DarkneSSS77
L14: Freak
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Im ersten Teil kann man ja das Raumschiff nicht direkt steuern soviel ich weiß, erst im zweiten Teil soll man das Raumschiff selbst Steuern können.
Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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TheExorzist schrieb:Wieso? Das ist doch das Geile an den Geschichten die auf mehrere Teile ausgelegt sind. Der Cliffhanger muss auf jeden Fall her und ich bezweifle auch nicht, dass es keinen geben wird.Azash schrieb:Hoffe, dass jeder Teil von Mass Effect für sich selbst steht (vor allem storymäßig) ... hasse nichts mehr, als (zu große) Cliffhanger am Ende.
Am besten wärs imo folgender Maßen:
- Jeder einzelne Teil hat andere Hauptfiguren.
- Der erste Teil setzt nur vage die Richtlinien und ist mit Cliffhangern nur so übersäät.
- Der zweite und der dritte Teil bieten einen anderen Blick auf die Handlung und lösen die Cliffhanger aus Teil 1 Stück für Stück auf bzw. bringen mehr Licht in die Handlung.
- Am Ende von Teil 3 wird langsam alles klar und superspannend bis sich alle drei Handlungsstränge zusammenfügen und in einem bombastischen Finale enden.
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:Bei Halo 2 war der Cliffhanger imo auch völlig aufgesetzt. Das kam einfach nur noch billig.Azash schrieb:Ich bin kein Fan von zu schlimmen Cliffhangern (wie z.B. bei Halo 2) ... so etwas zerstört IMO das Spiel.
TheExorzist schrieb:Bei Halo 2 war der Cliffhanger imo auch völlig aufgesetzt. Das kam einfach nur noch billig.Azash schrieb:Ich bin kein Fan von zu schlimmen Cliffhangern (wie z.B. bei Halo 2) ... so etwas zerstört IMO das Spiel.

DarkneSSS77 schrieb:Im ersten Teil kann man ja das Raumschiff nicht direkt steuern soviel ich weiß, erst im zweiten Teil soll man das Raumschiff selbst Steuern können.

Dann empfehl ich dir mal Freelancer.Wednesday schrieb:hm,wäre ja schade,aber dann halt im zweiten teil,damit wird für mich ein traum in erfüllung gehen- in meinem raumschiff von planet zu planet föiege,zwar nur virtuell,aber immerhin![]()

TheExorzist schrieb:Dann empfehl ich dir mal Freelancer.Wednesday schrieb:hm,wäre ja schade,aber dann halt im zweiten teil,damit wird für mich ein traum in erfüllung gehen- in meinem raumschiff von planet zu planet föiege,zwar nur virtuell,aber immerhin![]()
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Ist ein doch ziemlich altes PC Spiel. Da kannste halt im Weltraum rumfliegen. Meine Abneigung gegen das PC Gaming und das etwas eintönig Missionsdesign haben mich bisher vom Durchzocken abgehalten. Aber eigentlich ist das Spiel ganz gut. Das Intro hab ich noch in verdammt guter Erinnerung und du kannst halt frei im Raum herumfliegen und andere Planten ansteuern. Die Grundidee hat mir also ganz gut gefallen. Bin ja so ein Weltraum-Freak. ME wird das Ganze zwar sicher deutlich besser machen (weil hier ja die Planeten frei begehbar sind), aber bis ME erscheint kannste dir mit Freelancer sicher ganz gut die Zeit vertreiben.Wednesday schrieb:hm,sagt mir nichts![]()
werde mal im web nach ein paar infos suchen,danke auf jedenfall für den hinweis,ich werd mich da mal erkundigen![]()


Your welcome.Wednesday schrieb:jap,scheint ein interessanter titel zu sein,bin zwar eigentlich keiner der pc-games spielt,aber da der titel ja auch schon etwas älter ist,wird mein pc da wohl keine probleme machen,und da die thematik mich als sci-fi-fan sehr anspricht werde ich da mal einen blick riskieren,denke mal das es das game mitlerweile günstig zu erwerben gibt,werd ich mir dann wahrscheinlich holen,danke nochmal![]()

). Das wäre kein Vergleich zu Freelancer, wo das All in viele, relativ kleine und voneinander abgegrenzte Sektoren eingeteilt ist. Da konnte man wochenlang immer eine Richtung fliegen und kam nicht wirklich vom Fleck, weil nicht eines Portale benutzt wurde, welche einen erst in die nächste Zone befördert haben. Da war ich schon etwas enttäuscht, dass es nicht dieses große, einheitliche Universum gab (in den X-Teilen dasselbe Dilemma). Von den stark eingegrenzten Stationen auf den Planeten ganz zu schweigen.

