PS3 Lair

Lair ist....


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Ich habe gerade den Trailer gesehen und ein paar Eindrücke gelesen. Technisch ist das Game wirklich sehr gut, aber der Gesammteindruck ist mom einfach nicht so der hammer. Die CutScens sehen sehr geil aus, das Game an sich aber dann wieder okay. Der Sound ist hammer. Das Gameplay kann mich mom noch nicht 100% überzeugen. Also Factor 5 sollte noch dran schrauben.

6/10
 
Lair wird nicht über 80% kommen. :(

Eindrücke zu Lair von Factor 5

17.05.07 - GameInformer und 1up konnten Lair Click Picture von Factor 5 auf dem Sony Gamers Day anspielen und haben ihre Eindrücke veröffentlicht.

+ Die Bildrate ist verbessert worden, kleinere Fehler wurden beseitigt.

+ Das Spielgefühl ist episch: Es ist unglaublich, wenn man durch die überwältigenden, riesigen Landschaften fliegt, in denen überall um einen herumw was passiert und ein phantastischer Orchester-Soundtrack zu hören ist.

+ Hohe Weitsicht, man kann mehrere Kilometer weit schauen.

+ Beleuchtung und Wettereffekte (besonders der Regen) sind beeindruckend.

+ Es sieht hervorragend aus, wenn zig andere Drachen herumfliegen, Schiffe auf dem Meer und Krieger am Boden sind.

+ Einfaches Wechseln zwischen Luft- und Bodenkampf.

+ Insgesamt eine absolute Next Generation-Spielerfahrung.

- Die Steuerung ist etwas verhunzt. Das betrifft in erster Linie den Kampf gegen einen Drachen, wo man jetzt parallel zu ihm fliegen und den Controller schwenken muss. Das war im Tokyo Game Show-Demo anders und weitaus besser gelöst. Es bleibt abzuwarten, ob das im fertigen Spiel auch noch so sein wird.

- Die Sixaxis-Steuerung des Drachen fühlt sich teilweise klobig an wie die Hölle: Gerade das Rammen eines anderen Drachen im Nahkampf ist verzwickt. Man hatte eher den Eindruck, dass man gegen die Steuerung und nicht gegen den Drachen kämpft.

- Bei der Grafik wurden einige Kompromisse gemacht: Wenn zuviel auf dem Bildschirm los ist (z.B. Massen an Bodentruppen), wirkt sich das negativ auf die Zeichentiefe aus.

- Schnappt der Drache nach Bodentruppen, sehen sie fast aus wie Strichmännchen.

- Die Bodentruppen sehen sich alle recht ähnlich, und es gibt unter ihnen wenig Abwechslung.
 
Divine Fist schrieb:
Vom Lair Video heute war ich echt etwas enttäuscht. Glaub nicht das es ein wirklicher Hit wird.
Och Leute. :shakehead: Das ist doch nur ein zusammen schnitt von den zuletzt bekannt gewordenen videos. Da haben noch alle gestaunt und jetzt plötzlich ist scheiße wa? :rolleyes:
 
Sonny Black schrieb:
Och Leute. :shakehead: Das ist doch nur ein zusammen schnitt von den zuletzt bekannt gewordenen videos. Da haben noch alle gestaunt und jetzt plötzlich ist scheiße wa? :rolleyes:


Das hab ich mir auch gedacht :rolleyes:
 
Sonny Black schrieb:
Och Leute. :shakehead: Das ist doch nur ein zusammen schnitt von den zuletzt bekannt gewordenen videos. Da haben noch alle gestaunt und jetzt plötzlich ist scheiße wa? :rolleyes:

So war das nicht gemeint. Das Spiel ist sicher nicht "Scheiße". Im Gegensatz zu den anderen Genialen Videos konnte mich Lair einfach am wenigsten begeistern. Bei HS, Uncharted oder Folklore würde ich schon fast bedenkenlos zugreifen. Der Lair Trailer hat einfach keinen bleibenden Eindruck hinterlassen.
 
Wenn Factor 5 die Steuerung nicht verbockt und noch ein bisschen Feintuning unternimmt, wird Lair ein prima Game, dass auch genial aussehen wird.

Schaut euch mal auf http://www.gametrailers.com/ das neueste HD-Video zu Lair an. Also, vom Gameplay mag man ja halten was man will, aber grafisch wird das ein Fest... das ist nur abgefilmt und sieht trotzdem schon genial aus, das Wasser, die Weitsicht, die ganze Action rundherum, die Lichteffekte oder wo er landet die Grastexturen, herrlich scharf... also, alle mit einem 1080p HDTV dürfen sich mit Lair auf ein Grafikerlebnis der Spitzenklasse freuen... die mit 720p HDTV hoffentlich auch noch ;)
 
- Die Steuerung ist etwas verhunzt. Das betrifft in erster Linie den Kampf gegen einen Drachen, wo man jetzt parallel zu ihm fliegen und den Controller schwenken muss. Das war im Tokyo Game Show-Demo anders und weitaus besser gelöst. Es bleibt abzuwarten, ob das im fertigen Spiel auch noch so sein wird.

