die "keine story in hl2"-diskussion existiert ja schon länger und es ist immer wieder interessant, wie viele leute probleme damit haben, eine passiv erzählte geschichte zu verfolgen. da gibt es keinen lauftext, der alles erklärt, da gibt es nicht nach jedem level einen npc, der die geschehnisse zusammenfasst. details erzählen die geschichte, die umwelt erzählt die geschichte, das verhalten der parteien erzählt die geschichte. in half-life 2 steckt weitaus mehr handlung als in vielen neuerscheinenden shootern - man muss sie nur finden. und das ist teil des genialen konzepts hinter half-life, das nach dem überragenden ersten teil konsequent weitergeführt wurde. half-life ist EGO-shooter durch und durch.