KRIEG der (Ego-)SHOOTER

Die BESTEN (Ego-)Shooter sind/werden...


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Naja du kennst ja nichtmal die features also ist mir deine Meinung relativ egal. Gears 2 ist für mich auch kein 90% Titel und nun?^^

Schön für dich. Geschmäcker sind halt unterschiedlich. Ich befinde mich nicht auf einen von Sony ausgerufenen Kreuzzug anderen erzählen zu müssen das Spiel X nun wirklich das non plus ultra ist. Während du bei Gears of War, aus was für Gründen auch immer, gähnst und ich finde halt Resistance als Schnarchveranstaltung aufgrund des angestaubten Gameplays und des Settings. Jedem seine Meinung und sein Spiel. Albern wird es nur wenn man sich wie ein Vertreter einer Religionsgemeinschaft verhält und meint anderen seine Bib... ähm sein Resistance als die bessere Religion verkaufen zu wollen. ;-)

@Unterschied zwischen Reviews

Weil es Menschen mit unterschiedlichen Geschmäckern und unterschiedlichen Umfeld bewerten. Der eine findet das Setting toll und mag auch PR-Manager X und der andere finde das Setting solala und PR-Manger X hat ihn Freundin Y ausgespannt. Wertungen sind Ausdruck von Subjektivität auch bei Magazinen.

So und jetzt gute Nacht, da ich morgen um 08:00 ein Tutorium zum Thema Leistungsbewertung für den mathematischen Anfangsunterricht leiten muss.
 
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Reviews von Gamingsites sind auch nur Meinungen von Menschen - mit dem Unterschied, dass sie von außenstehenden als "objektiv" eingestuft werden, was aber eigentlich totaler Quatsch ist.

Wenn ich hier im Forum ein wirklich komplexes und gut geschriebenes Review schreibe, wäre das genau so viel objektiv, wie jedes andere Review auf Gaming-Seiten. Mit dem Unterschied, dass Niemand so ernst nehmen würde, weil ich einfach nicht eine Popularität habe wie irgendein unbekannter Typ bei IGN ;-) Und insofern wirds immer Wertungsunterschiede geben :-)
 
Reviews sind auch nur Meinungen von Menschen - mit dem Unterschied, dass sie von außenstehenden als "objektiv" eingestuft werden, was aber eigentlich totaler Quatsch ist.

Wenn ich hier im Forum ein wirklich komplexes und gut geschriebenes Review schreibe, wäre das genau so viel objektiv, wie jedes andere Review auf Gaming-Seiten. Und insofern wirds immer Wertungsunterschiede geben :-)
naja es geht nuneinmal wieder darum, dass es in diesem Review einiges an Fehlinformationen gibt.
 
ich makiere mal die lächerlich und flacschen stellen^^
One might glibly summarize PlayStation 3 launch title Resistance: Fall of Man as the "alternate WWII, but against aliens!" first-person shooter where the Chimera extraterrestrials stood in for the Nazis. Resistance 2, then, is the "gosh, them aliens sure are big!" FPS. While it's obvious that Resistance 2 draws from a large pool of influences -- both movies and games -- the overriding homage is definitely the visual impact of scenes from Godzilla, Cloverfield, Clash of the Titans, and War of the Worlds. Simply put, Resistance 2 will go down in history as the shooter where most bosses are at least 20 -- if not over 300 -- times bigger than you are. This sense of scale goes a long way toward making Resistance 2 a more cinematic, grandiose, and vastly improved sequel. The narrative kicks off immediately after the first game's ending, with Sergeant Nathan Hale assigned to the Sentinels -- a rowdy bunch of fellows also infected with the Chimera virus (instead of fully converting into Chimera soldiers, they -- like Hale -- survive the infection and are essentially humans with regenerating health and weird glowy eyes) who serve as an elite Special Forces team. The prologue finds Hale arriving at the Sentinels' Iceland base, where the Chimera (the series' big, bad aliens) stage an assault -- whose effects come to fruition when the timeline jumps forward two years to a Chimeran blitzkrieg on America, which takes up the rest of the single-player campaign's seven chapters. The story's serviceable, but due to the lack of a narrator, understanding everything requires a bit of legwork -- you only know as much as Hale does, and scattered, collectible documents flesh out the background details. The two words that popped into my mind again and again during my playthrough (roughly a nine-hour affair on normal difficulty) were "immensity" and "variety."

