Amuro
L99: LIMIT BREAKER
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- 13 Jun 2007
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Mal Interviews von Entwicklern durchlesen, 3+ Jahre in Entwicklung bei 60+ Entwicklern ohne Marketingkosten und ohne Studiokosten muss das Spiel schon gut über 1,4 Mio verkaufen bei 50$ Pricetag (und dann kommen ja noch Produktionskosten dazu). Dann noch Marketingkosten dazu.Quelle?
2 Mio für guten Gewinn dürfte realistisch sein, wenn die Marketingkosten nicht gerade hoch waren (und niedrig dürften sie nicht gewesen sein).
Ahso, bei wieviel verkauften Einheiten ist Astro Bot gerade?
wieso wieder solche haltlosen behauptungen von dir?Hast du nicht sogar ein Flop prophezeiht?
