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L14: Freak
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müsste die grafik nicht auf die 32 kerne optimiert sein?
Ja, man braucht Algorithmen die möglichst gut mit der Anzahl der Kerne skaliert, denkbar ist z.B. Realtime Raytracing.
Aber ob das wirklich so gut skaliert und wie man mit den gemeinsamen Daten umgeht füllt ganze Foren ;-)