Coda
L15: Wise
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Diese Argumentation ist noch immer absurd. Hier wird immer so getan als ob eine Sub-1080p Auflösung bei einem PS4-Spiel irgendetwas aussagen würde. Es sagt lediglich aus, dass der Entwickler der Ansicht war mit der Leistung an anderer Stelle als der Auflösung mehr zu erreichen, ist also eigentlich eine positive Sache. Hätte die PS4 50% mehr Leistung, so wäre noch immer nicht klar ob mehr Pixel am Bildschirm inzwischen notwendig sind weil bessere Pixel überproportional viel Leistung kosten. Es wäre vollkommen absurd daraus zu schlussfolgern, dass die Konsole zu wenig Leistung hat. Die Frage ist dann nämlich zu wenig wofür?
Das hängt vom Spieldesign und dem Content ab, abhängig davon die Auflösung zu skalieren ist also wieder im Sinne der Spieler und kein technisches Defizit. Manchmal hört es sich so an als ob jeder Entwickler mit einem Sub-HD Spiel keine Ahnung hätte was er macht oder einfach zu dumm ist das Spiel anständig zu optimieren. Die Auflösung wird doch nur deshalb stellvertretend für die technische Qualität eines Spiels genommen weil man Zahlen 1:1 objektiv vergleichen kann, nicht weil es sinnvoll ist oder aussagekräftig wäre.
Es gibt aber einige gute Gründe warum 1080p deutlich eher zum Standard wird als 720p:
Das hängt vom Spieldesign und dem Content ab, abhängig davon die Auflösung zu skalieren ist also wieder im Sinne der Spieler und kein technisches Defizit. Manchmal hört es sich so an als ob jeder Entwickler mit einem Sub-HD Spiel keine Ahnung hätte was er macht oder einfach zu dumm ist das Spiel anständig zu optimieren. Die Auflösung wird doch nur deshalb stellvertretend für die technische Qualität eines Spiels genommen weil man Zahlen 1:1 objektiv vergleichen kann, nicht weil es sinnvoll ist oder aussagekräftig wäre.
Es gibt aber einige gute Gründe warum 1080p deutlich eher zum Standard wird als 720p:
- Im Gegensatz zu 720p gibt es durchaus Displays mit nativen 1080p. 720p musste man hingegen so oder so skalieren.
- 1080p ist absolut notwendig um die ganzen Details in der Spielwelt überhaupt darzustellen. Eine gute 512x512 oder sogar 1024x1024 Textur bringt überhaupt nichts wenn man nur 1280x720 für die gesamte Szene hat. Wir sind bei PC-Spielen inzwischen bei 2k x 2k Texturen, was will ich da bitte mit 720p?
- Bessere Beleuchtung oder bessere Effekte sind immer willkommen, bloß sollte man definitiv nicht glauben, dass eine substantiell bessere Beleuchtung die Framerate nicht genauso stark belastet wie der Sprung auf 1080p. Tatsache ist, dass viele Spieler bei Blindtests oftmals die weniger rechenintensive Beleuchtung bevorzugen weil das Grundniveau hier einfach am meisten in den letzten Jahren gestiegen ist und erhebliche Verbesserungen enorme Mengen an Rechenleistung kosten. Je besser die Grafik wird, desto eher werden höhere Auflösungen zur effizientesten Nutzung der Ressourcen.
- Wahrscheinlich werden viele Spiele Next-Gen sowieso dynamische Auflösungen haben um Framerateeinbrüche aufzufangen und die Beyond3D-Pixelzähler werden Vollzeit damit beschäftigt sein ein statistisch repräsentatives Sample an Screenshots zu besorgen, damit sie das Spektrum der Auflösung über die gesamte Spielzeit hinweg analysieren können .. oder sie hören einfach komplett auf damit weil's zu viel Arbeit ist, was mir dann doch wahrscheinlicher erscheint. ;-)
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