Savethestyle
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Ach komm, "Überinterpretation".
Solche Spiele sind dafür gemacht und leben davon, dass sie interpretiert werden. Was wäre Braid ohne die Atombomben-Interpretation, jenseits der üblichen Prinzessin-Thematik? Meinst du nicht es wäre zu offensichtlich, wenn das Titelbild automatisch den Tod der beiden Kinder erklärt? Das wäre absurd und sicher nicht das, was sich die Entwickler von ihrem Produkt versprochen haben.
Und noch ein Wort zu den Kreissägen: Die Spinne steht vielleicht vor kindlicher Angst. Das Hotel... wer weiss? Vielleicht war die Schulklasse in einem Hotel untergebracht? Haben eine Fabrik besichtigt? Keine Ahnung, aber in ein solches Spiel Dinge hineinzuinterpretieren macht doch deutlich mehr Spaß als nur irgendwas gegebenes zu nehmen und alles andere als "Überinterpretation" abzutun.
Solche Spiele sind dafür gemacht und leben davon, dass sie interpretiert werden. Was wäre Braid ohne die Atombomben-Interpretation, jenseits der üblichen Prinzessin-Thematik? Meinst du nicht es wäre zu offensichtlich, wenn das Titelbild automatisch den Tod der beiden Kinder erklärt? Das wäre absurd und sicher nicht das, was sich die Entwickler von ihrem Produkt versprochen haben.
Und noch ein Wort zu den Kreissägen: Die Spinne steht vielleicht vor kindlicher Angst. Das Hotel... wer weiss? Vielleicht war die Schulklasse in einem Hotel untergebracht? Haben eine Fabrik besichtigt? Keine Ahnung, aber in ein solches Spiel Dinge hineinzuinterpretieren macht doch deutlich mehr Spaß als nur irgendwas gegebenes zu nehmen und alles andere als "Überinterpretation" abzutun.

danke.
wollte es aber ohne mir hilfe zu suchen packen und das ist mir gelungen.