NDS Knights in the Nightmare [Bullet Hell SRPG]

Executer-Matze

L14: Freak
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17 Nov 2004
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7.366
Details:

Release: 2008

Entwickler: Sting

Infos:

- the main character is a wisp, a spirit without a body
- the wisp takes controls of knights by charming them and giving orders
- the genre is "turn based RTS"
I'll repeat that one
- the genre is "turn based RTS"
- each turn is time based, there offensives and defensive turns, plays out in realtime
- top screen is graphical, bottom screen is wiremap strategic
- you control the wisp with the touchpen and use it to give knights orders
- demons will aim for the wisp, so you have to avoid them, like in a shooting game
- character designer is that itou guy that did Yggdra
- the heroine is a female knight named Maria
- Planned 2008 release.
Quelle: neogaf

Scans:



Meine Meinung:

Sieht echt nett aus. Erinnert mich an Yggdra Union und dachte auch erst es ist eine Art Nachfolger. Aber es soll ja kein RPG mehr sein. Obwohl ich glaube auf den Scan auch Statuswerte zu erkennen, was wenigstens auf RPG Elemente hindeutet.
 
Zuletzt bearbeitet:
Sieht nett aus, aber für solche Spielchen ist das Display einfach zu klein. Ich habe damit immer meine Probleme.
 
Ich kann mich mit Strategie-Spielen auf Handhelds besser anfreunden, als auf stationären Konsolen...

Sieht interessant aus :D
 
Ich erkenne da nicht viel, außer dass der Stil nicht knalligbunt zu sein scheint - was gut ist. Ich mag SRPGs :blushed: Freue mich, wenn noch mehr angekündigt werden.
 
hört sich interessant an - da werde ich wohl mal ein Auge drauf werfen :)
 
Rundenbasierte Echtzeit-Stratgie... hä???

das hört sich echt seltsam an. mir gefällts :-). Es werkelt sting daran, sehr schön :-). die infos hören sich toll an, die screens sind soweit sehr nice (man erkennt nicht so viel). und man kann davon ausgehen, dass es was frisches wird. 8)
 
Jo vrstanden hab ich das wohl, kanns mir nur irgendwie noch nicht wirklich vorstellen... bin gespannt wie die das umsetzen!
Geht sicher nicht nur dir so. Ich warte auch erst auf ein Gameplay-Video um das 100% zu verstehen. Da ja eigentlich das Genre absolut gegensetzlich ist und sich aufhebt.

Ich denke auch in den nächsten Tagen wird es erste richtige Bilder auf famitsu.co.jp geben. Ev hilft das dem Verständnis dann auch etwas.
 
Bin grosser Fan von YGGDRA UNION. War ein GBA Game welches sich grafisch vor vielen DS Spielen nicht verstecken musste und das SRPG Thema mal erfrischend anders angegangen ist.

Baroque für Wii scheint leider nicht so das Ding zu sein, aber das hier...DARAUF hab ich gewartet und davon hab ich nachts geträumt: ein echtes neues Sting Spiel. yessss.

Erinnert mich alles an den CLOU oder wie das hiess. War ein Amigaspiel und man musste Einbrüche planen. Du hattest also deine Mannen und konntest die im Gebäude platzieren und hast ihnen Wege zugewiesen und zugewiesen wieviel Zeit siefür bestimmte Aktonen brauchen sollten. Am Ende hast du PLAY gedrückt und dann lief dein Plan endlich ab in Echtzeit bzw. wurde der Einbruch begangen. Hat dann meistens zur Katastrophe geführt weil du irgendwas übersehen hattest. ;)

Hier scheint das so ähnlich zu laufen. Du planst also unter Zeitdruck alle Moves und dann 'entfaltet' sich das Spiel. So hab ich's jedenfalls verstanden.
 
Musiksamples + Logo + Infos + erste Bilder:

http://www.taleschannel.org/Knights/20061024.mp3
http://www.taleschannel.org/Knights/20080122.mp3
http://www.taleschannel.org/Knights/20080203.mp3
http://www.taleschannel.org/Knights/20080212.mp3



übersetzt mit google von famitsu.co.jp

Prolog

God and the world divided into separate netherworld ground somewhere. quietly floating in the lake water noir honor cents SERESUTINA island. the island's ancient castle built AVENHEIMU impregnable. Koziyou Kono is from ancient times, and when they fight other ethnic groups, and when they coexist in this land of royal rule has been But one day by someone else guide the Royal Palace in the netherworld"ZORUGONAKU" appearance. Swear allegiance to the knights in the land of the stalk is dark world. AVENHEIMU old castle, what happened. And the king's whereabouts? And the identity of the traitor? Silence of the forest was a hero waking decayed church. He regained some lost memories of the castle to figure out the truth of what happened to the old castle with a mysterious girl toward Maria.


Events begin Stage 1

The game is composed of multiple stages being. At the beginning of each stage is the point of the story is related to an important event will be inserted. System instead of just the old castle to the stage of deployment by the enigmatic story of this charming film.

th_29427_kitn10_122_949lo.jpg

2 tactics

"Tactics", the battle to decide when to organize. Knight sortie here and the battlefield so we decided to bring the item. The emergence of a battlefield enemy is displayed on the screen under "ENKAUNTOSUROTTO" was determined by the picture. After tactics, and finallyto plunge into battle.


Battle begins 3

The fighting is taking place in real time. Each turn, the provisions of which were set up over time and end it. After the turn of tactics and return to the screen again, and the emergence of an enemy knight sortie decision.


End Stage 4

After each stage, the characters and events portrayed in the past.Through this event, the mystery of the story is revealed little by little we are in the works.

th_29672_080215kin05_122_156lo.jpg

5 setup

"Setup", the experience gained in value Battle side, or using materials obtained on the battlefield items can strengthen. After setup, and progress to the next stage.

