Mort
L18: Pre Master
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auch als damaliger N64 Fan muss ich hier klar einwenden: Nein, das war nicht der einzige Grund.… auch ein Laufwerk hatte (und der einzige Grund warum FF7 nicht fürs N64 gemacht wurde), …
Das N64 war von ihrer Architektur ursprünglich klar eine Low Polygon Konsole, die das durch Effekte und Texturfilterung zu kaschieren suchte. Für ein Game wie FF7 und noch stärker FF8 oder 9 wäre sie selbst bei ausreichend Speicherplatz mit dem Weichzeichner bis zur Blurryness und großen, klobigen Polygonen eine schlechte Wahl gewesen.
Zwar zeigte Rare eindrucksvoll auf, was sich mit Talent aus der problematischen Hardware rausholen ließ (teils durch Umschreibung des Microcodes der Konsole ) aber das waren neben Nintendo und Acclaim auch schon die einzigen.
Capcom gelang es am Ende ja sogar, Resi 2 zu Porten, aber auch dem merkte man die deutlich blurrigeren Renderbackgrounds und 3D Modelle sofort an.