- Sales Performance: The game reached 1.5 million copies in its first two months. By March 2025, it reached over 2.3 million copies sold.
- Budget & Development: It was developed by Team ASOBI, consisting of around 60 people over 3 years. Although Sony labeled it a "AAA" budget game, industry estimates placed its total costs at a lower, more sustainable level than larger, multi-year, 100+ million-dollar blockbuster titles.
- Profitability: Due to its smaller scope compared to major franchises like Spider-Man or God of War, it was likely able to turn a profit at a lower threshold
50 Mio Dollar Budget bedeutet, dass es min. 1,5 Mio zum Vollpreis verkaufen muss für Profit, Schätzungsweise hat Astro Bot ein Budget bis zu 70 Mio Dollar gehabt (und niemand weiß, ob da schon Marketing mit drin war. Vermutlich nicht)
Saros Budget wird (vermutlich ohne Marketing) auf 76 Mio Dollar geschätzt (am Ende war es aber vermutlich teurer), braucht da schon ein wenig mehr EInheiten als Astro Bot. Demnach stimmt meine Aussage, dass Saros mehr verkaufen muss als Astro Bot.
Wenn das auf Astro Bot Niveau rumkriecht, dann wird es vermutlich immer noch einen kleinen Profit machen, kann mir aber nicht vorstellen, dass Sony damit glücklich wäre, die erwarten da schon höhere Verkaufszahlen, da kannst du dir sicher sein.
Aber gut halten wir fest: solche geringen Verkaufszahlen im niedrigen MIllionen Bereich wie bei Astro Bot soll die Erwartungen von Sony übertreffen
Aber gutes Gefühl