Ich weiß was du meinst. Far Cry ist eben nicht linear und gibt dem Spieler so mehrere Handlungsmöglichkeiten, seine Spielwege zu bestreiten.
Was ich aber mit Abwechslung meine, betrifft nicht die Quantität der Lösungswege, sondern ihre Gestaltung und Inszenierung. HL2 - das ist ja allen bekannt - bietet im Gegensatz zu Far Cry ein cineastisches Spielerlebnis, in dem es drunter und drüber geht, der Spieler von einem zum nächsten Lvl gejagt wird in ganz unterschiedlicher Weise und sich die Szenerie ständig auch abwechselt.
Das haben wir bei Far Cry nicht.
Die Gravity Gun macht HL2 für mich auch zu einem wesentlich raffinierterem und frischerem Spielerlebnis als die herkömmliche Ballerei in Far Cry, insofern gibt es auch hier mehr Abwechslung und Möglichkeiten, mit seiner Umwelt zu interagieren.