Click the image above to check out all the Resistance 2 screens.

The "variety" comes primarily in Resistance 2's improvements to the original's brown-and-gray color palette and settings. The campaign jumps around from San Francisco to Chicago to Idaho, and the different locations allow for unique campaign scenarios -- such as a vicious firefight in a California redwood forest, a quiet (and unsettling) alien-infested Idaho town, and a frantic zombie invasion in Chicago. The locations allow for some gorgeous visuals, such as the assault on San Francisco or the destruction of a Chimeran ship. Both "variety" and "immensity" come from the enemy population; whether it's a screen filled with rabid Grims (Chimera that seem inspired by the fast-moving zombies in 28 Days Later), a battle against hefty Titans (who sport rocket launchers now, by the way), or a boss fight against the Leviathan in Chicago, the enemies all do a pretty good job of making you feel small. The wide range of foes makes for interesting combat situations, such as burly Ravagers propping up energy shields to provide cover for smaller Hybrids, or upgraded Stalkers machines backed up by shielded Attack Drones and Hybrids for a conceivable combined-arms force.
Since the Chimera attack takes place just two years after the first game, your weapon arsenal doesn't undergo a drastic overhaul, but it does see some welcome additions. While Resistance 2's gun rack still doesn't have the same sense of joy and creativity as the array of guns you'd find in one of developer Insomniac's Ratchet & Clank games, the firearms feel very unique. The Bullseye still fires homing bullets, and it also comes in a more powerful "Mark II" mode (it fires blue bullets that inflict more damage than the regular yellow-bullet-belching Bullseye), and the Auger's...well, augmented with a thermal sight that lets you track targets through walls. As for the new toys, I particularly like the Marksman (a Chimeran assault rifle that blurts out a three-bullet statement and also fires a weird lightning-ball thing), the Wraith (a minigun with a force field), and two new grenades (my favorite explosive -- the fuel-air explosive -- now comes in grenade form, along with a weird Chimeran grenade that spreads out a sticky web of ignited napalm...seriously, that's the best way to describe it). Chain saw aficionados should appreciate the Splicer, a sort of Chimeran buzz saw that handily serves as a way to slice through hordes of Grims. The varied secondary abilities -- and how the A.I. (friend and foe) correctly utilizes most of them -- makes for some entertaining gunfights.

Click the image above to check out all the Resistance 2 screens.

Because the campaign -- with its lavish production values, interesting enemies, and terrific boss fights -- is so much better than the one in Resistance, its annoyances become more prominent. The most aggravating: Ninety percent of the time, the enemies only target you specifically. That's fine if you're the only guy around...but when you're with a squad of fellow badasses, it's a bit illusion-shattering. Two of your buddies are pelting a Titan with rockets and gunfire, and somehow the Titan makes a beeline to you -- even if you're not doing anything. The Chameleon -- a Chimera straight out of Predator -- only decloaks to attack you, brushing by two redshirt A.I. soldiers and swiping you with a one-hit-kill swing. Grims come rushing out of the woodwork -- and, hey look, they all swarm right toward you! It's damn annoying.
On a related note, the campaign occasionally dips into "learn by death" territory, affording extremely little leeway to accomplish the task at hand (detect Chameleons before they attack, make a certain series of jumps) before you're killed...and your death served as a "gotcha, you shoulda..." moment instead of a legitimate tactical error. Also, curiously, the previous game's vehicle sequences -- which served as a nice way to break up the gameplay -- are completely absent.
On a positive note, the aforementioned immensity applies in equal measure to Resistance 2's multiplayer elements. First off, the competitive multiplayer gets a nice size boost (freaking 60 players!), and it's still gratifying to see a bunch of numbers pop up onscreen every time I kill someone, supplying me with precious experience points to purchase upgrades or abilities. Even though a 60-player match sounds daunting, Resistance 2 smartly divides the session into distinct, objective-based matches between smaller squads, which makes things manageable in such a large game (or you can go off-objective and just run around, plugging as many foes as you can). And while I haven't actually seen any full 60-player brawls yet, online games with around 40 players perform admirably.

