Könnte Microsoft Epic Games kaufen?

soviel ist epic auf keinen fall wert,wozu auch?die gears franchise gehört microsoft doch sowieso,oder?und unreal ist praktisch tot

wenn sie sie kaufen,wie läuft das dann eigentlich mit der engine ab,dürfen 3rd partys die weiterhin lizensieren?als EA criterion gekauft hat wars ja aus mit der renderqare engine
 
So eine Engine ist aber auch nicht viel wert. Die ist nur ein paar Jahre aktuell, und revolutionäre, einmalige, idealerweise patentierte Features hat die Engine auch nicht.
Die Unreal Engine 4 für die nächste Konsolen-Gen ist schon ewig in Entwicklung und da ist auch dieser Typ an Bord, der bei den Artificial Studios maßgeblich für die Entwicklung der extrem leistungsstarken Reality Engine (siehe auch hier) verantwortlich war.

Die UE4 könnte eine wahre Monsterengine werden und Epic in diesem Bereich eine Quasi-Monopolstellung verschaffen. Ob das jetzt gut oder schlecht wäre, sei jedem selbst überlassen zu beurteilen. ;)
 
Die Unreal Engine 4 für die nächste Konsolen-Gen ist schon ewig in Entwicklung und da ist auch dieser Typ an Bord, der bei den Artificial Studios maßgeblich für die Entwicklung der extrem leistungsstarken Reality Engine (siehe auch hier) verantwortlich war.

Die UE4 könnte eine wahre Monsterengine werden und Epic in diesem Bereich eine Quasi-Monopolstellung verschaffen. Ob das jetzt gut oder schlecht wäre, sei jedem selbst überlassen zu beurteilen. ;)
Schelcht :P

Ich habe ja jetzt schon die schnauze voll von UE3 engine games.^^
 
Die UE4 könnte eine wahre Monsterengine werden und Epic in diesem Bereich eine Quasi-Monopolstellung verschaffen. Ob das jetzt gut oder schlecht wäre, sei jedem selbst überlassen zu beurteilen. ;)

Nö, und wenn schon, es wird ja niemand gezwungen diese Engine zu nutzen. Ich wage mir kaum vorzustellen, was man mit der Assassins Creed Engine noch alles anstellen kann
 
Schelcht :P

Ich habe ja jetzt schon die schnauze voll von UE3 engine games.^^
Hey, die UE3 ist 'ne gute Engine! Dass alle UE3-Games mehr oder minder gleich ausschauen, da kann Epic ja nix für. ;) Letzte Gen haben sich die Lizenznehmer mehr Vielfalt einfallen lassen, ich sag da nur "XIII" (dieser Cel-Shade-Shooter auf Basis der UE2). :-P
 
Hey, die UE3 ist 'ne gute Engine! Dass alle UE3-Games mehr oder minder gleich ausschauen, da kann Epic ja nix für. ;) Letzte Gen haben sich die Lizenznehmer mehr Vielfalt einfallen lassen, ich sag da nur "XIII" (dieser Cel-Shade-Shooter auf Basis der UE2). :-P

Deswegen mag ich meine PS3 auch so sehr. Zwar helfen sich die ganzen firstpartystudios gegenseitig, aber alle haben ihre eigens entworfene Engine die auch sehr unterschiedlich aussehen und auch unterschiedliche Dinge leisten können. Bei vielen M$ exclusiven Spielen sieht man sofort die UE3 egine. Selbst bei einem LO
 
Nö, und wenn schon, es wird ja niemand gezwungen diese Engine zu nutzen. Ich wage mir kaum vorzustellen, was man mit der Assassins Creed Engine noch alles anstellen kann
Sicher so einiges. Splinter Cell Conviction sieht ja auch grandios aus und ist noch UnrealEngine 2... Aber nicht jeder Entwickler hat solche Ressourcen wie Ubisoft Montreal, um Jahre an einer bereits lizenzierten Engine rumzufeilen, bis vom Urzustand kaum noch was übrig bleibt. Bei den meisten wird einfach die Engine so wie sie ist lizenziert und daraufhin auf die Contenterstellung gestürzt. Da ist es natürlich von Vorteil, wenn die UE4 gleich von Haus aus sehr flexibel, aber zugleich leistungsstark ist und effizient arbeitet, erspart den Lizenznehmern schließlich viel Arbeit und mach eine Engine erst attraktiv.
 
