PS3 Killzone (PS3) - NUR Killzone!

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Kann mal jemand der die Beta gezockt hat, mir als Killzone Noob einen Überblick geben?!?

Stichworte:

Klassen?
Wieviele Maps wirds geben?
Wieviele Spieler gleichzeitig im MP?
Wie groß sind die Maps?
Euren persönlichen Eindruck? (viell. auch im Vergleich zu akt. MP's aus CoD4/5)

Thanks im vorraus :goodwork:
 
Kann mal jemand der die Beta gezockt hat, mir als Killzone Noob einen Überblick geben?!?

Stichworte:

Klassen?
Wieviele Maps wirds geben?
Wieviele Spieler gleichzeitig im MP?
Wie groß sind die Maps?
Euren persönlichen Eindruck? (viell. auch im Vergleich zu akt. MP's aus CoD4/5)

Thanks im vorraus :goodwork:

maps... in der beta waren nur 3 kA wieviele es in der final sind
2-32 spieler
maps gibts große und kleine find die großen für 32 ideal!

rest (klassen+waffen+video zu jeder klasse+bilder+persönlicher ersteindruck)hab ich in meinem blog
 
maps... in der beta waren nur 3 kA wieviele es in der final sind
2-32 spieler
maps gibts große und kleine find die großen für 32 ideal!

rest (klassen+waffen+video zu jeder klasse+bilder+persönlicher ersteindruck)hab ich in meinem blog

Wow... wie geil ... werd ich mir reinziehen...

Thanks!!! :goodwork:
 
So, hab das Review gelesen und die OPM UK Leute scheinen ja begeistert zu sein. Leider sind die Engländer / Amis zu dumm, um ihre eigene Muttersprache zu verstehen.

Aber dafür kann ich Entwarnung geben:
Die Ladezeiten betragen nicht 45 Minuten im Spiel!!!

Hier der originalgetreue Text:
"Some things feel a bit off. There's apparently only one man in the whole of the ISA who's trained to hack door locks, there are occasonal, brief screen- freezing loading pauses and you can probably knock a good 45 minutes off the eight hour running time if you ignore the horrible difficulty spike right at the end.

But nothing dampens the impact of the overall experience. This is PS3 showing what it's truly capable of and delivering a landmark piece of explosive entertainment you can't afford to miss."

Das heisst, dass man gut eine dreiviertel Stunde an Spielzeit abziehen kann, wenn man das anscheinend durch den starken Anstieg des Schwierigkeitsgrades etwas vermurkste letzte Level nicht miteinbezieht.
 
SO, hab mir gerade ein ign-Video vom Final Build in HD angesehen. Ich weiß nicht was alle an den Texturen auszusetzen haben , die sehen doch bombe aus!
 
They teasing for next issue Play on Killzone 2 review.

I can say that Killzone 2… surprised me. And I can give you a few intriguing, totally out of context quotes from the review…

“Very, very dangerous…”

“We get a special, fuzzy feeling…”

“…just didn’t feel quite right.”

“…we kinda love them for it.”

“So bad…”

“So exceptionally good…”

“…better than any other game we remember playing before.”

“…we hated it.”
http://blog.play-mag.co.uk/ps3/i-jus...-2-and-its.../
 
Wo kommt der Originaltext her Yondaime ?

IGN OPM Review. Wortwörtlich abgeschrieben. Den Link findet ihr im Shooter War thread.

@Darji: Na, dann bin ich echt mal drauf gespannt. Es sollte aber mittlerweile klar sein, dass sich Killzone 2 merklich vom ersten Teil absetzen kann. Alleine das wurde ja von vielen schon im Vorfeld stark bezweifelt.

Und wenn wir wirklich bei CoD4 Qualität landen (was ich eigentlich nicht bezweifle), dann hat die PS3 einen wirklich exzellenten, exklusiven Shooter, dessen Setting mir um einiges besser als das bei z.B. Halo 3 oder der CoD Reihe gef
 
Zuletzt bearbeitet:
kleiner Breicht vom Play blog

Further to Gav’s post yesterday, I’m glad to report that I too have completed Killzone 2. Well, actually, I finished it on Sunday morning at 2am but I’ve allowed the experience to sink in before I posted my feelings here.
So here goes.
Starts slow but builds brilliantly to a final level that’s better than anything I’ve played in an FPS before.
Superb enemy AI but… not great partner AI. Weird.
Heavy turning/aiming takes a while to get used to but helps make the game feel different than any other shooter.
Best death animations in a game ever – makes combat compulsive, joyous and well, I looked forward to each skirmish/battle/frontal assault with relish.
Level variety is great with a mix of corridor shooting and what I could describe as ‘combat arenas’.
Cover system not only works well (mostly) but is intrinsic to the gameplay.
The guys at Guerrilla have a serious gun fetish.
Once completed, I restarted the game immediately on a harder difficulty setting and enjoyed it even more. But that was probably down to me knowing exactly how to approach the game second time around.
Red things go boom!
That’s all I’m willing to give away at the moment but we’ll be recording a podcast later today where Killzone 2 will be a large part of the discussion. Should be up on iTunes soon. You can also read Play’s review of the game on the 19th February.
http://blog.play-mag.co.uk/opinion/ive-just-finished-killzone-2-too%E2%80%A6/

Neues Gameplay video von Eurogamer
http://www.eurogamer.pt/videos/killzone-2-gameplay-6
 
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