). Hab's durchgespielt und von mir gibt's eine klare Kaufempfehlung. Und man kann sich ja immer noch auf Artefaktsuche in tödlichen Nebeln und Meteoritenfeldern geben, ganz so eingeschränkt ist man nun doch nicht... 
TheExorzist schrieb:Your welcome.Wednesday schrieb:jap,scheint ein interessanter titel zu sein,bin zwar eigentlich keiner der pc-games spielt,aber da der titel ja auch schon etwas älter ist,wird mein pc da wohl keine probleme machen,und da die thematik mich als sci-fi-fan sehr anspricht werde ich da mal einen blick riskieren,denke mal das es das game mitlerweile günstig zu erwerben gibt,werd ich mir dann wahrscheinlich holen,danke nochmal![]()
Hier das Intro (ist wirklich sehr, sehr geil):
http://www.youtube.com/watch?v=g_JR6ifpQ4k

Taddl schrieb:IMache mir schon Sorgen, wie sie das alles auf eine DVD pressen wollen.![]()

..... eine Zwickmühle.
):Taddl schrieb:Mache mir schon Sorgen, wie sie das alles auf eine DVD pressen wollen.![]()

Jack schrieb:Naja, bei linearen Games ists egal ob 1 oder 100 DVDs, bei Spielen die nonlinear vorliegen, wäre ein Split auf mehrere Discs dann doch ein Prob, aber ME wird sicher sogar nur auf ne DVD5 gepresst.
Meine Sorge darüber beruht nicht auf der Größe der PS3-Spiele. Sony ist absolut unfähig darin, ordentliche Kompressionstechniken für ihre Konsole anzubieten und wie du bereits angemerkt hast, muss dort aufgrund des lahmen Laufwerks vieles mehrfach auf die Disk ausgelegt werden.saruman schrieb:Taddl schrieb:Mache mir schon Sorgen, wie sie das alles auf eine DVD pressen wollen.![]()
Warten wirs doch mal ab, vielleicht geht es ja. Video-Sequenzen sind ja ohnehin in Ingame-Grafik. Und Oblivion hat immerhin auch auf eine DVD gepasst.
Und dass die PS3-Spiele schon mehr Speicherplatz brauchen beunruhigt mich noch nicht. Da gibt es doch auch das Interview mit dem Oblivion-Programmierer, der gesagt hat, dass die games auf der Blu-Rays nur so viel Speicherplatz brauchen, weil die Daten mehrfach gespeichert werden. Warten wirs einfach mal ab wie viele GB Mass Effekt braucht![]()

). Aber das hat auch gut zum Sci-Fi Design gepasst. Die Planetenoberflächen waren hingegen knackscharf. 
Taddl schrieb:Meine Sorge darüber beruht nicht auf der Größe der PS3-Spiele. Sony ist absolut unfähig darin, ordentliche Kompressionstechniken für ihre Konsole anzubieten und wie du bereits angemerkt hast, muss dort aufgrund des lahmen Laufwerks vieles mehrfach auf die Disk ausgelegt werden.
Mich beunruhigt einfach der schiere Umfang des Spiels. Dutzende Planeten, jeder davon mit eigenem Grafikset (Texturen) und viele Stunden Sprachausgabe. Die Sprachausgabe ist da noch das geringere Problem, Oblivion hatte ja schon 50 Stunden davon und kam mit 4,5GB aus. Aber die Texturen machen es in der Masse aus (Oblivion hatte davon jetzt nicht sooo viele unterschiedliche). Und bei der Planetenübersicht wird für jeden einzelnen Planeten als Vorschau ein highres Rendervideo abgespielt, was insgesamt bestimmt auch eine Menge Speicherplatz einnimmt.
Könnte eng werden. Nach dem linearen Prolog soll man vollkommen frei reisen können wohin man will. Das Spiel ist extrem open-ended gestaltet, weshalb eine Auslegung auf mehrere Disks nervig ausgehen könnte. Aber dass im Gegenzug der Inhalt beschnitten oder Texturen in der Auflösung runtergeschraubt werden möchte ich natürlich ebenso wenig.
Okay, die Texturen, die man bislang in der Stadt und dem eigenen Schiff gesehen hat, waren eh recht detaillos gehalten (Einfarb-Texturen ala Halo). Aber das hat auch gut zum Sci-Fi Design gepasst. Die Planetenoberflächen waren hingegen knackscharf.
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