Neue FF:CC Bilder

leider erkennt man noch immer nicht viel vom eigentlichen spiel.

jetzt hab ich schon 100 artworks, renders und auch ein paar videos gesehen, aber noch nie was vom eigentlichen gameplay. :hmpf:
 
ign hat neue infos zum spiel:

December 16, 2002 - Months ago, Square and Nintendo unveiled Final Fantasy Crystal Chronicles to the world via a television commercial aired on Japanese television. Unfortunately, little was revealed about the game aside from what could be discerned from closely scrutinizing the five seconds of footage in the commercial. At long last, the veil covering the game seems to be giving way, beginning with this week's issue of Shounen Jump magazine which has a two page spread revealing numerous details and a few hard-to-see screenshots.
First up, the story. Final Fantasy Crystal Chronicles takes place in a world that was once wrapped in a poisonous vapor-like substance ("Shouki" in Japanese -- the actual English word will be dependent on what exactly the substance is, but we'll just refer to it as "Death Vapor" for now). If people were to come into contact with the death vapor, their lives would come to an end. That's all in the past, though, as since those times, people have developed the technology to overcome the death vapor, the so-called Crystals of the title. In present times, the gentle light of Crystals surrounds the world with small villages having small Crystal and large towns having a large one.

A Crystal's power is not eternal, however, weakening as time passes. Crystals must once a year be purified with so-called Mana Water and will then glow for another year's time. Alas, Mana Water can be tough to come by. Sometimes it can be found in the heart of a cave, sometimes on the other side of a mountain, sometimes across the sea. It's necessary to search for this special water.

Every year, people from villages throughout the land send out groups of youths in so-called "Crystal Caravans" to continually seek out Mana Water. Final Fantasy Crystal Chronicles is the story of a group of youths from a certain village on the frontier.

You can see many elements of the story in the artwork released so far and in the batch of screens showcased in the magazine (actually the first screenshots of the game that haven't been pulled from the commercial). We've previously shared artwork depicting wagons carrying characters off somewhere; these are likely the caravans from the story. We've also posted shots of a globe-like object. This is the so-called "Crystal Cage," an item used to collect Mana Water from Mana Trees.



Some of the stuff in FFCC



Finally, look closely at a few of the screenshots and you'll see a turquoise-colored substance lining the ground. This is the poisonous vapor mentioned in the story, and the Crystal Cage can apparently be used to repel it.

It turns out that all the character artwork you've been looking at isn't for individual personalities, but for classes of characters. The game has four such classes. The so-called Yulk characters are skilled with magic. The image of the Yulk character depicted with golden head armor shows just a temporary form which is used for magic-casting. The agile, purple-haired Selkie characters often become thieves and are disliked by other character classes. The Clavatte class, shown in both female and male form, dislikes war and has gentle personalities. Finally, the Lilty characters take up the "small and cute" role that appears in most Square titles. These characters are frank in nature and firm in their beliefs. They often take on the work of merchants. No, we don't know who came up with these names.

We've noticed that many readers have taken a liking to the character designs for the game. The magazine lists the game's character designer as Toshiyuki Itahana who previously worked as one of the three character designers on Final Fantasy IX. The magazine has some glorious artwork featuring the characters, but most of it is covered with Japanese text, preventing us from sharing it with you. Hopefully Square will post something cleaner on their website in the future.

By looking at the screens, a few additional details on the game can be discerned. First off, the screens show icons for up to four players at once. Each character has life displayed as hearts (how Zelda!), their name, and three sets of colored circles displaying, depending on the screenshot, "Defend," "Fight," and "Fire." We presume these colored circles correspond to buttons, although the magazine doesn't make clear how this will work when playing the game. A few screens also show characters carrying magenta-colored balls over their head. These are Magic Stones and will be needed for magic.

According to the magazine, a Japanese release date set for Spring of next year, which means some time after March (although we presume a release date in March won't actually happen considering Square's Final Fantasy X-2 is due out that month). We expect the floodgates to open for this game at any time, so check back soon!


Quelle: http://cube.ign.com
Link: http://cube.ign.com/articles/380/380363p1.html

irgendwie wird das spiel immer interessanter, mal abgesehen davon, dass es final fantasy ist und alleine deswegen schon total genial wird.
 
es gibt neuigkeiten von chrystal chronicles:

Auf dem Jump Festival wurden einige neue Details zum ersten GameCube Spiel von Square bekannt. Und natürlich gab's auch Eindrücke der vorgeführten, spielbaren Version von unseren amerikanischen bzw. asiatischen Kollegen.

