ujio
L09: Professional
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´Wie wärs mal mit importieren anstatt über die Preise zu heulen?![]()
Ich reg mich auch mehr über die teuren Extrainhalte auf ;-)
Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
Hinweis: This feature may not be available in some browsers.
´Wie wärs mal mit importieren anstatt über die Preise zu heulen?![]()
Was sich jedoch gewaltig ändern sollte ist die Abzockrei von Sony!!
60-70 sind genug für ein Game, Geld für Extra-Inhalte werd ich sicher nicht kaufen ....
Ging mir bei Teil 1 schon auf die Eier und ist auch der einzige Grund warum ich das Game net mehr zocke!

@Ernie, WMD, Scream, Berserker, Sero, Divine Fist, Pilzos und co ..
Hoffe unsere Zockerrunde von früher bleibt erhalten
STAY TUNED!![]()

Ich werde mir MS2 auf jeden Fall kaufen.:-D
The addition of local multiplayer is an essential addition to make Motorstorm Pacific Rift a successful sequel, but there are always sacrifices when adding that much action to the screen. I asked Paul Hollywood, the Executive Producer, from Evolution Studios about this and what cuts would be made to allow four people on screen at once. The full interview is in our last podcast but here is a small
The main thing for me is maintaining the framerate. The 30 Hz experience is a necessity to make sure you have the right tactile feel. with one two three or four players, you will always get that frame rate. What we have had to do is remove some of the nicer visual effects, I hope that people will accept that youll have to loose a few things to get 4 players on the same screen.
Also BIGGER JUMPS. One of the things that I loved about the original was the size of some of the jumps. Here is what he had to say about how the jump in Motorstorm Pacific Rift will compare.
Bigger Better and Badder, we had a track that is based on Rain God Mesa which was located at the top of a 4000 foot mesa, we have created a track on Pacific Rift called Rain God Spire and this is on the edge of an 8000 foot spire. You get some serious air, you can be airborne for about 20% of the track.
Some of the other features new to game will be Custom Soundtracks, Picture Capture mode, Trophy Support Attacks and avoidance manoeuvres.
endlich!natürlich auch online. Das wurde doch schon lange bestätigt^^4 player splittscreenendlich!
auch online? das ist hier die frage...
natürlich auch online. Das wurde doch schon lange bestätigt^^


hast gleich zwei controller für dich und alle deine freunde bestellt?muss ich wohl übersehen haben
jetzt brauch ich nur noch freunde die mit mir zocken![]()


wann genau kommts eig. raus?
muss natürlich direkt am releaseday gekauft werden![]()
hast gleich zwei controller für dich und alle deine freunde bestellt?
hat mein deutschlehrer mal in abgeänderter form gesagt.. kein angriff auf dich![]()
ne die müssen selber controller mitnehmen für mich hab ich schon zwei... 
sMuggY;2384940 muss natürlich direkt am releaseday gekauft werden :aargh:[/quote schrieb:jo wird ein pflichtkauf das game
freu mich schon auf ein paar spannende online duelle![]()
ne die müssen selber controller mitnehmen für mich hab ich schon zwei...
da ich teil 1 ausgelassen hab bin ich viel heißer auf teil 2 da es völlig unverbraucht ist ^^
.Wirst nicht enttäuscht werden, ich stehe normalerweise gar nicht auf Racer, aber Motorstorm ist echt 'ne Klasse für sich.
Ich hoffe nur, sie tunen die Bodentexturen noch etwas und das Wasser sieht IMO auch noch nicht so dolle aus..

E3 2008: Motorstormacific Rift (Interview and Hands On)
Posted by: Chuck at 7/20/2008 12:52 PM - Comments (0)
More On: E3 2008 Gaming Nexus
The original Motorstorm was one of the better looking titles for the PS3 and did a fairly good job of showing off the strengths and weaknesses of the PS3. You had amazing visuals, interesting SIXAXIS controls, and some really brutal load times. The follow up game looks to build on those strengths and fix a lot of the issues with the first game. In our chat with Paul Hollywood, the creative director on the project and he confirmed that the game will not require a hard drive install to increase speend.
The game is placed on a new imaginary jungle island which provides for some new challenges. You'll now have to deal with foliage and water which can slow down smaller vehicles. Water is important in other ways as it can instantly cool down your engine from boosting which adds a new tactical element to the game.
I did have the chance to go through one quick race in the game against Mr. Hollywood using the game's new split screen mode. The game builds on the amazing visuals of the first as the graphics are just jaw droppingly gorgeous. While Pure comes close I still think Motorstorm: Pacific Rift has a slight edge on them graphics wise. Gameplay is still fast paced and the game retails the multiple paths through a course setup from the first game.
Load times for vehicle selection are now almost non-existant as you now pull up a 2D card with the information about the vehicle rather than the 3D model of the car. This may change by the time the game ships but for me it works. Level load times have also been decreased dramatically and this isn't final code. The racing itself will be familiar to fans of the first game (why ruin what works well). I was able to narrowly defeat Paul but I have a sneaking feeling he let me win. Hopefully I'll be able to get a re-match this fall when the game is released.