Click the image above to check out all the Resistance 2 screens.

The co-op campaign, too, is completely overhauled -- it's now something of a mix of a World of WarCraft raid and a Team Fortress 2 match. Players take on the roles of Medics (healers), Soldiers (tanks/damage sponges), or Special Ops (heavy hitters) and run through scenarios as a team. Said scenarios are somewhat randomized, and they scale based on the number of players; two guys might fight a bunch of Grims, while a full party of eight would go up against three Titans in that same location. The discrete scenarios give that "jump in for an isolated match or two" feel of a Counter-Strike or a Team Fortress 2, while the class balance and teamwork directly echoes WOW. This mode's really designed for friends and otherwise cooperative players who really wanna function as a team -- I definitely didn't have as much fun in idiot-filled pickup groups. And while I like the unique approach, I'm disappointed at the lack of co-op in the single-player narrative. Hale's frequently with his squad (or at least another soldier) for a good portion of the campaign. Why not throw a live buddy in there?
That's the main disappointment, if any, behind Resistance 2. It's a clear "we're improving upon our predecessor" type of title, and it succeeds on that front. If you're really picky, you can quibble about certain aspects -- not as many cool visual effects as you'd hope for in a modern shooter (depth-of-field, motion blur, etc.) or occasional slowdown (mostly when respawning after an active firefight), to name two. But, overall, Resistance 2 is an extremely well-assembled FPS, with an improved campaign, fun competitive multiplayer, and a damn neat take on co-op. I wouldn't go as far as to say this is the definitive PS3 game, but it's certainly one of the best PS3 exclusives I've played. Plus, I gotta give props to a game that loves giant monsters as much as I do.
@Narrator: Beim Teil eins wurde dieser bemängbelt jetzt wünschen sie ihn sich zurück? Desweiteren gibt es diese Filesache schon seit Unreal und auch in Bioshock gibt es sowas^^

@Waffen sie sind auf dem gleichen Level wie schon Resistance 2 sehr variiert und auch sehr gebalanced. (nicht wie in Rachet wo man mit eienr Waffe eben mal schnell durchrennen kann)

Es ist also besser aber bekommt eine schlechtere Wertung? Desweiteren ist es ein FPS wenn die Gegner immer nur auf deine Kollegen gehen, dann langweilst du dich ja nur. Es ist in jedem FPS so. Desweiteren ist Hale ja eh der special man bzw beste und auf den geht man doch immer zuerst oder?^^

@Learn by death ist auch falsch. Man darf einfach eben nicht überall reinstürmen es ist kein run and gun shooter wie Serious Sam^^

der MP mouds ist WOW like? Sure:lol::lol:

Der Coop im SP würde gar keinen Sinn machen, da deine "Buddies" eh immer sterben also sollte man einfach immer nur einen einfachen Fußsoldaten dazu packen, nur damit der Typ MP spielen kann? Das würde die ganze story zerstören.

@Motion BLur: Es gibt nach dem Durchspielen, einen Motion Blur modus, den du sogar beliebig stark einstellen kannst^^

Desweiteren ist es einer der besten exclusiven PS3 Titel aber die haben bessere wertungen bekommen?:lol::lol:

Oh und es gibt natürlich auch keine Slowdowns selbst in der Beta gab es keine und TTP sagte ebenfalls das es sowas absolut nicht gibt.

edit: Am Anfang hat er sogar Waffennamen verwechselt aber da er wahrscheinlich im Gaf mitliest, hat er das noch eben schnell geändert^^
 
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gut das man beim skirmish mode auch nur ein 5 Mann Team haben kann sprich 11 Teams a 5 Mann
Der einzige mode, bei dem man 30 vs 30 spielen kann ist Team Deathmatch

PS: Das hier trifft es sehr gut:
Muss es micht interessieren was ein Sony Angestellter im GAF denkt ?
 
