Frenck
L19: Master
- Seit
- 24 Apr 2003
- Beiträge
- 18.644
Nochmal:
Die Texturen sind nicht das Problem, aber die Böden und Wände sind FLACH, und man sieht es auch. Gears of War und Oblivion benutzen die selben Techniken nur das ein paar Steine ausmodelliert werden so das die Wände und Böden von der Seite nicht flach wirken.
Es sieht viel plastischer aus wenn man zustätzlich Polygone verwendet. Die Objekte sind alle nur simple Blöcke, die Geometrie ist 1 zu 1 aus der X-Box Fassung übernommen und das sieht man deutlich. Das Parallax-Mapping ansich ist eine sehr schöne Technik, und der Effekt auf der Brücke war beeindruckend, aber das ist - wie bei PDZ auch schon - nur Verkleidung für einen flachen länglichen Block.
Trotzdem das Spiel hat mich beeindruckt, ich hoffe das Rare das selbe auch mit dem enttäuschenden PDZ macht.
Die Texturen sind nicht das Problem, aber die Böden und Wände sind FLACH, und man sieht es auch. Gears of War und Oblivion benutzen die selben Techniken nur das ein paar Steine ausmodelliert werden so das die Wände und Böden von der Seite nicht flach wirken.
Es sieht viel plastischer aus wenn man zustätzlich Polygone verwendet. Die Objekte sind alle nur simple Blöcke, die Geometrie ist 1 zu 1 aus der X-Box Fassung übernommen und das sieht man deutlich. Das Parallax-Mapping ansich ist eine sehr schöne Technik, und der Effekt auf der Brücke war beeindruckend, aber das ist - wie bei PDZ auch schon - nur Verkleidung für einen flachen länglichen Block.
Trotzdem das Spiel hat mich beeindruckt, ich hoffe das Rare das selbe auch mit dem enttäuschenden PDZ macht.
stimmt, echt fett 

