http://www.youtube.com/watch?v=3o4EBPe64VU
Kong360 - Gorilla Warfare
Wenn Nintendo Unreal Tournament auf Basis der Donkey Kong Lizenz produziert hätte, dann wäre ziemlich sicher so etwas wie Kong360 entstanden.
(Team-)Deathmatch und Capture the flag spielen sich wie bei einem Egoshooter nur mit einem ganz eigenen und sehr coolen Spielerlebnis. Anstatt aus der first person Perspektive das Geschehen zu beäugen darf man bei Kong360 von oben gucken. Dies bietet mehr Übersicht und ein Spiel das irgendwie an Twinstick-Shooter erinnert.
Das Waffenarsenal enthält alle Klassiker wie Shotgun, Raketenwerfer und sogar die original UT shock rifle mit der man alterntiv auch erst ein Plasmabällchen losschicken kann um es dann gekonnt mit einem Laserschuss explodieren zu lassen.
Was man bei der Perspektive nicht erwartet ist vor allem die Blend-Kokusnuss - für einen Moment sieht man echt gar nix und langsam kommt die Sicht wieder. Solch kleine Gimmicks bringen echte Multiplayer Taktik ins Spiel, denn das Waffenwechseln braucht einen kleinen Moment und die Granate wurde nicht einfach auf die Schultertasten gelegt.
Die Steuerung ist aber sehr, sehr gut gelungen und sogar das Zielen klappt klasse nach einer kurzen Eingewöhnungphase (das hatte ich mir vorher kaum vorstellen können).
Die Auswahl an Leveln ist enorm und sie lassen sich alle im Dschungel- oder Wüstenlook spielen. Bei Kong360 handelt es sich um das wohl bisher ausgeknobelste Multiplayerspiel im Indiebereich und ich kann euch wirklich nur empfehlen einen Blick darauf zu werfen. 240 Punkte ist für ein so hochwertiges Spiel ein Schnäppchenpreis und die Vermutung liegt nahe, dass mit fortschreitender Verbreitung der Author den Preis auf 400 erhöhen könnte.
weitere Indiereviews für die Xbox 360
Interesse an guten Indiegames für die Xbox360? Schau doch auch mal meine anderen Vorstellungen hier auf cw an:
Along came a spider - abgedrehtes und sehenswertes Jump´n Run hier
Shoot 1Up - innovatives Shoot´em Up das frischen Wind bringt hier
Gerbil Physics - ein tolles Puzzle Spiel das auf Physik basiert hier
Pixel! - stylisches Jump´n Run hier
Decimation X - Space Invaders auf Drogen hier
Kong360 - Gorilla Warfare
Wenn Nintendo Unreal Tournament auf Basis der Donkey Kong Lizenz produziert hätte, dann wäre ziemlich sicher so etwas wie Kong360 entstanden.
(Team-)Deathmatch und Capture the flag spielen sich wie bei einem Egoshooter nur mit einem ganz eigenen und sehr coolen Spielerlebnis. Anstatt aus der first person Perspektive das Geschehen zu beäugen darf man bei Kong360 von oben gucken. Dies bietet mehr Übersicht und ein Spiel das irgendwie an Twinstick-Shooter erinnert.
Das Waffenarsenal enthält alle Klassiker wie Shotgun, Raketenwerfer und sogar die original UT shock rifle mit der man alterntiv auch erst ein Plasmabällchen losschicken kann um es dann gekonnt mit einem Laserschuss explodieren zu lassen.
Was man bei der Perspektive nicht erwartet ist vor allem die Blend-Kokusnuss - für einen Moment sieht man echt gar nix und langsam kommt die Sicht wieder. Solch kleine Gimmicks bringen echte Multiplayer Taktik ins Spiel, denn das Waffenwechseln braucht einen kleinen Moment und die Granate wurde nicht einfach auf die Schultertasten gelegt.
Die Steuerung ist aber sehr, sehr gut gelungen und sogar das Zielen klappt klasse nach einer kurzen Eingewöhnungphase (das hatte ich mir vorher kaum vorstellen können).
Die Auswahl an Leveln ist enorm und sie lassen sich alle im Dschungel- oder Wüstenlook spielen. Bei Kong360 handelt es sich um das wohl bisher ausgeknobelste Multiplayerspiel im Indiebereich und ich kann euch wirklich nur empfehlen einen Blick darauf zu werfen. 240 Punkte ist für ein so hochwertiges Spiel ein Schnäppchenpreis und die Vermutung liegt nahe, dass mit fortschreitender Verbreitung der Author den Preis auf 400 erhöhen könnte.
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