Half-Life² vs Halo 2

Wer ist dein Weihnachtsfavorit?


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SpikeTM

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Half-Life² bei Amazon.de
Erscheinungsdatum: 3. Dezember 2004

Halo 2 bei Amazon.de
Erscheinungsdatum: 11. November 2004

Der Kampf der gehypten Shooter um das diesjährige Weihnachtsgeschäft ist eröffnet :)
Wer wird gewinnen? Eure Prognosen, und welches Spiel werdet ihr euch kaufen und warum?

Halo 2 Links:

Englische Seiten:
http://www.bungie.net/Games/Halo2/
http://www.xbox.com/en-US/halo2/
http://halo.bungie.org/
http://haloplanet.com/

Deutsche Seiten:
http://www.xbox.com/de-DE/halo2/default.htm
http://haloorbit.de/

Hands-On Berichte:
http://xbox.ign.com/articles/513/513152p1.html
http://xbox.ign.com/articles/514/514317p1.html
http://xbox.ign.com/articles/514/514699p1.html
http://xbox.ign.com/articles/518/518409p1.html
http://xbox.ign.com/articles/517/517048p1.html
http://xbox.ign.com/articles/517/517063p1.html
http://microsoft.gamerfeed.com/gf/news/7385


Half-Life² Links:

Englische Seiten
http://halflife2.net/
http://www.hl2gauge.com/
http://www.hl2central.net/
http://www.halflife2.org/
http://www.hl2arena.com/
http://www.planethalflife.com/

Deutsche Seiten
http://www.city17.de/
http://halflife2.gamesweb.com/
http://www.half-life2.de/
http://hl2.planet-multiplayer.de/
http://hl2.gaming2.net/


Halo 2 & Half-Life² Trailer:
http://www.gametrailers.com/vault-h.html

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Da mein Nachbar sich Halo 2 kaufen wird mache ich mir da keine Sorgen das zu verpassen.
Half-Life 2 werde ich mir für den PC kaufen, weil der Vorgänger immer noch einer meiner absoluten Lieblingsgames ist und ich die vielen Mods des ersten Teils sehr mochte (CS, Day of Defeat, Team Fortress).

Was bringen die Spiele an Innovationen?
Nun, Half-Life 2 bietet z.B. ein nie dagewesenes Physiksystem an, die Demos waren alle großartig. Dank dieser Magnetwaffe in Verbindung mit dem Physiksystem bekommt das Gameplay einen enormen Schub, schaut euch die Videos an!
 
Übrigens, in den Amazon Vorbestellungscharts führt Halo 2 vor Half-Life 2.
Ich denke das wird knapper sobald Valve den offiziellen Erscheinungstermin für Half-Life 2 bekannt gibt. Damit wird bald gerechnet, da bald die HL2 Preloadphase über Steam anläuft.
 
Also alleine, dass du Halo2 diesen Schund mit einem Half Life 2 dem Nachfolger des FPS Gottes schlecht hin vergleichst ist die reinste Blasphemie. Dann aber auch noch einen Poll zu machen, damit sich die paar xboxler hier auf halo2 stürzen und es mit 20 verschiedenen neu angemeldeten Accounts[so wie damals bei Gamespy :lol:] nach oben zu pushen ist echt die Höhe.
 
Nun ja, ich bevorzuge ja bekanntlich Halo 2, daher nun erstmal eine Sicht auf Halo 2 von einem Fan.

1.0 Features:

1.1 Vehikel: Es wird mehr als Doppelt soviele Vehikel wie im Vorgänger geben, darunter der Creep, der ATV, das Phantom und etliche neue Warthog Varianten.

1.1.2 Boarding: Im Singleplayer- und im Multiplayermodus wird es das Boarding Feature geben. Vehikel die vom Feind gesteuert werden können durch einen Druck auf die X Taste erobert werden solange sie entweder stehen oder sich sehr langsam fortbewegen. Die Feinde im Singleplayermodus beherrschen diese Technik auch, sowhl Brutes als auch Elites können die Fahrzeuge entern in denen man fährt.

1.1.3 Vehikelschaden: Alle Fahrzeuge lassen sich durch regionsspezifischen Beschuss beschädigen und sogar zerstören. Man kann Räder, Radkappen, Winschutzscheiben, Flügel, Bewaffnung, Motor und Chassis individuell beschädigen und ausschalten. Die Fahrzeuge verhalten sich je nach Schaden anders. Nachdem ein Fahrzeug explodiert ist gibt es eine 2. Explosion die sich durch einen lauten anhaltenden Ton und durch das hin und her zappeln des Fahrzeugs bemerkbar macht, mit sprühenden Funken überlädt sich der Energiereaktor in den Fahrzeugen und alles in einem 10 Meter Radius wird durch die Hitzewelle getötet.

