PeterGerri
L17: Mentor
- Seit
- 8 Feb 2008
- Beiträge
- 13.980
Hardcore ist in meinen Augen alles, was den Spieler mehr als über den Zweck der "vergnüglichen Zerstreuung" hinaus fordert, sage ich mal.
Dabei kann sich diese Forderung auf verschiedene Arten bemerkbar machen. Da wäre etwa ein Megaman oder ein Ducktales für NES, welche sich vordergründig durch ihren Schwierigkeitsgrad und ihr klassisches Gameplay auszeichnen (oder warum sollten sonst Adaptionen einer Kinder-Fernsehserie als Hardcore gelten)?
Auf der anderen Seite wäre da ein Majora's Mask, welches eine intelligente und komplexe Handlung und Spielwelt bietet und so den Spieler fordert, nämlich geistig und auch emotional.
Dann wären da noch Games wie GTA oder viele Shooter, die einfach aufgrund ihrer Thematik und ihrer Nicht-Kinderfreundlichkeit eher keine leicht verdauliche Kost sind und auch dadurch zu Hardcore werden.
Nicht zu vergessen: Games, die ob ihrer Spieltiefe und der Komplexität ihrer Spielmechanik Hardcore sind. Dazu würde ich dann viele Rollenspiele zählen. Ein Pokémon, beispielsweise. Auch wenn viele hier das Franchise als nicht ernstzunehmend betrachten, bieten die PKMN-Spiele nun mal faktisch eine Spieltiefe, die ihresgleichen sucht. Daher gibt es auch Weltmeisterschaften und richtige Gamingligen. Der große Vorteil eines PKMN-Spiels etwa ist, dass es sowohl für den "leichten Gaminghunger" zwischendurch als auch für den größten Hardcore-Freak gleichermaßen geeignet ist, so wie auch bspw. ein Tetris. Beide Games kann jeder Casual mal schnell zum Zeitvertreib zocken... aber um es wirklich professionell und wettbewerbsmäßig zu spielen braucht es halt einen Hardcore-Zocker, der eine Affinität und ein Talent zum Gaming hat.
So dürfte das, denke ich, etwa hinkommen. Übrigens wieder mal schade, dass die üblichen Verdächtigen mit einem weiteren, ansich sinnvollen Thread, nichts Besseres anfangen können als ihre Kindergarten-Show abzuziehen.
Dabei kann sich diese Forderung auf verschiedene Arten bemerkbar machen. Da wäre etwa ein Megaman oder ein Ducktales für NES, welche sich vordergründig durch ihren Schwierigkeitsgrad und ihr klassisches Gameplay auszeichnen (oder warum sollten sonst Adaptionen einer Kinder-Fernsehserie als Hardcore gelten)?
Auf der anderen Seite wäre da ein Majora's Mask, welches eine intelligente und komplexe Handlung und Spielwelt bietet und so den Spieler fordert, nämlich geistig und auch emotional.
Dann wären da noch Games wie GTA oder viele Shooter, die einfach aufgrund ihrer Thematik und ihrer Nicht-Kinderfreundlichkeit eher keine leicht verdauliche Kost sind und auch dadurch zu Hardcore werden.
Nicht zu vergessen: Games, die ob ihrer Spieltiefe und der Komplexität ihrer Spielmechanik Hardcore sind. Dazu würde ich dann viele Rollenspiele zählen. Ein Pokémon, beispielsweise. Auch wenn viele hier das Franchise als nicht ernstzunehmend betrachten, bieten die PKMN-Spiele nun mal faktisch eine Spieltiefe, die ihresgleichen sucht. Daher gibt es auch Weltmeisterschaften und richtige Gamingligen. Der große Vorteil eines PKMN-Spiels etwa ist, dass es sowohl für den "leichten Gaminghunger" zwischendurch als auch für den größten Hardcore-Freak gleichermaßen geeignet ist, so wie auch bspw. ein Tetris. Beide Games kann jeder Casual mal schnell zum Zeitvertreib zocken... aber um es wirklich professionell und wettbewerbsmäßig zu spielen braucht es halt einen Hardcore-Zocker, der eine Affinität und ein Talent zum Gaming hat.
So dürfte das, denke ich, etwa hinkommen. Übrigens wieder mal schade, dass die üblichen Verdächtigen mit einem weiteren, ansich sinnvollen Thread, nichts Besseres anfangen können als ihre Kindergarten-Show abzuziehen.




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