PlatformWAR Nintendo vs. Sony vs. Microsoft

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Eure Beiträge sollten aus mehr als einem GIF oder einem Smilie bestehen und nicht nur zum Herziehen über andere Fraktionen dienen.
Das ist aber Linux mit einem PC Game auf der PS5:
bmw.970x.jpg


Das Argument war ja immer, dass die Konsolen Betriebssysteme deutlich besser sein sollen als PC Systeme und halt die Spiele dadurch besser laufen. Sieht halt nicht danach aus.
 
Natürlich sind Konsolen fürs Gaming optimiert, das weiß jeder.
Mittlerweile macht das nicht mehr so viel aus wie in früheren Gens. Die Hardware zwischen Konsolen und PC ist sich viel ähnlicher geworden und ist nicht mehr so ein eigenes Ding wie damals die zum Beispiel PS3. Alles AMD Geräte in den letzten Jahren (außer bei Nintendo mit Nvidia Input).

Bei den Betriebssystem sind mit Linux Versionen und Steam OS auch nicht mehr solche Overheads vorhanden wie mit Win 11 (wo MS aktuell auch dran ist). Aber ja, unterm Strich holen sich die Konsolen in vielen Fällen noch einen Bonus raus. Zumindest, wenn Devs Bock darauf haben ^^
 
Da kommt Steam nicht mal ansatzweise ran. Steam schätzt man auf ca. 16-17 Mrd. Dollar.
Xbox bei ca. 24 Mrd. Dollar.
Nintendo liegt bei 13 Mrd. Dollar (aber eine andere Weise die Umsätze zu buchen als MS und Sony)
Microsoft auf Xbox zählt wie Sony 100 %. Microsoft auf Windows zählt 30 %. Nintendo zählt 30 %. Steam gibt keine Zahlen raus und weiß nicht, was für Schätzungen das sind und auf welcher Basis.
 
Wie man an PS5 und Linux gesehen hat, sind Konsolen ebend nicht optimiert.
Spiele unter Linux Oberfläche laufen da genau so wie auf PS Oberflächte


bmw.970x.jpg



Dass PS5 optimiert wäre, ist eine Mär. Genau genommen laufen die unter Linux sogar besser :ugly:

Valve bedankt sich übrigens dafür, dass die PS5 zur Steam Machine geworden ist :coolface:

OK das betrifft jetzt ein UE 5 Spiel. Das bedeutet nicht dass kein Game optimiert wurde. Es zeigt eher wie schlecht UE5 slop optimiert wird.

Konsolen sind in so fern optimiert dass sie nicht für Windows viele extra Ressourcen brauchen. Wenn Wukong auf Ner PS5 mit windows laufen würde, dann wären es deutlich weniger fps
 
Zuletzt bearbeitet:

Alinea hat Saros Zahlen ausgewürfelt mit 300.000 verkaufte Einheiten nach 2 Wochen.

Demnach soll sich Saros auch etwas langsamer verkaufen, als damals noch Returnal. Sie denken, dass es schwer werden wird den Break-Even Punkt zu erreichen.

Wie immer gilt bei Alinea: Die Zahlen sind nicht bestätigt und sind daher nicht mehr als ein Gerücht.
 
Ich denke mal Astro Bot wäre damit einverstanden und viele andere auch.Wurde offiziell überhaupt schon eine einzige Kopie von Saros verkauft?



Nimm die Bewertungen des PSN als Indikator (wurde hier ja von Blauen auch schon verwendet):

SAROS unter 6k Bewertungen
Saros.jpg



Astro Bot was sich nur 2,5 Mio mal verkaufte hat immerhin fast 70k Bewertungen.
Astro-Bot.jpg



Saros 6.000 Bewertungen = X Sales
Astro Bot 70.000 Bewertungen = 2.500.000 Sales

6.000 x 2.500.000 : 70.000 = 214.000 Saros Sales

Auffällig ist, dass Sony nicht wie sonst üblich mit Verkaufszahlen kurz nach Launch prahlt sondern wieder inne hält :goodwork:
 
Nimm die Bewertungen des PSN als Indikator (wurde hier ja von Blauen auch schon verwendet):

SAROS unter 6k Bewertungen
Saros.jpg



Astro Bot was sich nur 2,5 Mio mal verkaufte hat immerhin fast 70k Bewertungen.
Astro-Bot.jpg



Saros 6.000 Bewertungen = X Sales
Astro Bot 70.000 Bewertungen = 2.500.000 Sales

6.000 x 2.500.000 : 70.000 = 214.000 Saros Sales

Auffällig ist, dass Sony nicht wie sonst üblich mit Verkaufszahlen kurz nach Launch prahlt sondern wieder inne hält :goodwork:
Das wäre ein guter Indikator nach etwas mehr Zeit. Spieler Bewerten doch genrrell erst nach dem durchspielen, nicht direkt nach Kauf.
 
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