Erst einmal sollte jedem klar sein, dass Final Fantasy: Crystal Chronicles kein eigentlicher Teil der Final Fantasy Serie ist. Nichtsdestotrotz gibt es diverse Parallelen zwischen der eigentlichen Serie und Crystal Chronicles. Doch sollten Fans der Serie neuem gegenüber etwas aufgeschlossen sein, sonst werden sie sich mit dem neusten Teil der "Serie" womöglich nicht abfinden können. Vertraut werden den Fans wohl viele der Feinde, Charaktere, Zaubersprüche oder auch Storyelemente vorkommen. Es ist aber leider noch nicht bekannt, ob die Story ähnlich kompliziert und weitläufig sein wird wie in anderen Final Fantasy Spielen. Beim Gameplay jedoch geht Square völlig neue Wege. Crystal Chronicles erinnert mehr an ein Secret of Mana oder Phantasy Star Online als an ein typisches Final Fantasy Spiel.

Auf dem Jump Festival führte der Square R&D2 Producer Kazuhito Aoki zuerst ein vorher aufgenommene Sequenz aus dem Game vor und demonstrierte anschliessend mit drei Kollegen die GBA-Verlinkung an der laufenden Demo Version. Jeder der vier Spieler ist vor Beginn des Spiels im Stande, seine Spielfigur selbst zu kreieren. Dabei stehen jedem verschiedene Typen und Attribute zur Verfügung um die Spielfigur ganz den eigenen Wünschen anzupassen.

Square legt besonders viel Wert auf die Multiplayer Features des Games. So ist es zwar möglich, dass ein Spieler alleine gegen eine Schar von Gegnern antritt, doch kommt erst bei mehreren Spielern wirkliche Taktik und Teamwork ins Spiel. So könnte der eine Spieler beispielsweise einen Eiszauber anwenden um den Gegner einzufrieren, während im selben Moment ein anderer Spieler diesem den Todesstoss versetzt. Durch Teamwork können die Attacken um einiges verstärkt werden.

Im Mittelpunkt des Geschehens steht der sogenannte "Crystal Cage", ein Item, welches die Spieler immer bei sich tragen. Dieses Item treibt die Schwaden des todbringenden Nebels, der über das Land zieht, zurück und schützt die Party davor. Während des Spiels verliert dieser Crystal Cage immer mehr an Wirksamkeit, was durch einen grünen Rahmen angedeutet wird. Er muss von einem Mitglied der Party getragen werden, was denjenigen natürlich besonders anfällig für Angriffe macht. Der Crystal Cage kann aber natürlich auch abgestellt werden, damit alle vier Spieler am Kampf teilnehmen können.

Bei der Vorführung wurden auch einige Details zum Magiesystem offenbart. Wird ein Feind besiegt, hinterlässt er manchmal eine lila Kugel. Diese enthalten einen Zauber, der ausgelöst wird, sobald die Kugel weggeworfen wird. Jeder Spieler kann bis zu zehn dieser Kugeln mit sich tragen. Die Magie hat neuerdings auch Einfluss auf die Umgebung. Wird beispielsweise ein Wasserzauber über einer Vertiefung im Boden ausgelöst, bildet sich darin ein kleiner Teich. Ebenso kann ein Wasserzauber genutzt werden um beispielsweise ein anderes Mitglied der Party, welches gerade brennend durch die Gegend rennt, eine Abkühlung zu verschaffen. Es gibt unzählige solcher Möglichkeiten, wenn die Spieler kreativ genug sind.


Quelle: www.gu-videogames.de
Link: http://www.gu-videogames.de/uni-gamecube/index.php3?page=shownews&newsid=1242
 
....klingt gut!!!! :D :D :D :D

endlich sind die Zeiten ohne Square vorbei...(auch wenn ich FF auf PS gespielt hab). :P

ffcc_jumpfesti.jpg


die Bilder aber bessere qualität, falls die hier eh nicht schon im umlauf sind:
http://ruliweb.intizen.com/data/rulinews/read.php?page=1&num=9874
 
ich hab das spiel sofort geliebt. der trailer von letzter woche zeigt eindeutig, dass dieses spiel das must have 2003 nach zelda wird. bei mir persönlich (hab ja die most wanted in der sig).

aber ich habe jetzt ehrlich angst, dass square bei der pal version schlampt. ich hoffe hoffe hoffe das nintendo denen das hinbiegt, also dass wir ein nintendo qualitätsPALspiel bekommen.

zu viert wie bei mana rumlatschen. das game ist die absolute erfüllung meiner träume!
 
boah, die pics sehen echt hammer geil aus!!
sieht irgendwie alels so richtig schön idyllisch aus! :)
man, ich freu mich schon so auf das Game: endlich FF fürn Cube :goodwork:
 
@Kairicube:
heisst das pic soviel wie,dass man die Characktere jetzt selber einkleidem kann oder wie??
 
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