Rare hatte zumindest einen Stapel echt großer IPs und massenhaft Leute. Dass das gute Personal dann Rare verlassen und der Rest die IPs vor'n Baum gesetzt hat, konnte Microsoft ja vorher nicht wissen.
Vergleiche die Credits von Spielen wie Kameo, Viva Pinata, Conker Live and Reloaded, Grabbed by the Ghoulies und bald Banjo 3, mit denen von Banjo, Conker, Blast Corps, Killer Instinct, Jet Force Gemini, Donkey Kong usw, dann wirst du sehen, dass viele Entwickler noch die selben sind. Einzig das Shooter-Team hat nicht mehr viel mit den alten GoldenEye-Entwicklern um Hollis zu tun. Bei den anderen Teams hat es lediglich eine Fluktuation gegeben, wie bei jedem anderen Entwickler auch.
Rare hat mit Viva Pinata seine Chance genutzt. Ein neuartiges Spielprinzip mit exzellenten Wertungen und einer hochzufriedenen Spielergemeinde.
Welche IPs vor den Baum gefahren worden sind, erschließt sich mit nicht Richtig. Bisher gabs lediglich ein Prequel der Perfect Dark-Serie mit einer ansehnlichen 80% Durchschnittswertungen. Alle anderen Serien wurden bisher nicht verwendet. Nintendo ist da schon ein ganz anderes Kaliber, die setzen IPs wie Donkey Kong mit einem Arcade-Racer mit 50% Durchschnittswertung vor den Baum.

Epic wäre sicherlich ein guter Fang für Microsoft. Damit wären sie entgültig auf einer Stufe mit Nintendo und Sony, was First/Second-Party-Entwicklungen anbelangt.
 
Die Unreal Engine 4 für die nächste Konsolen-Gen ist schon ewig in Entwicklung und da ist auch dieser Typ an Bord, der bei den Artificial Studios maßgeblich für die Entwicklung der extrem leistungsstarken Reality Engine (siehe auch hier) verantwortlich war.

Die UE4 könnte eine wahre Monsterengine werden und Epic in diesem Bereich eine Quasi-Monopolstellung verschaffen. Ob das jetzt gut oder schlecht wäre, sei jedem selbst überlassen zu beurteilen. ;)
Könnte sicherlich. Aber von den Engines, die man aktuell so sieht, ist beispielsweise die Tech5 interessanter. Nur sind da vermutlich wie immer die Tools scheiße.
 
Ändert nichts an den Tatsachen das es nicht von Nintendo und ein SpinnOff ist. Viva Pinata: Party Animals rechne ich auch nicht Rare oder der [möglicherweise kommenden] Viva Pinata-Main-IP zu.
 
immerhin könnten sie so allen ps3 entwicklern die engine verweigern :ugly: .......... aber ob das 1 milliarde wert ist???

das problem bei solchen zukäufen ist doch immer, dass man zwar nen namen kauft aber am ende sind vielleicht alle ehemaligen mitarbeiter weg und gründen im zweifelsfall einfach ne neue firma.
 
Bioware wäre mir zwar lieber gewesen aber Epic ist auch nicht schlecht. Der beste Fang wäre natürlich der ganze EA Konzern - Damit wäre man mit einem Schlag der größte Videospielhersteller. ;-)
 
Zuletzt bearbeitet:
immerhin könnten sie so allen ps3 entwicklern die engine verweigern :ugly: .......... aber ob das 1 milliarde wert ist???

das problem bei solchen zukäufen ist doch immer, dass man zwar nen namen kauft aber am ende sind vielleicht alle ehemaligen mitarbeiter weg und gründen im zweifelsfall einfach ne neue firma.

Paradebeispiel Zoonami... :ugly:


zum Thema:
ja MS könnte, aber wird MS auch? Ich glaube nicht, ist zwar sicher kein schlechter Kauf, aber ich denke, dass epic sich so oder so gut mit MS stellen wird, nach dem missglückten UT3 Experiment. :-D
Aber Gewissheit gibts halt im Sommer.
 
immerhin könnten sie so allen ps3 entwicklern die engine verweigern :ugly: .......... aber ob das 1 milliarde wert ist???

das problem bei solchen zukäufen ist doch immer, dass man zwar nen namen kauft aber am ende sind vielleicht alle ehemaligen mitarbeiter weg und gründen im zweifelsfall einfach ne neue firma.

Wäre das nicht eher ein Vorteil für Sony?:lol:
 
Und trotzdem ein anderer Entwickler, nämlich Paon. Bei Rare war's der selbe Entwickler. Zumindest dem Namen nach.
Wie gesagt, es ist ein Team von Vieren, dass komplett neu zusammengestellt werden musste. Nur auch diesem Team sollte man noch eine faire zweite Chance geben. Schließlich gingen die meisten Entwickler während der Entwicklung von PDZ. Sicherlich hinderlich für die Entwicklung eines Spiels...
Die Perfect Dark IP ist noch lange nicht tot. Mit einem gelungen PD2 werden die Verkaufszahlen in die Höhe schnellen und die Fans werden versöhnt.
 
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