Midway's Bilder Talks X360 To PS3 Conversion Issues

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Darji

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We were just talking about the PS3 build of Stranglehold. That was delayed a bit, right?

Mike Bilder: Yeah, a little bit.

Why did that come about?

MB: Just, technical difficulties in development, but it has a number of people dedicated to it in Chicago, and they're working hard, and I think we're going to overcome them pretty quickly.

Do you really think that it's going to be the same level as the 360? Or better? What is your take on that?


MB: I think it's going to be the same. And that's part of the reason why we're delaying it, is that we want to ensure that the quality is the same on all platforms.

The 360 was the lead SKU, right?

MB: 360 and PC, actually, were simultaneously the lead SKU.

Do you think that's part of the reason why it's been somewhat difficult? Because I've heard that if you go from PS3 to 360, if you have PS3 as the lead SKU, you have compartmentalized stuff and you're bringing it into a larger playing field. Whereas with 360 or PC as the lead, you're taking something big and breaking it into chunks.

MB: Sure. You know, it's really a tough thing to say. Hindsight's always 20/20, but we've kept all of the builds in a similar development state all along. What we found, though, when we tried to get some of it game-ready and fitting on the disc and fitting in memory, in the end it was an easier endeavor on two of the SKUs and it was a more difficult endeavor on one of them. Just, to be honest, the hardware differences in memory and processor on the PS3 vs. traditional PC and 360, it makes it a challenge, and it's representative. Everybody's having a challenge in the industry right now.

It's pretty ubiquitous, yeah. What do you think you could have done differently from the start, to alleviate that stuff? Because you said, hindsight...

MB: I think a lot of people and a lot of focus as far as games that we have internally that are going to be multi-SKU are trying to put the PS3 out in front now, make that your lead SKU. And in the same way I think a lot of people put the PS2 as their lead SKU in the last hardware generation, and then Xbox came after.

The difficulty you run into there, at least in the last generation, was that the Xbox was considerably more powerful than the PS2, and you found that people didn't always take advantage of the hardware. Whereas with the PS3 and the 360, it's certainly more of a level playing field, so I don't think it's necessarily a negative to put the PS3 first. But it does help mitigate some of that risk in framerate, memory, technology, just the hardware differences.

Does it concern you at all in terms of number of consoles sold on the PS3 side? Or, since it's multi-SKU, it doesn't matter?


MB: I don't know that that's necessarily an answer that I can give you. There are a number of other people in the company that are always looking at the economics and the marketplace, and the install base and whatnot. Just from a PD standpoint we obviously want to sell as many units as we can on as many platforms, so we always try to optimize for those variables, right?

Yeah. Midway seems to have recently gone really full-force with the original IP stuff, which not a lot of other publishers are doing. Do you think that's going to... I don't want to say "turn things around for you", but is that going to bring you guys to the fore?


MB: Yeah, I think that's certainly part of our strategy right now. And I don't know that it's necessarily a hidden part of our strategy; it's out in the open, we're betting a lot on a lot of new IP, but traditionally what we've seen are companies that do become dominant during a certain hardware transition, meaning like PS1 to PS2, or even now, PS2 to PS3 and Xbox, Xbox 360 and so on and so forth, and it's people that really establish new key franchises.

So we are betting heavy on new IP, we are trying not to just rest on laurels and become a sequel house. And really, Stranglehold is one of our first endeavors there and we're thrilled with the way it's turned out. So we want that to become a competitive advantage for ourselves, for sure.

In a way, you've almost started a little later, though. I don't mean in terms of the game's development cycle, but in terms of releasing games to the market. What is the logic behind waiting to release your original stuff?


MB: I think we've had a mantra of "fewer, bigger, better", and just taking the time to make our games hit a quality level, instead of trying to crank out ten games that are B-quality, let's crank out five games that are A-quality.

So we don't want to rush things to market, we want to take time and do things right, and invent new technology, invent new gameplay mechanics, and again, I think Stranglehold is a good example of that with the massive destructibility and some of the new elements of gameplay you haven't traditionally seen in action games or first person shooter games, and it's taken time to develop that technology. It's taken time to develop that expertise internally.

So instead of rush something to market, we'd rather noodle on it and get it right, get it to 100 percent. So I think that's why we might be a little bit lagging from launch titles of when the systems initially came out, but at the same time it gives us an opportunity to capitalize on a bigger installed base. Heck of a lot more 360s out there then there were that Christmas they came out, and same thing with the PS3s, this holiday as opposed to last holiday.

Und damit beweißt es wieder, dass die nächsten Multieentwicklungen die PS3 als lead SKU haben werden^^

http://www.gamasutra.com/view/feature/1998/getting_hard_boiled_midway_.php?page=1
 
Hoffentlich ist er bald wieder vom War-Forum weg!Ich schau seit dem er wieder da ist kaum noch dahin!Schade das er dieses geniale Forum immer wieder aufs unterste Niveau runter zieht!
 