1.1.4 Vehikelsteuerung: Alle Fahrzeuge haben eine überarbeitete Steuerung, Warthogs können nun hupen und haben eine stärkere Hand-Bremse für Spezailmanöver, Ghosts haben eine Boostfunktion und eine neue Physik für Drehungen, Banshees können nun Tricks wie Loopings oder Drehungen ausführen wenn man A und das D-Pad benutzt und sie können strafen.

1.1.5 Vehikelinteraktion: Die Marines können nun vollkommen alleine und ungescriptet die Fahrzeuge bedienen, sie fahren Panzer und Warthogs vollkommen selbständig ohne das der Spieler auch nur in der Nähe ist.

1.2 Umgebung: Es wird diesmal mehr abwechslungsreiche Umgebungen geben wie z. B. eine Großstadt oder einen Mond (Mit niedriger Gravitation).

1.2.1 Interaktion mit der Umgebung: Die Umgebung kann nun zerstört werden. Wände und Deckungen können mit gezielten Schüssen zerbröckelt werden und die Trümmer können ungeschützte Soldaten sogar erschlagen. Alle Lichter können im Singleplayermodus zerstört werden um einen Gameplay Vorteil zu geben.

1.2.2 Grösse der Umgebung: Nahezu jedes Halo 2 Level hat mindestens die vierfache Grösse des grössten Level von Halo 1. Es gibt sogar ein Level in das die Geometrie aller 10 Level des Vorgängers hineinpassen. Insgesamt hat das Spiel die fünfache Grösse des Vorgängers was die Masse angeht.

1.3 Waffen: Es gibt mehr als 5 neue Waffen, darunter die Battle Rifle, die SMG, der Covenant Carbine, der Brute Shot und die Covenant Sniper Rifle.

1.3.1 Veränderungen an Waffen: Es gibt nun (endlich) einen realistischen Rückschlag bei allen Waffen. Die SMG zieht sehr stark nach oben ist sehr schwer zu bedienen und das Sniper Rifle springt nach einem Schuss auf so das man das Ziel neu anpeilen muss. Der Raketenwerfer hat nun einen Hitzesucher der im Zoommodus Vehikel verfolgt, Personen sind hiervon nicht betroffen. Der Needler hat eine schnellere Schussgeschwindigkeit und kann besser Ziele verfolgen.

1.3.2 Dual Wielding: Mit der Y Taste kann man nun jederzeit eine 2. einhändige Waffe aufsammeln und sie mit dem linken Trigger abfeuern, man kann jede Art von einhändiger Waffe kombinieren und einzeln abfeuern. Es ist nicht möglich Granaten dabei zu werfen und es ist sehr schwer das Fadenkreuz auf einer Stelle zu behalten durch den heftigen Rückschlag.

1.4 KI: Alle Gegner haben eine überarbeitete KI.

1.4.1 Allierte: Es gibt nun min. 2 Kategorien von Allierten, die ODSTs und die Marines. Die ODSTs (Orbital Drop Shock Troopers) sind Spezialeinheiten die mit kleinen Kapseln aus dem Orbit auf die Planetenoberfläche geschossen werden, sie sind besser organisiert und gepanzert als die normalen Marines. Die Marines sind die normalen Fußtruppen, sie können nun Luftschläge, Fahrzeugunterstützung und Scharfschützen anfordern je nachdem ob es die Situation verlangt oder nicht, sie kommunizieren besser untereinander und können nun sogar selbstständig mit Fahrzeugen fahren.

1.4.2 Gegner: Die Gegner haben nun eine soziale Bindung die im Kampf deutlich wird, Brutes und Elites streiten sich verbal um ihre Beute und könnten sogar handgreiflich werden. Es gibt nun Gruppentaktiken und Kommunikation unter den Truppen die sich der Situation anpasst. Elites können z. B. sich an Vorsprüngen entlanghangeln um einen zu verfolgen oder sie benutzen Taschenlampen um einen im Dunkeln zu finden. Es wird nun auch Scharfschützen und Kundschafter geben die sich verstecken und einen unbemerkt verfolgen können.

...

Ich mache später weiter, mir brennen die Finger.

Oder soll ich gleich mit der Grafik weitermachen und den Rest weglassen ?
 
Frenck schrieb:
Oder soll ich gleich mit der Grafik weitermachen und den Rest weglassen ?

Ne, am besten du schreibst gleich nen Roman zu Halo2, den hast du sicher bis zum Launch des games fertig und kannst MS teuer die Rechte dafür verkaufen :)
 
Frenck, was bietet Halo 2 denn wirklich neues ausser neuer Vehikel, ein paar Modifikationen und einer Hupe für den Warthog?
Gibt es etwas was das Spiel von anderen Shootern und vom Vorgänger abhebt?

