PS5 Marvel's Wolverine

Spider Man wird ein ewiger Begleiter für Insomniac, die IP wird Sony sicher an keinen anderen Entwickler übergeben. Die Frage ist nur, ob zukünftige Teile immer noch so zünden können. Denke nach Spidy 2 war bei einigen schon die Luft raus. Aber der Film war auch wieder mega erfolgreich.

Von Wolverine würde ich keinen zweiten Teil erwarten, es sei denn der Teil geht VKZ mäßig trotzdem durch die Decke.
 
Spider Man wird ein ewiger Begleiter für Insomniac, die IP wird Sony sicher an keinen anderen Entwickler übergeben. Die Frage ist nur, ob zukünftige Teile immer noch so zünden können. Denke nach Spidy 2 war bei einigen schon die Luft raus. Aber der Film war auch wieder mega erfolgreich.

Von Wolverine würde ich keinen zweiten Teil erwarten, es sei denn der Teil geht VKZ mäßig trotzdem durch die Decke.
Die werden mit Sicherheit ein PMU ( Playstation Marvel Universe) aufbauen.
 
Ich hab mittlerweile auch schon starken Widerspruch zu der Darstellung von SkillUp bezüglich der blauen Linien gelesen, zb von John Linneman (DF) auf Era. Die blauen Linien seien hauptsächlich in bestimmten Szenen und storyabhängig eingebunden, wenn Logan irgendeinen Geruch durch seine geschärften Sinne verfolgt, es ist kein dauerhaftes Spielelement, das dir durchgehend ungefragt den Storypfad zeigt. Immer noch etwas behämmert wie das teilweise eingebunden ist, John nennt da auch Beispiele wo die Linie teilweise sogar falsches anzeigt, aber im Video kams noch schlimmer rüber.

Der Rest wie die unnötig "hilfreichen Dialoge" (Atreus-like) und die leuchtenden Schatzkisten stimme so aber.

Ich hoffe, dass Insomniac (und auch SSM) den backlash zum Anlass nimmt, den Spielern mehr zuzutrauen oder zumindest Optionen für erfahrenere Spieler zuzulassen. Oft fühlen sich solch schlechte Hilfestellungen auch an, als ob sie nur schlechtes Level- oder Rätseldesign kaschieren sollen. Gut designte Spiele machen es dem Spieler auch oft leicht Dinge zu verstehen, aber durch natürlichere, subtilere Elemente als bunte HUD-Symbole und eindeutige Dialoge. Wenn man dafür solche Krücken benötigt wie in Wolverine, dann hat das Leveldesign schon versagt, oder man hält den Spieler für dumm, oder beides.

Ich mag die Horizon Spiele zb überhaupt nicht, und ein Grund dafür war auch immer, dass man ohne leuchtende Zaubersicht teilweise gar nicht erkennt, wo man klettern oder draufschießen kann. Die detailreiche Grafik im realistischen Stil ist einfach schlecht lesbar, imo.

Von Druckmann hat man bzgl. ND-Entwicklungen ja zum Glück gehört, dass er sich eher an Elden Ring orientieren will was Handholding angeht (was nicht heißt, dass schwer wird, sondern einem bloß nicht alles vorgekaut wird). Aber SSM hatte mit Ragnarok ja schon ähnliche Kritik abbekommen und trotzdem hat man bei Sony offensichtlich nicht dafür gesorgt, dass Insomniac da vielleicht mal weniger auf jeden 0815 Playtester hört.

Wenn sie es jetzt nicht merken, dann wohl gar nicht mehr.
 
Man muss jetzt aber auch kein Prophet sein um behaupten zu können, dass das Game im Normalfall im Durchschnitt wahrscheinlich einen höheren Meta bekommen hätte.

Wäre Sony momentan nicht so massiv unter Beschuss, hätten diverse Mags hier und da mal ein Auge zugedrückt bzw. die Kritikpunkte am Ende nicht so stark gewichtet und der Meta wäre irgendwo bei 82-84/85. Ob nun verdient oder nicht, ich bin mir sicher das es so gekommen wäre.

Natürlich gewinnt Wolverine am Ende keinen Innovationspreis, das aber war von Anfang an ersichtlich.
Selten so einen Blödsinn gelesen.
 
Ich hoffe, dass Insomniac (und auch SSM) den backlash zum Anlass nimmt, den Spielern mehr zuzutrauen oder zumindest Optionen für erfahrenere Spieler zuzulassen. Oft fühlen sich solch schlechte Hilfestellungen auch an, als ob sie nur schlechtes Level- oder Rätseldesign kaschieren sollen. Gut designte Spiele machen es dem Spieler auch oft leicht Dinge zu verstehen, aber durch natürlichere, subtilere Elemente als bunte HUD-Symbole und eindeutige Dialoge. Wenn man dafür solche Krücken benötigt wie in Wolverine, dann hat das Leveldesign schon versagt, oder man hält den Spieler für dumm, oder beides.
Das bleibt absolut zu hoffen.
Der Tenor in der hinsicht ist ja eindeutig.
Und für ein Studio wie Insomniac sollte es kein problem sein, einen entsprechenden patch innerhalb kürzester Zeit bereit zu stellen.
View attachment 3879Ich werde demnächst dann mal berichten.
Bin ebenfalls sehr auf deine Eindrücke gespannt.
 
Konnte gerade ein Update 1.001.003 herunterladen. Vielleicht mit einem Fix für die QTEs?
 
Hab jetzt mal ein bisschen reinspielen können.

Kann die Kritik während des Tutorials verstehen, ist aber halt auch ein Einstieg, da wird man generell krass an die Hand genommen. Automatische QTE kann man ausstellen, also kein Thema.

Die Kämpfe fühlen sich schon krass an, wuchtig, aber auch nicht zu anspruchsvoll. Grafik richtig gut, und zur Abwechslung finde ich schlauchig auch mal wieder gut. Macht auf jeden Fall Bock die Gegner zu schnetzeln.
 
Hab Spiderman 2 ausgelassen, weil es nach dem 1. Teil und Miles Morales für mich einen „more of the same“ Eindruck gemacht hat. Deswegen habe ich jetzt große Lust auf Wolverine. „Nur 12 Stunden Spielzeit“ finde ich bei der kommenden Spieleflut auch echt gut.
 
Spiderman 2 war für mich auch noch richtig gut. Finde es aber gut das man für Wolverine die OW weggelassen hat!
 
Ich finds nach jetzt 3 std eigentlich ganz gut. Ist kein Spider-Man 2, aber Laune macht bis jetzt schon. Sieht hübsch aus, kämpfe bis jetzt noch ganz cool. Mal sehen ob mich die bekannten Kritikpunkte irgendwann nerven.
 
Stehen die deutschen Magazine dem Titel scheinbar wohlwollender gegenüber? IGN und Gamespot kann ich so nicht nachvollziehen. Vor allem, wenn man bedenkt dass generische Spiele wie bspw ein Assassins Creed, das in den Kern Ganeplay Elementen deutlich repetitiver und simpler gestaltet ist, deutlich besser abschneidet
 
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