Xyleph
L99: LIMIT BREAKER
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frames60 schrieb:Den Preis...![]()
Natürlich der bleib, mir ging es jetzt nur um die Technik.
Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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frames60 schrieb:Den Preis...![]()

Eindrücke zu Lair von Factor 5
17.05.07 - GameInformer und 1up konnten Lair Click Picture von Factor 5 auf dem Sony Gamers Day anspielen und haben ihre Eindrücke veröffentlicht.
+ Die Bildrate ist verbessert worden, kleinere Fehler wurden beseitigt.
+ Das Spielgefühl ist episch: Es ist unglaublich, wenn man durch die überwältigenden, riesigen Landschaften fliegt, in denen überall um einen herumw was passiert und ein phantastischer Orchester-Soundtrack zu hören ist.
+ Hohe Weitsicht, man kann mehrere Kilometer weit schauen.
+ Beleuchtung und Wettereffekte (besonders der Regen) sind beeindruckend.
+ Es sieht hervorragend aus, wenn zig andere Drachen herumfliegen, Schiffe auf dem Meer und Krieger am Boden sind.
+ Einfaches Wechseln zwischen Luft- und Bodenkampf.
+ Insgesamt eine absolute Next Generation-Spielerfahrung.
- Die Steuerung ist etwas verhunzt. Das betrifft in erster Linie den Kampf gegen einen Drachen, wo man jetzt parallel zu ihm fliegen und den Controller schwenken muss. Das war im Tokyo Game Show-Demo anders und weitaus besser gelöst. Es bleibt abzuwarten, ob das im fertigen Spiel auch noch so sein wird.
- Die Sixaxis-Steuerung des Drachen fühlt sich teilweise klobig an wie die Hölle: Gerade das Rammen eines anderen Drachen im Nahkampf ist verzwickt. Man hatte eher den Eindruck, dass man gegen die Steuerung und nicht gegen den Drachen kämpft.
- Bei der Grafik wurden einige Kompromisse gemacht: Wenn zuviel auf dem Bildschirm los ist (z.B. Massen an Bodentruppen), wirkt sich das negativ auf die Zeichentiefe aus.
- Schnappt der Drache nach Bodentruppen, sehen sie fast aus wie Strichmännchen.
- Die Bodentruppen sehen sich alle recht ähnlich, und es gibt unter ihnen wenig Abwechslung.
Och Leute.Divine Fist schrieb:Vom Lair Video heute war ich echt etwas enttäuscht. Glaub nicht das es ein wirklicher Hit wird.
Das ist doch nur ein zusammen schnitt von den zuletzt bekannt gewordenen videos. Da haben noch alle gestaunt und jetzt plötzlich ist scheiße wa? 
Sonny Black schrieb:Och Leute.Das ist doch nur ein zusammen schnitt von den zuletzt bekannt gewordenen videos. Da haben noch alle gestaunt und jetzt plötzlich ist scheiße wa?
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Sonny Black schrieb:Och Leute.Das ist doch nur ein zusammen schnitt von den zuletzt bekannt gewordenen videos. Da haben noch alle gestaunt und jetzt plötzlich ist scheiße wa?
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- Die Steuerung ist etwas verhunzt. Das betrifft in erster Linie den Kampf gegen einen Drachen, wo man jetzt parallel zu ihm fliegen und den Controller schwenken muss. Das war im Tokyo Game Show-Demo anders und weitaus besser gelöst. Es bleibt abzuwarten, ob das im fertigen Spiel auch noch so sein wird.
- Die Sixaxis-Steuerung des Drachen fühlt sich teilweise klobig an wie die Hölle: Gerade das Rammen eines anderen Drachen im Nahkampf ist verzwickt. Man hatte eher den Eindruck, dass man gegen die Steuerung und nicht gegen den Drachen kämpft.
- Bei der Grafik wurden einige Kompromisse gemacht: Wenn zuviel auf dem Bildschirm los ist (z.B. Massen an Bodentruppen), wirkt sich das negativ auf die Zeichentiefe aus.
- Schnappt der Drache nach Bodentruppen, sehen sie fast aus wie Strichmännchen.
- Die Bodentruppen sehen sich alle recht ähnlich, und es gibt unter ihnen wenig Abwechslung.

KingOfQueens schrieb:wollte mir lair eigentlich ziemlich sicher holen aber die videos stimmen mich nun wieder skeptisch![]()
aber ich warte lieber erstmal die demo ab und treffe dann meine entscheidung und bild emeine meinung![]()
Although the version of Lair shown at a Sony San Diego press event this week was almost no different from the one demonstrated a few weeks earlier, it gave certain editors who weren't at that event a chance to play the most recent version of the game. You know, such as me.
According to Sony, the differences between what was shown before and what was playable yesterday were primarily in terms of optimization -- the framerate had been improved in some areas, some minor bugs had been addressed, and so on. This is really indicative of where Lair, as a whole, is at the moment: it's essentially finished. At this point, the team is pretty much focused on optimizing and polishing for the game's summer release.
Much has already been said about how the game plays, so after spending some hands-on time with the near final five playable levels -- about a third of the game -- I'm left with two main thoughts:
#1 -- Playing Lair, one word really comes to mind: Epic. Seriously, the experience of flying through these stunning, expansive landscapes with tons going on all around you and a fantastic orchestral score playing underneath is really quite something. You've simply not experienced anything like this before -- certainly not on this scale. The lighting and weather effects (lightning and rain were specifically impressive), the draw distance (you can see for miles and miles), the amount of on screen action at times (tons of other dragons flying through the air, ships in the sea, and warriors on the ground), and the ability to simply and seamlessly switch between fighting high in the sky and down on the ground -- this is absolutely a next generation experience.
#2 -- There is one major worry and it's perhaps a damning one: the Sixaxis controls. At times, the Sixaxis seems fantastic for a game like this -- controlling the dragon's giant swoops seems perfectly suited for motion sensing controls. At others, it feels clunky as all hell. Trying to bash another dragon in close range combat took me out of the experience right away -- I felt like I was fighting the controls. More often than not, I couldn't help but wonder how much more I'd be enjoying the game were I just using standard controls. Now, perhaps the controls will improve with more familiarity, but this is certainly a concern shared by many others who played the game today and in the past.
Factor 5 has about a month left to finish tweaking the game. Here's hoping our concerns with the controls are either addressed or alleviated by its release, as a game this epic really deserves to be played.

DarthSol schrieb:- Schnappt der Drache nach Bodentruppen, sehen sie fast aus wie Strichmännchen.
Macros schrieb:??
[removed pic from quote]