PlatformWAR Nintendo vs. Sony vs. Microsoft

Hinweis
Bitte verzichtet auf die übermäßige Nutzung sämtlicher Verunglimpfungen von Namen aller Art, sowie Begriffen wie "REKT" im WAR.
Eure Beiträge sollten aus mehr als einem GIF oder einem Smilie bestehen und nicht nur zum Herziehen über andere Fraktionen dienen.

The game business - According to Ampere, Marathon attracted 2.2m players during its launch month (1.1m on PC, 660k on PS5 and 525k on Xbox)​


auf PS5 spielt echt niemand xD
hoffentlich endet Saros nicht wie Astro bot. die Blauen machen hier auf Dicke Hose aber kaufen nichts.
 
hoffentlich endet Saros nicht wie Astro bot. die Blauen machen hier auf Dicke Hose aber kaufen nichts.

Returnal hatte 400k an Verkäufen und jetzt trotzdem mit Saros einen Nachfolger bekommen, der vermutlich GotY wird.

Entgegen des WAR Geschwätz kommt es bei Sony nicht immer und nur auf VKZ an.

Und Astro Bot vermutlich längst die 3 Mio geknackt. Das das hier Leute immer noch benutzen, um vom Flop zu reden ist lächerlich.
 

The game business - According to Ampere, Marathon attracted 2.2m players during its launch month (1.1m on PC, 660k on PS5 and 525k on Xbox)​


auf PS5 spielt echt niemand xD

Oh und übrigens ist Playtracker ziemlich nah an den PC Zahlen dran gewesen, aber Experten hier meinten ja, dass man Playtracker nicht nutzen darf. :)
Da spielen derzeit mit Sicherheit vielfach mehr als am toten PC. Ihr habt doch täglich die achso schlechten CCUs auf Steam gepostet, jetzt soll alles ganz toll sein? PC hat weder Legs noch Kundschaft, Gacha Plattform galt🤷‍♂️
 
Da spielen derzeit mit Sicherheit vielfach mehr als am toten PC. Ihr habt doch täglich die achso schlechten CCUs auf Steam gepostet, jetzt soll alles ganz toll sein? PC hat weder Legs noch Kundschaft, Gacha Plattform galt🤷‍♂️

Marathon's daily CCU peak is now under 16k on Steam, out of the top 100 most played on Xbox in all regions, barely any better on PS. What went wrong?​


RIP Bungie, die können keine Spiele Designen, die Spieler hält :(
 
Ist das überhaupt schon BulletHell? Nier war da imho mehr und das hatte man ja auch nicht als BulletHell bezeichnet (Bullet Hell ist ja auch eher mehr hardcore, das sind ja weder Returnal und schon gar nicht Saros)

Man merkt hier, dass du dich nicht wirklich mit der Thematik auskennst. Hier werden Genre-Merkmale (Gameplaydesign) mit Schwierigkeitsgrad verwechselt. BulletHell hat nichts mit dem Schwierigkeitsgrad zu tun. Raumkontrolle durch Projektilmuster und Ausweichen als Kernskill. Returnal/Saros bieten hier einfach den moderneren Stil. Was du meinst, ist wahrscheinlich klassischer Arcade BulletHell. Sollte man dennoch unterscheiden können. Saros ist kein DoDonPachi-Klon nutzt aber eindeutig die BulletHell-Mechaniken.
 
Man merkt hier, dass du dich nicht wirklich mit der Thematik auskennst. Hier werden Genre-Merkmale (Gameplaydesign) mit Schwierigkeitsgrad verwechselt. BulletHell hat nichts mit dem Schwierigkeitsgrad zu tun. Raumkontrolle durch Projektilmuster und Ausweichen als Kernskill. Returnal/Saros bieten hier einfach den moderneren Stil. Was du meinst, ist wahrscheinlich klassischer Arcade BulletHell. Sollte man dennoch unterscheiden können. Saros ist kein DoDonPachi-Klon nutzt aber eindeutig die BulletHell-Mechaniken.

Ist ja nicht sein erster Versuch, irgendwas künstlich zu konstruieren um Saros schlecht zu machen.

Zb das Saros nur more of the same zu Returnal sei
 
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Man merkt hier, dass du dich nicht wirklich mit der Thematik auskennst. Hier werden Genre-Merkmale (Gameplaydesign) mit Schwierigkeitsgrad verwechselt. BulletHell hat nichts mit dem Schwierigkeitsgrad zu tun. Raumkontrolle durch Projektilmuster und Ausweichen als Kernskill. Returnal/Saros bieten hier einfach den moderneren Stil. Was du meinst, ist wahrscheinlich klassischer Arcade BulletHell. Sollte man dennoch unterscheiden können. Saros ist kein DoDonPachi-Klon nutzt aber eindeutig die BulletHell-Mechaniken.
"Bullet Hell (auch Danmaku genannt) ist ein Untergenre der Shoot-'em-up-Spiele, bei dem der Bildschirm von einer extremen Anzahl an gegnerischen Projektilen überflutet wird. Spieler steuern eine Figur, die meist nur eine sehr kleine Trefferzone (Hitbox) besitzt, und müssen präzise feindlichen Mustern ausweichen. Ein einziger Treffer führt oft zum sofortigen Verlust eines Versuchs"

Das ist die Beschreibung von BulletHell. So gut wie nichts davon trifft auf Returnal oder Saros zu, nur jemand der keine Ahnung hat, würde diese Spiele mit dann doch einer recht "mickrigen" Anzahl an Projektilen mit einem "BulletHell" Shooter verwechseln.

Bullet Ballet ist schon ein guter Name für Spiele, die BulletHell Elemente nutzen, aber keine BulletHell Shooter sind (wie halt Returnal oder Saros).

Ist ja nicht sein erster Versuch, irgendwas künstlich zu konstruieren um Saros schlecht zu machen.

Zb das Saros nur more of the same zu Returnal sei

Eine Änderung zu Returnal gibt es dann doch: Casual Schwierigkeitsgradoptionen :)
 
MS kann grundsätzlich alle Xbox Games exklusiv machen außer Forza Horizon:

HHF0R7cbQAASppS


Morgan Freeman Good Luck GIF
 
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