TORANSOURU

And the skills to use in combat, VT decline in the unit's side. VT 0 units are to be wiped out. To avoid this, other units of the soul not only gives life to connect. However, in this case the unit is given a soul wiped out.

th_29777_080215kin06_122_111lo.jpg

Strengthening items

Materials obtained on the battlefield, it is also possible to strengthen the item. Strengthening the necessary materials, items vary. Strengthen the performance of the item depending on the number of growing up.

th_29780_080215kin07_122_606lo.jpg

weitere Bilder:




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Die Musik kann gefallen. Ansonsten lässt sich der Text etwas mühsellig lesen, aber man kann ihn verstehen und bietet so einige neue Erkenntnisse zum Gameplay. Die Grafik ist hübsch und man merkt das es der selbe Chara-Designer ist wie schon aus Yggdra Union.
 
Sieht nach nem DS Spiel mit Potenzial aus. :goodwork:
Hoffentlich machen die was ordentliches draus, grafisch siehts schon mal nicht so schlecht aus ;)
 
wow vieleicht noch ein must-have. ich weiß echt nicht mehr wie ich alles spielen soll auf dem ds. wenn jemand ne zeitmaschine zu verkaufen hat, bin ich zu haben :-)

So viele kracher, so wenig zeit :(

das chardesign ist richtig nice, das spielrpinzip scheint frisch zu sein und keine 0815 kost. due musik weiß auch zu gefallen. :-)


@nihilist:
Was gefällt dir an baroque nicht?^^

btw: der clue war echt genial. hab die pc version gespielt aber das spielprinzip war alles andere als standard adventure. echt geil gewesen:-D
 
IGN Preview und Bilder

Knights in the Nightmare Preview
New details on the fourth installment in the Department of Heaven series.
by Rachel Langdon

US, March 11, 2008 - Japanese developer Sting recently announced the fourth installment in the Department of Heaven series, Knights in the Nightmare. Details have finally emerged on the game's core mechanics, main characters and plot. Similar to the other titles in the series, Knights is expected to maintain the strategy RPG elements that have made the series popular in Japan while adding functionality only possible on the Nintendo DS. Utilizing innovative gameplay features, it would be a shame for a title like this to not to land on our shores shortly after release.

Players will find that battles are handled almost seamlessly, with attacking and defending happening in near-real-time as players can chose to end their turn at any time. In previous titles in the series, players organized groups of units called "unions" whose attributes would change depending on the gender of the majority of units in the union. The number of units in each union can eclipse 40 members leading to battles of epic proportions.
Players use the bottom screen to navigate their units on a grid-based system to issue commands such as attack, defend or hold. Once the battles timer has run out, gamers can rearm their units with weapons and items before entering the battle phase once again. The top screen is used for the battle animations and dialog that will drive the game's plot.

Previous entries in the series also introduced elements that may return in Knights. In Yggdra Union, players had the ability to upgrade basic stats of each unit in their groups depending on weapons and armor equipped, as well as the unit's alignment. These character customization elements are also expected to return in the latest chapter of the franchise. While customization plays a large role in how well a group fairs in battle they can also build up "rage" in a standby. This allows the unit to charge an aggression meter that can be used to launch special attacks and abilities that are selected from cards drawn at the beginning of each turn. All of this leads to a very interesting style of play that is sure to be a fresh air in the DS strategy library.

The plot of Knights in the Nightmare remains mostly a secret, but a few details recently the developer revealed that the antagonist is not a mortal being at all. Players assume the role of a spirit or wisp that will enchant and charm the units in to participating in combat. Some enemies in the game are aware of this fact and will try to attack the wisp directly. Defending these attacks requires a touch screen move similar to a shooting game to be performed or the wisp will face certain doom. This adds an element of self preservation as players will not only have to worry about their offensive units but maintaining their own health as well.

Yggdra Union mainly went unnoticed stateside but that hasn't deterred the developers from returning for another adventure. Artwork and sound played a large role in the previous titles and Knights will be no exception. Character and art designer Satoko Kiyuzuki, as well as the main illustrator, have returned to work on the sequel. The music is also expected to push the DS to its limit. Their last release on the GBA boasted more than 60 audio tracks and became so popular in Japan that two soundtracks and one drama CD were released based upon the game's music and sound effects. This title is certainly shaping up to be an auditory and visual treat.

While the plot of Sting's latest game looks to remain a bit of a mystery, word has it that more details will be released in April. IGN will be sure to bring you any news on this unique Japanese strategy title as it breaks. Get ready to control your knights in this import title later in 2008. If interest picks up in it, Atlus may even bring it over here, but as of now no details have been announced.

http://uk.ds.ign.com/articles/858/858665p1.html

Bilder:
http://uk.media.ds.ign.com/media/142/14235020/imgs_1.html
 
Zuletzt bearbeitet:
The number of units in each union can eclipse 40 members leading to battles of epic proportions.
Holy shit. Das ist ungefähr 4x so viel wie in YU, wenn ich mich recht erinnere.

The music is also expected to push the DS to its limit.
Ich bin gespannt. YU und Riveria hatten IMO die besten Soundtracks auf dem GBA - unglaublich, was die Jungs von Sting aus der miesen GBA Soundhardware geholt haben. Wenn ich dran denke, was uns dann erst auf dem DS erwartet.. :o

Kann man im Moment noch schlecht bewerten, aber ich bin zuversichtlich, dass Sting mit KitN nach Riveria und YU noch mal einen draufsetzt. Mein Most Wanted auf dem DS, zusammen mit Fire Emblem.
 
jo, spiele von sting sind immer willkommen. das sieht sehr gut aus. mal sehen wies am ende wird.
 
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