PlatformWAR Nintendo vs. Sony vs. Microsoft

Hinweis
Bitte verzichtet auf die übermäßige Nutzung sämtlicher Verunglimpfungen von Namen aller Art, sowie Begriffen wie "REKT" im WAR.
Jegliche Distanzierung vom PC wird automatisch kommen in den nächsten Jahren und ist ein Upgrade für jedes Studio. :goodwork:
Glaube Entwickler freuen sich immer, wenn mehr Leute ihre Spiele spielen.

Was man nun schlimmer findet PC Gaming oder Konsolen, ist völlig egal, am Ende wollen die Hersteller einfach unser Geld.

Mit der fehlenden Konkurrenz untereinander im Konsolenbereich und den generellen Blick auf maximalen Profit, sind wir alle hier mit unserem Hobby schlechter dran.
 
Schönen Freitag euch allen und ein schönes verlängertes Gaming Weekend :moin:





Microsoft dominiert die Playstation Charts. Das wäre nicht der Fall, wenn Sony überhaupt einen Spieleoutput hätte der auch die Sonys interessiert. Sonys wollen MS Games und MS weiss das ;)



Screenshot-2026-04-03-082700.jpg

MS dominierst also langfristig die Sony Plattform.
 
Zuletzt bearbeitet:
Schönen Freitag euch allen und ein schönes verlängertes Gaming Weekend :moin:
Oh ja, wird genutzt um Fatal Frame 2 endlich durchzuspielen :awesome:


btw schon gemerkt, dass die letzten Hype Titel alle auf PC besser verkauft haben als auf PS5? Resident Evil, Crimson Desert, Fatal Frame 2, Monster Hunter, Street Fighter, Dragons Dogma 2 etc.

Kein Wunder, dass Capcom den PC als Lead sieht :D
 

Workaround – How to continue playing​

To progress past this section, please follow these steps:
  1. Open the Graphics Settings and switch to Performance Mode.
  2. Set your console resolution to 720p (Console Settings → Screen and Video).
  3. Use the Chapter Select menu and load "Suiting Up! – 1".
  4. Play through the train and luggage areas.
  5. Once Darwin enters the elevator, you can safely restore:
    • Your console's original resolution
    • Your preferred graphics mode in the game

Das habe ich gestern auch auf meiner PS5 Pro erlebt, als ich Darwin's Paradox! gespielt habe. :neutral: Allerdings habe ich den 720p Schritt übersprungen (bzw. wusste nichts von dem Workaround) und konnte die Stelle nach ein paar Versuchen bewältigen ohne Absturz.
 
Die wissen halt mal wieder nicht was sie tun und selbst wenn sie weg vom PC gehen würden, in ein paar Jahren kriechen sie wieder zurück und dann kauft auch wieder niemand die Spiele, weil sie es sich verscherzt haben :coolface:
Wo soll eigentlich die Logik, sein das schwere Umfeld und hohe Kosten ins Feld zu führen, sehr gute Studios aus dem Grund dicht zu machen.....nur um im gleichen Atemzug dann seinen Kundenkreis einzuschränken?
 
Wo soll eigentlich die Logik, sein das schwere Umfeld und hohe Kosten ins Feld zu führen, sehr gute Studios aus dem Grund dicht zu machen.....nur um im gleichen Atemzug dann seinen Kundenkreis einzuschränken?

Na, wenn man sich selbst zerstören will? :nix:
 
Vinit Agarwal, the director on the project who has since left Naughty Dog and moved to Japan to found a new studio, sat down for a lengthy interview with Lance E. Lee to talk about his life and career. When the topic of The Last of Us Online came up, Agarwal revealed that the game was around “80 percent” complete before it was canceled.

Agarwal also gave some insights into Sony’s misguided live-service pivot, which he says the company started pushing around 2020 at the beginning of the covid-19 pandemic as online games became a way for people to connect with their friends while quarantined in their homes. As restrictions have loosened in the years that followed, people aren’t playing online games as much as they were, and as such, all that investment into forever games was pulled back. The combination of that and a weighing of Naughty Dog’s internal resources led to the Last of Us Online cancellation.

Basically, at one point, a decision had to be made. ‘Okay, make this game or make the next game that Neil Druckmann was directing, the president of the company.’ And so, kind of naturally, you can understand what happened there. They had to pick the game that was kind of the bread and butter of the studio rather than this experimental game that I was working on that I believe was going to be really big, but unfortunately couldn’t see the light of day. That was a devastating moment for me because I spent seven years working on that game and it was soul-crushing. I remember honestly finding out that it was getting cancelled 24 hours before it was announced to the public. That’s how I found out about the game getting cancelled and it was just unfortunate and they had to do that because they have to control the messaging.



:coolface:
 
Vinit Agarwal, der Regisseur des Projekts, der Naughty Dog inzwischen verlassen hat und nach Japan gezogen ist , um dort ein neues Studio zu gründen, gab Lance E. Lee ein ausführliches Interview über sein Leben und seine Karriere. Als das Thema „The Last of Us Online“ zur Sprache kam, verriet Agarwal, dass das Spiel zu etwa 80 Prozent fertiggestellt war, bevor es eingestellt wurde.

Agarwal gab auch Einblicke in Sonys verfehlte Strategie, auf Live-Spiele zu setzen. Laut seinen Angaben forcierte das Unternehmen diese Strategie ab etwa 2020 zu Beginn der COVID-19-Pandemie, da Online-Spiele für viele Menschen während der Quarantäne eine Möglichkeit boten, mit Freunden in Kontakt zu bleiben. Mit den Lockerungen der Beschränkungen in den darauffolgenden Jahren ging die Zahl der Online-Spiele zurück, und die Investitionen in Spiele mit Langzeitmotiven wurden entsprechend reduziert. Diese Entwicklung sowie die Abwägung der internen Ressourcen von Naughty Dog führten schließlich zur Einstellung von The Last of Us Online .

Im Grunde musste irgendwann eine Entscheidung fallen. „Okay, dieses Spiel entwickeln oder das nächste, an dem Neil Druckmann, der Firmenchef, Regie führte?“ Und so kann man sich den weiteren Verlauf gut vorstellen. Sie mussten sich für das Spiel entscheiden, das sozusagen das Kerngeschäft des Studios war, anstatt für dieses experimentelle Spiel, an dem ich gearbeitet hatte und das meiner Meinung nach ein großer Erfolg werden würde, aber leider nie veröffentlicht wurde. Das war ein verheerender Moment für mich, denn ich hatte sieben Jahre an diesem Spiel gearbeitet, und es war einfach nur herzzerreißend. Ich erinnere mich noch genau, wie ich 24 Stunden vor der offiziellen Ankündigung von der Einstellung des Projekts erfahren habe. So habe ich es also mitbekommen, und es war einfach nur schade. Sie mussten diesen Schritt gehen, weil sie die öffentliche Kommunikation kontrollieren müssen.



:coolface:
Also ist Corona schuld. :coolface:
 
Zurück
Top Bottom