafft die ps5 nur ca doppelt so viel bei ihrem eigenen großen prestige projekt :vv:
 
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