MTC001 schrieb:
Frenck schrieb:
Oder soll ich gleich mit der Grafik weitermachen und den Rest weglassen ?
Ne, am besten du schreibst gleich nen Roman zu Halo2, den hast du sicher bis zum Launch des games fertig und kannst MS teuer die Rechte dafür verkaufen
Ich glaube du wärst selbst darüber überrascht wie viel Wahrheit in deiner Aussage steckt
@ Topic
Gut dann geht es mit der Grafik weiter.
Ich mache kein Geheimniss drauss, Halo 2 sieht nicht so gut aus wie Half Life 2. Aber mal ehrlich, wie sollte es das auch ?
Trotzdem bietet es viel neues gegenüber dem Vorgänger auch auf der grafischen Seite:
Erweitertes B-Mapping - Alle Figuren und Vehikel haben nur noch die Hälfte der Polygone und sehen trotzdem um Klassen besser aus. Das wird durch das erweiterte B-Mapping System ermöglicht, jede Struktur bekommt eine Detailtextur und B-Mapping spendiert damit alles Realistisch aussieht.
Grössere Level - Die Level von Halo 2 sind so Massiv das man ohne Fahrzeuge darin verloren wäre, alle Fahrzeuge wurden entweder schneller gemacht oder haben eine Boost Funktion bekommen damit das Spiel nicht zu lang wird.
Licht/Schatten Engine - Halo 2 bietet realistischen Schattenwurf in dem multiple Lichtqeuellen berechnet werden. Alle Figuren und Objekte werfen Schatten auf die Umgebung, auf anderen Figuren und Objekte und auf sich selbst.
Erweitertes Partikelsystem - Das Partikelsystem von Halo 1 war noch für eine RIVA TNT2 Karte geschrieben worden, durch den Zeitdruck konnte das PArtikelsystem nicht auf die neue Hardware angepasst werden. Die neue Halo 2 Engine jedoch ist speziell für die X-Box geschrieben worden und quetscht sie komplett aus. Es gibt nun sogar zuckende Blitze die aus angeschlagenden Motoren hervortreten und es gibt einen Partikelschimmer unter einem aktivierten Ghost der die Alientechnologie verdeutlichen soll.
Zerstörbare Umgebung - Es lassen sich nun bestimmte Objekte in der Umgebung zerstören, bestimmte Wände, Balkons und Fensterläden zerplatzen in tausend Trümmer die physikalisch korrekt herumspringen.
Bessere Physik - Alle Objekte sind in die Physikengine eingebunden, sogar alle Waffen. Es auch möglich das ein vermeintlich sicherer Stein auf dem man steht plötzlich wegrollt durch den Rückschlag der eigenen Waffe kombiniert mit dem Gewicht des Spielers. In einem Level lassen sich Stalagniten so abschiessen das sie physikalisch korrekt auf den Gegner kippen/fallen je nachdem an welcher Stelle man sie beschiesst.
Lebendigere Umwelt - Es wird in Halo 2 mehr Bewegung und Leben in der Umgebung geben, in New Mombasa z. B. wachsen von der Sonnenseite eines Wolkenkratzers ranken hinunter wärend auf der Schattenseite alles kahl ist, es gibt überall interaktive Objekte und sich bewegende Mechanismen die den Eindruck einer lebendigen Welt vermitteln.
Nachfolgend ein paar Screenshots:
*Nichts für 56K User*
@ Spike
Halo 2 bietet zerstörbare Vehikel und natürlich die von mir angeführte Interaktion mit den Vehikeln. Stadtlevel gibt es bei Halo 2 auch, und dazu auch noch fremde Planeten und Monde mit niedriger Gravition, eine fliegende Stadt der Covenant, eine Weltraumstation und natürlich einen 2. Halo. Es bietet bisher 6 verschiedene Rassen an Gegnern die sich nochmal in über 20 Klassen, Ränge und Waffengattungen aufteilen. Halo 2 hat über 20.000 Zeilen Dialog, das ist mehr als z. B. Fable und Kotor haben.
Wenn das nichts ist was es vom Einheitsbrei abhebt dann weiß ich auch nicht. Das Spiel hat ein ausgefeilteres Schadensmodell als die meisten Rennspiele und mehr Dialog als die meisten Rollenspiele, es hat grössere Levels als die meisten Action Adventures und es bietet schönere Grafik als die meisten Konsolenspiele (Oder doch besser: "Als alle Konsolenspiele...").
Physikengine hin oder her, eine Physikengine hat Halo 2 auch, das darf auch nicht totgeredet werden, man kann sie nur nicht mit einem Wekrzeug manipulieren, das ist der einzige Unterschied. Inzwischen hat jedes 3. klassige Rennspiel Havok Physik und jeder 2. Ego Shooter, Halo 2 benutzt eine Eigenentwicklung von Bungie die es nicht irgendwo zu kaufen gab.