Könnten sie schon, gutheißen kann ich das nicht. Wir brauchen unabhängige Entwickler und nicht 3 Großkonzerne(MS, Sony, EA) die den Markt unter sich aufteilen.
Der größte Unterhaltungssoftwarekonzern der Welt ist immer noch Ubisoft

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Könnten sie schon, gutheißen kann ich das nicht. Wir brauchen unabhängige Entwickler und nicht 3 Großkonzerne(MS, Sony, EA) die den Markt unter sich aufteilen.

Die Unreal Engine 4 für die nächste Konsolen-Gen ist schon ewig in Entwicklung und da ist auch dieser Typ an Bord, der bei den Artificial Studios maßgeblich für die Entwicklung der extrem leistungsstarken Reality Engine (siehe auch hier) verantwortlich war.So eine Engine ist aber auch nicht viel wert. Die ist nur ein paar Jahre aktuell, und revolutionäre, einmalige, idealerweise patentierte Features hat die Engine auch nicht.

SchelchtDie Unreal Engine 4 für die nächste Konsolen-Gen ist schon ewig in Entwicklung und da ist auch dieser Typ an Bord, der bei den Artificial Studios maßgeblich für die Entwicklung der extrem leistungsstarken Reality Engine (siehe auch hier) verantwortlich war.
Die UE4 könnte eine wahre Monsterengine werden und Epic in diesem Bereich eine Quasi-Monopolstellung verschaffen. Ob das jetzt gut oder schlecht wäre, sei jedem selbst überlassen zu beurteilen.![]()

Erst Activision-Vivendi, dann EA-Bioware-Pandemic, und dann erst Ubisoft.Der größte Unterhaltungssoftwarekonzern der Welt ist immer noch Ubisoft![]()

Die UE4 könnte eine wahre Monsterengine werden und Epic in diesem Bereich eine Quasi-Monopolstellung verschaffen. Ob das jetzt gut oder schlecht wäre, sei jedem selbst überlassen zu beurteilen.![]()
Hey, die UE3 ist 'ne gute Engine! Dass alle UE3-Games mehr oder minder gleich ausschauen, da kann Epic ja nix für.Schelcht
Ich habe ja jetzt schon die schnauze voll von UE3 engine games.^^
Letzte Gen haben sich die Lizenznehmer mehr Vielfalt einfallen lassen, ich sag da nur "XIII" (dieser Cel-Shade-Shooter auf Basis der UE2). 
Hey, die UE3 ist 'ne gute Engine! Dass alle UE3-Games mehr oder minder gleich ausschauen, da kann Epic ja nix für.Letzte Gen haben sich die Lizenznehmer mehr Vielfalt einfallen lassen, ich sag da nur "XIII" (dieser Cel-Shade-Shooter auf Basis der UE2).
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Sicher so einiges. Splinter Cell Conviction sieht ja auch grandios aus und ist noch UnrealEngine 2... Aber nicht jeder Entwickler hat solche Ressourcen wie Ubisoft Montreal, um Jahre an einer bereits lizenzierten Engine rumzufeilen, bis vom Urzustand kaum noch was übrig bleibt. Bei den meisten wird einfach die Engine so wie sie ist lizenziert und daraufhin auf die Contenterstellung gestürzt. Da ist es natürlich von Vorteil, wenn die UE4 gleich von Haus aus sehr flexibel, aber zugleich leistungsstark ist und effizient arbeitet, erspart den Lizenznehmern schließlich viel Arbeit und mach eine Engine erst attraktiv.Nö, und wenn schon, es wird ja niemand gezwungen diese Engine zu nutzen. Ich wage mir kaum vorzustellen, was man mit der Assassins Creed Engine noch alles anstellen kann
Vergleiche die Credits von Spielen wie Kameo, Viva Pinata, Conker Live and Reloaded, Grabbed by the Ghoulies und bald Banjo 3, mit denen von Banjo, Conker, Blast Corps, Killer Instinct, Jet Force Gemini, Donkey Kong usw, dann wirst du sehen, dass viele Entwickler noch die selben sind. Einzig das Shooter-Team hat nicht mehr viel mit den alten GoldenEye-Entwicklern um Hollis zu tun. Bei den anderen Teams hat es lediglich eine Fluktuation gegeben, wie bei jedem anderen Entwickler auch.Rare hatte zumindest einen Stapel echt großer IPs und massenhaft Leute. Dass das gute Personal dann Rare verlassen und der Rest die IPs vor'n Baum gesetzt hat, konnte Microsoft ja vorher nicht wissen.
Könnte sicherlich. Aber von den Engines, die man aktuell so sieht, ist beispielsweise die Tech5 interessanter. Nur sind da vermutlich wie immer die Tools scheiße.Die Unreal Engine 4 für die nächste Konsolen-Gen ist schon ewig in Entwicklung und da ist auch dieser Typ an Bord, der bei den Artificial Studios maßgeblich für die Entwicklung der extrem leistungsstarken Reality Engine (siehe auch hier) verantwortlich war.
Die UE4 könnte eine wahre Monsterengine werden und Epic in diesem Bereich eine Quasi-Monopolstellung verschaffen. Ob das jetzt gut oder schlecht wäre, sei jedem selbst überlassen zu beurteilen.![]()
Nintendo ist da schon ein ganz anderes Kaliber, die setzen IPs wie Donkey Kong mit einem Arcade-Racer mit 50% Durchschnittswertung vor den Baum.
Es ist die IP.Ist zwar nicht von Nintendo aber egal. Zudem ist das ein SpinnOff, nicht Main-Serie.
Und trotzdem ein anderer Entwickler, nämlich Paon. Bei Rare war's der selbe Entwickler. Zumindest dem Namen nach.Es ist die IP.
.......... aber ob das 1 milliarde wert ist??? immerhin könnten sie so allen ps3 entwicklern die engine verweigern.......... aber ob das 1 milliarde wert ist???
das problem bei solchen zukäufen ist doch immer, dass man zwar nen namen kauft aber am ende sind vielleicht alle ehemaligen mitarbeiter weg und gründen im zweifelsfall einfach ne neue firma.

immerhin könnten sie so allen ps3 entwicklern die engine verweigern.......... aber ob das 1 milliarde wert ist???
das problem bei solchen zukäufen ist doch immer, dass man zwar nen namen kauft aber am ende sind vielleicht alle ehemaligen mitarbeiter weg und gründen im zweifelsfall einfach ne neue firma.

Wie gesagt, es ist ein Team von Vieren, dass komplett neu zusammengestellt werden musste. Nur auch diesem Team sollte man noch eine faire zweite Chance geben. Schließlich gingen die meisten Entwickler während der Entwicklung von PDZ. Sicherlich hinderlich für die Entwicklung eines Spiels...Und trotzdem ein anderer Entwickler, nämlich Paon. Bei Rare war's der selbe Entwickler. Zumindest dem Namen nach.