PS3 > all, Nerdfaktor 100% oder Viral Marketing ist mein Job, such dir was aus. :)
Nö es geht mir nur darum das MAul vieler zu stopfen, die meinten, dass sowas nicht passieren wird. Aber hier sieht man wiedereinmal, das die Leute wieder total falsch lagen.
 
Eigentlich sagt das eher aus, dass die PS3 die kompliziertere und schwächere Hardware ist.

I don't think it's necessarily a negative to put the PS3 first. But it does help mitigate some of that risk in framerate, memory, technology, just the hardware differences.

Wenn es auf der PS3 läuft, dann auf der 360 und dem PC auch.
 
Kann da nur leider nicht raus lesen, dass Midway und erst recht ein großer Teil anderer Entwickler die PS3 plötzlich als Leadplattform nehmen.
Da muss der große Darji mal wieder was hineininterpretiert haben, wäre ja nix neues :)
 
Kann da nur leider nicht raus lesen, dass Midway und erst recht ein großer Teil anderer Entwickler die PS3 plötzlich als Leadplattform nehmen.
Da muss der große Darji mal wieder was hineininterpretiert haben, wäre ja nix neues :)

Das liegt eher daran, dass er so schlecht englisch kann, wie er es des Öfteren im Gaf unter Beweis stellt.
 
Eigentlich sagt das eher aus, dass die PS3 die kompliziertere und schwächere Hardware ist.

I don't think it's necessarily a negative to put the PS3 first. But it does help mitigate some of that risk in framerate, memory, technology, just the hardware differences.

Wenn es auf der PS3 läuft, dann auf der 360 und dem PC auch.
Falsch. Sie sagen, dass es anderes ist nicht schlechter.Aber sie sagen auch, dass es einfacher ist von der PS3 auf die 360 zu porten was letztendlich Kohle und zeit sparrt. Und

Es ist eine sache Englisch zu formulieren, als zu lesen. Mein lieber.
 
Wenn man die PS3 als Leadplattform nimmt, dann lindert es das Risiko bei der Framerate, Speicher...
-> Wenn wir es auf der PS3 hinbekommen, dann auf den anderen Plattformen erst recht. Ob das jetzt besonders für die PS3 spricht, wage ich nicht zu behaupten.
 
Wenn man die PS3 als Leadplattform nimmt, dann lindert es das Risiko bei der Framerate, Speicher...
-> Wenn wir es auf der PS3 hinbekommen, dann auf den anderen Plattformen erst recht. Ob das jetzt besonders für die PS3 spricht, wage ich nicht zu behaupten.
Es sagt doch gar nichts zur Power aus, sondern nur, dass die Architektur total anders ist, und das die framerate und Speicherprobleme nur auftauchen, wenn man von der 360 auf die PS3 portet.
 
Naja, eigentlich stellen sie der PS3 ein Armutszeugnis aus.
Wird von X360 auf PS3 geportet sieht das Game beschissener aus oder braucht monatelanges Feintuning.
Wir von PS3 auf X360 geportet kostet das so gut wie keine zusätzliche Zeit und das Game sieht auf der X360 genauso oder besser aus :rofl:
Somit sagen sie auch eindeutig, dass der Klotzt praktisch das schwächere System ist. Gut dass Du das hier gepostet hast und es nun endlich zugibst.

Viele Entwickler gehen aber wohl weiterhin nach der installierten Hardwarebasis. Das war auch der Grund in der letzen Gen.
 
Falsch. Sie sagen, dass es anderes ist nicht schlechter.Aber sie sagen auch, dass es einfacher ist von der PS3 auf die 360 zu porten was letztendlich Kohle und zeit sparrt. Und

Es ist eine sache Englisch zu formulieren, als zu lesen. Mein lieber.


Du musst das mal so sehen , wenn die PS3 die Leadplattform ist dann ist zwar das Porten auf der X360/PC leichter aber die schwierigkeiten mit der PS3 bleiben trotzdem zwar nicht mehr sooooo hart aber sie sind da !

Nur damit die PS3 Version vieleicht 100% gleich aussieht was vielen eh egal ist solange es keine heftigen Slowdowns sind wird man nicht sofort die PS3 als Leadplattform nehmen !

Denn solange die Softwarezahlen nicht besser werden (und das liegt nicht an einer schwächeren Textur usw.) wird man sich überlegen müssen welche Prio die PS3 Software wirklich hat!


Da spielen viele Dinge ne Rolle!
 
Warum zum Geier sollte jemand die PS3 als Leadplatform nehmen wenn es ne PC Version gibt. Glaube kaum das jemand das Risiko eingeht wenn er 3 Versionen erstell zuerst auf der PS3 anzufangen.
Wirtschaftlich gesehen ist es eh schwachsinn.
 