- Die Sixaxis-Steuerung des Drachen fühlt sich teilweise klobig an wie die Hölle: Gerade das Rammen eines anderen Drachen im Nahkampf ist verzwickt. Man hatte eher den Eindruck, dass man gegen die Steuerung und nicht gegen den Drachen kämpft.

- Bei der Grafik wurden einige Kompromisse gemacht: Wenn zuviel auf dem Bildschirm los ist (z.B. Massen an Bodentruppen), wirkt sich das negativ auf die Zeichentiefe aus.

- Schnappt der Drache nach Bodentruppen, sehen sie fast aus wie Strichmännchen.

- Die Bodentruppen sehen sich alle recht ähnlich, und es gibt unter ihnen wenig Abwechslung.

Das sind alles Kritikpunkte, die ich schon auf der TGS festgestellt/erahnt habe. :neutral:
Besonders das fettgedruckte zieht den Titel sehr runter.

Ich denke, aus dem Spiel wird nichts mehr
 
Welch hoffnungsloser Negativismus hier herrscht... ihr übertreibt maßlos.
An dem Game wird noch gut geschraubt, und am Ende werden zig Leute begeistert sein von der Demo und es sich zulegen. Zu diesen gedenke ich auch zu gehören :) So!
 
wollte mir lair eigentlich ziemlich sicher holen aber die videos stimmen mich nun wieder skeptisch :neutral:
aber ich warte lieber erstmal die demo ab und treffe dann meine entscheidung und bild emeine meinung :)
 
KingOfQueens schrieb:
wollte mir lair eigentlich ziemlich sicher holen aber die videos stimmen mich nun wieder skeptisch :neutral:
aber ich warte lieber erstmal die demo ab und treffe dann meine entscheidung und bild emeine meinung :)


dito : ) bin pennen
 
Ich bin auch nicht mehr 100%ig von überzeugt. Solche Sachen wie die Steuerung machen das Gameplay kaputt. Das Game soll schon im Juli erscheinen. So viel Zeit ist nicht mehr. Eigentlich ist die Zeit für die Entwicklung zu Ende. Viel kann man da nicht mehr machen.

Grafsch und technisch ist es sicher sehr gut, aber auch hier hab ich mehr erwartet. Gerade die Bodentruppen sehen mieß aus. Das hätte man weit besser machen können. Statt so ne fette Weitsicht, hätte man vielleicht in etwas anderes investieren sollen.

Ich schau mir noch mal ein paar Vids zum Game an.
 
tja so sind die PS3 hater halt^^

Sagte wer, Lair sei scheiße?^^

Although the version of Lair shown at a Sony San Diego press event this week was almost no different from the one demonstrated a few weeks earlier, it gave certain editors who weren't at that event a chance to play the most recent version of the game. You know, such as me.
According to Sony, the differences between what was shown before and what was playable yesterday were primarily in terms of optimization -- the framerate had been improved in some areas, some minor bugs had been addressed, and so on. This is really indicative of where Lair, as a whole, is at the moment: it's essentially finished. At this point, the team is pretty much focused on optimizing and polishing for the game's summer release.

Much has already been said about how the game plays, so after spending some hands-on time with the near final five playable levels -- about a third of the game -- I'm left with two main thoughts:

#1 -- Playing Lair, one word really comes to mind: Epic. Seriously, the experience of flying through these stunning, expansive landscapes with tons going on all around you and a fantastic orchestral score playing underneath is really quite something. You've simply not experienced anything like this before -- certainly not on this scale. The lighting and weather effects (lightning and rain were specifically impressive), the draw distance (you can see for miles and miles), the amount of on screen action at times (tons of other dragons flying through the air, ships in the sea, and warriors on the ground), and the ability to simply and seamlessly switch between fighting high in the sky and down on the ground -- this is absolutely a next generation experience.

#2 -- There is one major worry and it's perhaps a damning one: the Sixaxis controls. At times, the Sixaxis seems fantastic for a game like this -- controlling the dragon's giant swoops seems perfectly suited for motion sensing controls. At others, it feels clunky as all hell. Trying to bash another dragon in close range combat took me out of the experience right away -- I felt like I was fighting the controls. More often than not, I couldn't help but wonder how much more I'd be enjoying the game were I just using standard controls. Now, perhaps the controls will improve with more familiarity, but this is certainly a concern shared by many others who played the game today and in the past.

Factor 5 has about a month left to finish tweaking the game. Here's hoping our concerns with the controls are either addressed or alleviated by its release, as a game this epic really deserves to be played.

http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3159590

Hmm scheint ein geniales Spiel zu werden, wenn sie das mit der Stuerung noch hinbekommen. ^^
 
Sie sollen eben die Option einbauen es mit dem Analogstick spielen zu können.

Aber ich glaube das wird nicht passieren :oops:
Die stehen ja total hinter ihrer tollen Sixaxis Drachensteuerung :neutral:
 
DarthSol schrieb:
- Schnappt der Drache nach Bodentruppen, sehen sie fast aus wie Strichmännchen.

??

lair_swipe.gif
 
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