Habs mir jetzt einfach geholt und schon 30 Stunden gespielt. Meine Gruppe:
Paladin: Nur auf Magie/Geist geskillt und kümmert sich um den Schutz und die Heilung der Gruppe. Dank ihm bekomm ich selbst von stärkeren Gegnern meist keinen Schaden in einer Runde ab.
Späher: Gleichverteilt auf Macht/Wahrnehmung geskillt. Herannahende Gegner kassieren extremen Schaden durch seine legendäre Armbrust und im Nahkampf setzt er mit zwei Äxten den Gegnern zu.
Runenpriester: Spezialisiert auf Feuer/Erdmagie, in beidem Großmeister. Vergiftete Gegtner kassieren bei langen kämpfen tonnen an Schaden und dank dem reduzierten Ausweichwert trifft men Späher auch super. Und die Feuermagie ist sowies unübertreffbar wenns um Damageoutput geht
Freimagier: Spezialisiert auf Luft/Wasser und sekundär Dunkel/Primärmagie. Der AoE Damage von Luft ist nicht zu unterschätzen, insbesondere bei einer großen Anzahl an Feinden. Zusätzlich hab ich durch die große Anzahl an Magien die Möglichkeit mich vor allen Statusänderungen zu schützen oder sie zu heilen.
Das Spiel ist extrem gut und fordernd. Erkunden lohnt sich richtig und ich finde es gut, dass es Gegenden gibt, wo dich die Gegner problemlos umhauen können mit einem Schlag. Die Grafik erfüllt ihren Zweck und je nach Gruppenlayout ist das Gameplay grund verschieden. Ganz so frei in seiner Bewegung wie in Teil 6 ist man nicht mehr, die Karten wirken nicht selten sehr klaustrophobisch, aber das muss nicht für jeden einen Nachteil darstellen. Ich persönlich finde sie haben es gut hinbekommen, auf so teilweise engen Karten viele gut versteckte Geheimnisse/Truhen zu platzieren, für die man sich auch wirklich umschauen muss.
Das Spiel hat allerdings auch ein paar Nachteile. Einerseits finde ich es lächerlich, dass ein Zwerg keine zweihändigen Waffen tragen kann. Da findet man zwei legändere zweihandäxte und ein Zwerg kann sie nicht anziehen. Auch das nur der menschliche Freimagier das Element Dunkel beherrschen kann ist eine blödsinnige Entscheidung. Der Schamane der Orks würde sich hierfür genauso gut anbieten. Ohne Dunkelmagie verpasst man sehr viele geheime Verstecke (wegen dem Zauber flüsternde Schatten) oder ist gezwungen teure Schriftrollen zu kaufen, die flüsternde Schatten zaubern kann. Ab und an hat das Spiel auch Performanzprobleme, aber darüber kann man gut hinwegsehen.
Alles in allem geb ich aber ne klare Kaufempfehlung. Wenn ich es durchgespielt habe, werd ichs vermutlich nochmal mit ner ganz anderen Gruppe probieren.