Es sagt doch gar nichts zur Power aus, sondern nur, dass die Architektur total anders ist, und das die framerate und Speicherprobleme nur auftauchen, wenn man von der 360 auf die PS3 portet.

Nochmal gaaaanz langsam für dich. Im Moment kommen die Midway Titel auf der 360 eine ganze Ecke früher raus, wie viele andere Titel anderer Hersteller auch. Das will der Hersteller aber nicht (aus finanziellen Gründen) und deswegen nimmt man die PS3 als Leadplattform. Ist so wie in der Schule. Das Tempo richtet sich immer nach dem Langsamsten bzw. Schwächsten. Die Aussage da oben ist kutz gesagt die, dass man mit der PS3 Probleme hat, die man mit anderen Systemen nicht so hat und deswegen leichter porten kann. Ist doch klar. Auf das stärkere System lässt sich einfach leichter porten.
 
Naja, eigentlich stellen sie der PS3 ein Armutszeugnis aus.
Wird von X360 auf PS3 geportet sieht das Game beschissener aus oder braucht monatelanges Feintuning.
Wir von PS3 auf X360 geportet kostet das so gut wie keine zusätzliche Zeit und das Game sieht auf der X360 genauso oder besser aus :rofl:
Somit sagen sie auch eindeutig, dass der Klotzt praktisch das schwächere System ist. Gut dass Du das hier gepostet hast und es nun endlich zugibst.

Man sieht das was man sehen will, nicht wahr? Die Devs geben zu, dass die PS3 beschissen zu proggen ist, die 360 das bessere System in Sachen Programmierbarkeit, Dev Tools ist.

Ist denn das so schwer zu verstehen? Dass die PS3 ingesamt gesehen, die leicht potentere Konsole ist, daran zweifelt kein technisch einigermaßen versierter Mensch, doch einige aus dem grünen Lager zweifeln daran, damals gabs ja auch einige SEGA Anhänger, die geglaubt haben, Dreamcast sei technisch leistungsfähiger als PS2, wegen der gleichen Probleme.
 
Es klingt zwar zuerst sehr toll für einige, ist aber nur Theorie und bedeutet aus verschiedenen Gründen nicht unbedingt gutes für PS3 und Xbox360.

So müsste vielleicht ein Spiel auch für die Xbox360 verschoben werden nur weil die Entwickler mit der PS3 nicht zurecht kommen, unter Umständen bis zu einem Jahr.

Andererseits würde es so vielleicht Microsoft viel leichter fallen exklusive Spiele zu bekommen da die Entwickler wegen Risiko einer einjährigen Verschiebung ganz auf eine PS3 Version verzichten und vielleicht sogar mit Hilfe von Microsoft ein Spiel schneller fertigstellen als es bei einer multiplatform Entwicklung möglich wäre.

Aber alles nur Theorie wie gesagt.
 
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Man sieht das was man sehen will, nicht wahr? Die Devs geben zu, dass die PS3 beschissen zu proggen ist, die 360 das bessere System in Sachen Programmierbarkeit, Dev Tools ist.

Ist denn das so schwer zu verstehen? Dass die PS3 ingesamt gesehen, die leicht potentere Konsole ist, daran zweifelt kein technisch einigermaßen versierter Mensch, doch einige aus dem grünen Lager zweifeln daran, damals gabs ja auch einige SEGA Anhänger, die geglaubt haben, Dreamcast sei technisch leistungsfähiger als PS2, wegen der gleichen Probleme.

Wir wissen ja das du der Mann mit dem Technik Durchblick bist. ;-)

Will net wissen was auf der Dreamcast machbar gewesen wäre wenn Sega finanziel besser da gestanden hätte.
Schliesslich hatte die GPU der Dreamcast Texturkompression, sowas hatte nicht mal die ach so gute PS2.
Und bei der PS3 sind auch wieder einige Schnitzer drin, die an eine potentere Konsole zweifeln lassen.
Beispiel das grosse OS, das viel Speicher wegnimmt.
 
Wir wissen ja das du der Mann mit dem Technik Durchblick bist. ;-)

Das habe ich nie behauptet. Man kann allerdings Fakten nicht immer wegreden. Fakt ist, dass die PS3 ingesamt die beste Konsole ist, das heißt natürlich nicht, dass sie perfekt ist und die 360 keine Vorteile hätte, doch das hat sie sogar.

360 und PS3 nehmen sich nicht soviel und wegen der besseren Dev Tools, der cleaneren Hardware, kann die 360 der PS3 bei vielen Multititeln das Wasser abgraben, sowie es Dreamcast damals konnte.

Der Power VR 2 in Dreamcast war übrigens gegen den GS der PS2 vollkommen machtlos, was den Speed anging. Er war in Sachen Features dem GS überlegen, aber das kann man softwareseitig (gerade auf Konsolen) umgehen. Speed/Leistung kann man nicht aus dem Nichts herauszaubern ;)
 
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