Na ja das einzige tolle bei den Nebelschwaden of War 2 sind die Texuren die mit Nebel erkauft wurden, großartige Leistung. :o
Bei der Kenstation 3 gibts geile Texturen geile Weitsicht und Gegner en Masse.

Von der Pwnzone 2 will ich gar nicht reden das pwned nächstes Jahr die Hater.
 
Resisstance 2 wird von den Werrtungen wahrscheinlich vor Gears 2 bleiben. Dafür wird sich Gears 2 (mangels alternativen auf der Box) wohl 1 bis 2 mio mal besser verkaufen. Aber auch nicht mehr so gut wie der erste Teil. Das ist meine Prognose.
 
Na ja das einzige tolle bei den Nebelschwaden of War 2 sind die Texuren die mit Nebel erkauft wurden, großartige Leistung. :o
Bei der Kenstation 3 gibts geile Texturen geile Weitsicht und Gegner en Masse.

Von der Pwnzone 2 will ich gar nicht reden das pwned nächstes Jahr die Hater.
Du kannst sagen was du willst, aber:

Gears of War 2 hat jetzt flächendeckend geniale Texturen.

@naco
Gears2 -> 6-7Mio!
 
Resisstance 2 wird von den Werrtungen wahrscheinlich vor Gears 2 bleiben. Dafür wird sich Gears 2 (mangels alternativen auf der Box) wohl 1 bis 2 mio mal besser verkaufen. Aber auch nicht mehr so gut wie der erste Teil. Das ist meine Prognose.

Genau, naco! Zum Glück hat Resistance 2 ja voll die Überkonkurrenz in seinem Genre auf der PS3 :-)

Gears würde ich persönlich auch auf 87-88% einordnen aber eben niemals den score, denn es am Ende bekommen hat.
Das ist deine Meinung und die ist völlig okay. Aber wenn es nun mal anders kommt, dann ist das auch okay.
Das Problem bei deiner Meinungsbildung ist halt nur leider manchmal, dass du sowas jetzt schon sagst. Dabei kannst du es doch gar nicht wissen. Woraus bildest du dir deine Meinung bei GoW2? Aus Bildern? Aus Videos? Aus Berichten von anderen Leuten, die auch nicht mehr tuen, als ihre Meinung zu sagen?

Wenn das Spiel draußen ist und du es wirklich gespielt und ein ganz grobes Gefühl dafür bekommen hast, dann kann man solche Äußerungen auch verstehen.
Ich gehe doch auch nicht jetzt schon daher und sage "ein Killzone 2 ist mir nur 85% wert" ... Warum ich das nicht tue? Weil es einfach absolut keinen logischen Sinn ergibt, etwas zuvor zu beurteilen.

Das ist ja so, als ob ich auf die Statistik des DFB-Teams schaue und diese sehr positiv ausfällt und dann im Voraus schon sage: "ja, im nächsten Spiel werden sie auf alle Fälle gut spielen".

Meinungen sind okay - sind immer okay ... Und man kann natürlich auch vorher schon sagen "hm, ich glaub das Game wird nix ..." - aber sowas wie "das Game XY ist mir keine XY% wert" ist doch irgendwie absurd ;-)

*EDIT*
Wenn du dich natürlich nur auf GoW1 bezogen hast - dann ists natürlich okay :-D
 
So there we have it. Insomniac – one of the best small companies to work for in the USA, mind you – have pulled off one of the more ambitious games in recent years. Resistance 2 fulfils it’s predecessors potential not only with a solid single player campaign, but also introduces hours of replayability with its accessible and innovative online modes. Check out www.myresistance.net to tie it all together in a Resistance social networking site, and you can expect that Resistance 2 is going to be around for a long time. A long long time. Buy a PS3 for it? I would.
NZGamer review: 9.2/10
http://www.nzgamer.com/ps3/reviews/7...istance-2.html
 
die 1up wertung ist mir völlig unbegreiflich wenn alle anderen seiten 90+ geben,dazu solls noch schlechter sein als res 1?

edit:

achso hatte B- gelesen,aber B+ is ja doch noch ganz in ordnung (85%)
 
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