ich weiß nicht viel über Epic Yarn, aber in einem Kirby halten die Gegner doch bloß einen Treffer aus. Was du beschreibst funktioniert in RPGs, aber bei Plattformern würde das nicht gehen. Was man machen könnte wäre die Anzahl der Gegner variabel zu machen. Aber das wäre erstens keine saubere Lösung (und das würde man im Spiel merken), zweitens ist es einfach nur Faulheit der Leveldesigner, die dann die Mehrarbeit einfach auf die armen Programmierer schieben.
Super Mario Bros. hat es perfekt vorgemacht. Welt 1 ist so einfach, es ist quasi ein Tutorial
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(Hach, ich weiß noch, wie ich damals ganz naiv infach so auf Bowser gsprungen bin
)
Und Welt 8 ist so schwer, dass man es nur mit viel Übung und Erfahrung schafft
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Panzerkäfer, Kugel Willis, Lakitu, Hammer Brüder... das Spiel wirft alles, was es hat auf den Spieler