Taddl schrieb:
@squallsdestiny
So ein Mumpitz. Du vergleichst die physikalisch vorhandenen zwei Threads eines Xenon-Cores mit den zwei virtuellen des P4 Hyper-Threading (auch als "1,5 Threads" bekannt)?
Richtiges Symmetric Multi-processing geht nur mit mehreren Cores.
Physikalisch ist für 2 Threads nur ein Core vorhanden, somit Simultaneous Multithreading, was das selbe wie Hyper Threading ist.
Rate mal was scheller bei der Xbox360 ist, 2 Threads auf einen Core und 2 Threads auf 2 Cores.
Taddl schrieb:
Dass nicht mehrere Threads gleichzeitig auf den Cache zugreifen können ist auch Unsinn. Was ist außerdem effizienter? Ein echter Cache, der Daten zwischenlagert und der Thread jederzeit bei Bedarf darauf zurückgreifen kann, oder der local store, der sich gar nichts merken kann und die Berechnung jedesmal neu durchführen müssen, was gerade bei Physikberechnungen extrem ausbremst...
Besser ist für jeden core eine eigene Bandbreite zu ihren eigenen Cache, ist bei der 360 nicht der Fall, es können nicht alle Threads gleichzeitig auf den Cache zugreifen, da alle über die selbe Bandbreite mit den Cache kommunizieren.
Die SPE's haben keinen eigenen Cache, dafür ihre eigene Bandbreite zu ihren LocalStore und einen Memory Controller um auf andere zuzugreifen, immer noch die bessere Lösung als bei der 360.
taddl schrieb:
Ja ein PPE ist schon sehr popelig, so popelig, dass er alle sieben SPEs des Cell gleichzeitig füttert und sie koordiniert, da ohne ihn die SPEs nichts auf die Reihe bringen.
Das ist nun mal die Architektur des Cells, die PPE macht nichts anderes als die SPE's zu koordinieren, warum?Weil sie schneller sind als die PPE (anmerkung, nach Benchmark ergebnissen auf den Niveau eines Athlons 1,3gHz), von der die 360 gleich 3 hat
Taddl schrieb:
Verbreiten wir wieder Halbwahrheiten unters Volk? Die Integer und Logik Leistung einer PPE liegt auf dem Niveau eines Athlon 1,3GHz. Die 360 hat drei davon, die PS3 nur eins.
Besser als Unwahrheiten wie bei dir.
Und schön das sie nur eine hat, war auch nicht anders gedacht, und ändert nichts das die PPE lahm ist, und davon die 360 gleich drei hat.
Taddl schrieb:
Was ist die Paradedisziplin des Performance-Einbruchs einer SPE gleich nochmal? Kein Wunder dass gerade die KI in PS3-Spielen so schwächelt und die Motorstorm-Gegner ständig gegen die Wand knallen.
Findest es wohl besser wenn alle in Ideallinie fahren.
Und bei GOW verstecken sich die Gegner auf der falschen Seite der Deckung, OMG, der Xenos ist KI unfähig!!!