nochmal für die ganz langsamen:
in einem spiel, hat der spieler ein "problem" das er lösen soll, das ist der hintergrund.
das durchspielen, sprich langsame lösen des problems, ist der inhalt.
dazu werden dem spieler verschiedene blockaden in den weg gestellt, die er "abarbeiten" muss (> das ist das was uns spaß macht!)
dazu zählen:
gegner, die auf einen schießen (hach! oh schreck!)
munition/magazine die erschöpflich sind (!)
und (achtung!) eine spielphysik die eine weitere erschwerung des spiels verursacht (dazu zählt dann auch die steuerung.
standard-shooter: gegner anklicken, gegner tot (ja es funktioniert, muss aber ja nicht immer so sein)
killzone 2: bewegen, nachziehen, ausrichten, in etwa auf dem ziel, gegner rücken näher ratatatatata man trifft schlechter, wir haben ein weiteres problem! (zuer erinnerung, darum gehts in einem spiel)
wenn ihr eine vereinfachte standardsteuerung wollt, die es euch einfacher macht gegner zu beschießen (so die aussagen) wor zieht ihr dann die grenze?! kein nachladen mehr? weniger gegner? waffen machen 4 mal so viel schaden?! am besten im ersten level kniet visari besiegt vor euch auf dem boden und das spiel ist gewonnen. dann habt ihr wieder zeit den einfachen und vor allem gut steuerbaren shooter "windows" zu spielen, wo große bunte symbole zum anklicken verlocken.
zusammenfassung (langsam und laut lesen!)
der sinn der steuerung von killzone 2 ist, es mir schwerer zu machen auf gegner zu schießen. Sie >soll< mir probleme bereiten....