Half-Life bietet ja wie gesagt das Physiksystem, die Magnetwaffe (wie ist der endgültige Name?), das Emotion System der Charaktere (das sogar Modentwickler benutzen können) und eine große Menge genialer Modifikations (CS, DoD und Team Fortress sind schon angekündigt bzw sogar schon spielbar).

Du listest hier Inhalte von Halo 2 auf im Vergleich zum Vorgänger, aber in welchen Bereichen kann Halo 2 gegen HL2 punkten?

Lassen wir mal deine wichtigen Punkte vergleichen.

1.0 Features:

1.1 Vehikel:
Half-Life bietet einen Buggy und ein Motorad, mehr ist bisher nicht bekannt. Halo 2 punktet hier da die Vehikel mehr benutzt werden.
+ für H2

1.2 Umgebung:
HL2 wird auch sehr abwechslungsreich, sogar eine Stadt wurde virtuell nachgebaut.
Unentschieden.

1.2.1 Interaktion mit der Umgebung:
+ für Half-Life, keine Diskussion :)

1.3 Waffen:
HAlf-Life bot eine Vielzahl genialer Waffen (RPG mit dem roten Punkt, Bow, Satchels, Tripmines). Die meisten davon sieht man in HL2 wieder, zudem die geniale Magnetwaffe mit der man beliebige Objekte durch die Gegend werfen kann (in einem Trailer wurde gezeigt, wie man eine vom Gegner geworfene Granate damit zurückwirft). Halo 2 bietet da eher "Standardkost".
+ für HL2

1.4 KI:
Half-Life wird eine gute KI haben, wenn nicht zuviel gescriptet wird. Die Frage kann man wohl erst beantworten wenn man beide Spiele endgültig testet.
Unentschieden

1.4.1 Allierte:
HL2 bietet auch eine Vielzahl Alliierter, die einem im Kampf intelligent unterstützen (Deckung geben, Räume stürmen etc).
Unentschieden


... mit der Grafik brauchst du nicht weitermachen, das zu vergleichen macht keinen Sinn, dafür ist die X-Box mittlerweile zu alt. Vielleicht auch ein Grund warum Bungie diesmal keinen PC-Port herausbringt, man müsste zuviel Arbeit reinstecken um zumindest einigermaßen mit der aktuellen Konkurrenz (Doom3, Stalker, Battlefield 2) mithalten zu können.

Insgesamt wirkt die HL2 Grafik "realistischer" und weniger bunt als die von Halo 2. Das brint Pluspunkte in Sachen Athmosphäre.
 
MTC001 schrieb:
Frenck schrieb:
Oder soll ich gleich mit der Grafik weitermachen und den Rest weglassen ?

Ne, am besten du schreibst gleich nen Roman zu Halo2, den hast du sicher bis zum Launch des games fertig und kannst MS teuer die Rechte dafür verkaufen :)

Ich glaube du wärst selbst darüber überrascht wie viel Wahrheit in deiner Aussage steckt :D

@ Topic

Gut dann geht es mit der Grafik weiter.

Ich mache kein Geheimniss drauss, Halo 2 sieht nicht so gut aus wie Half Life 2. Aber mal ehrlich, wie sollte es das auch ?

Trotzdem bietet es viel neues gegenüber dem Vorgänger auch auf der grafischen Seite:

Erweitertes B-Mapping - Alle Figuren und Vehikel haben nur noch die Hälfte der Polygone und sehen trotzdem um Klassen besser aus. Das wird durch das erweiterte B-Mapping System ermöglicht, jede Struktur bekommt eine Detailtextur und B-Mapping spendiert damit alles Realistisch aussieht.
Grössere Level - Die Level von Halo 2 sind so Massiv das man ohne Fahrzeuge darin verloren wäre, alle Fahrzeuge wurden entweder schneller gemacht oder haben eine Boost Funktion bekommen damit das Spiel nicht zu lang wird.
Licht/Schatten Engine - Halo 2 bietet realistischen Schattenwurf in dem multiple Lichtqeuellen berechnet werden. Alle Figuren und Objekte werfen Schatten auf die Umgebung, auf anderen Figuren und Objekte und auf sich selbst.
Erweitertes Partikelsystem - Das Partikelsystem von Halo 1 war noch für eine RIVA TNT2 Karte geschrieben worden, durch den Zeitdruck konnte das PArtikelsystem nicht auf die neue Hardware angepasst werden. Die neue Halo 2 Engine jedoch ist speziell für die X-Box geschrieben worden und quetscht sie komplett aus. Es gibt nun sogar zuckende Blitze die aus angeschlagenden Motoren hervortreten und es gibt einen Partikelschimmer unter einem aktivierten Ghost der die Alientechnologie verdeutlichen soll.
Zerstörbare Umgebung - Es lassen sich nun bestimmte Objekte in der Umgebung zerstören, bestimmte Wände, Balkons und Fensterläden zerplatzen in tausend Trümmer die physikalisch korrekt herumspringen.
Bessere Physik - Alle Objekte sind in die Physikengine eingebunden, sogar alle Waffen. Es auch möglich das ein vermeintlich sicherer Stein auf dem man steht plötzlich wegrollt durch den Rückschlag der eigenen Waffe kombiniert mit dem Gewicht des Spielers. In einem Level lassen sich Stalagniten so abschiessen das sie physikalisch korrekt auf den Gegner kippen/fallen je nachdem an welcher Stelle man sie beschiesst.
Lebendigere Umwelt - Es wird in Halo 2 mehr Bewegung und Leben in der Umgebung geben, in New Mombasa z. B. wachsen von der Sonnenseite eines Wolkenkratzers ranken hinunter wärend auf der Schattenseite alles kahl ist, es gibt überall interaktive Objekte und sich bewegende Mechanismen die den Eindruck einer lebendigen Welt vermitteln.

Nachfolgend ein paar Screenshots:

*Nichts für 56K User*

1pelican_pilot.jpg


1h2_e3_07.jpg


1galleryHalo5F22Fscrn5F1322Ejpg.jpg


@ Spike

Halo 2 bietet zerstörbare Vehikel und natürlich die von mir angeführte Interaktion mit den Vehikeln. Stadtlevel gibt es bei Halo 2 auch, und dazu auch noch fremde Planeten und Monde mit niedriger Gravition, eine fliegende Stadt der Covenant, eine Weltraumstation und natürlich einen 2. Halo. Es bietet bisher 6 verschiedene Rassen an Gegnern die sich nochmal in über 20 Klassen, Ränge und Waffengattungen aufteilen. Halo 2 hat über 20.000 Zeilen Dialog, das ist mehr als z. B. Fable und Kotor haben.

Wenn das nichts ist was es vom Einheitsbrei abhebt dann weiß ich auch nicht. Das Spiel hat ein ausgefeilteres Schadensmodell als die meisten Rennspiele und mehr Dialog als die meisten Rollenspiele, es hat grössere Levels als die meisten Action Adventures und es bietet schönere Grafik als die meisten Konsolenspiele (Oder doch besser: "Als alle Konsolenspiele...").

Physikengine hin oder her, eine Physikengine hat Halo 2 auch, das darf auch nicht totgeredet werden, man kann sie nur nicht mit einem Wekrzeug manipulieren, das ist der einzige Unterschied. Inzwischen hat jedes 3. klassige Rennspiel Havok Physik und jeder 2. Ego Shooter, Halo 2 benutzt eine Eigenentwicklung von Bungie die es nicht irgendwo zu kaufen gab.
 
Ich denke mal Half Life 2 wird mich mehr faszinieren. Beurteilen kann man es sicher erst, wenn man beide Games dann gezockt hat. Wenn ich aber die Vorgänger miteinander vergleiche, so hat mich HL völlig vom Hocker gerissen. Von Halo hatte ich nach dem ganzen Hype und den Topbewertungen mehr erwartet als ein anspruchsloses Dauergemetzel. Die Aussenlevels waren ganz schön und die Fahrzeuge klasse, mehr Faszinierendes fällt mir aber leider nicht ein.
 
Halo 2 macht ja eigentlich nur folgendes:

Es bringt Tiefe in das Spielkonzept des Vorgängers.
Es bringt neue Features die Sinn machen.
Es macht das Spiel realistischer.

Für manche mag das recht wenig sein, aber ich finde das es vollkommen ausreicht um einerseits das Halo-Feeling aufrecht zu erhalten und andererseits eine neue Spielerfahrung zu ermöglichen.

Es gibt von allem was den Vorgänger besonders gemacht hat mehr:

Halo = Halo 2

Grosse Level = Noch Grössere Level
Fahrzeuge = Mehr Fahrzeuge, bessere Interaktion, Schadensmodell
Melee-Attacken = Melee-Waffen wie das Plasmaschwert und sogar Tastenkombinationen
KI = bessere Interaktion unter den Parteien und bessere Interaktion mit der Umgebung.

Halo 2 ist sozusagen das Spiel das Halo hätte sein können wenn Bungie noch ein Jahr mehr Zeit gehabt hätte, viele Story Details wurden damals aus dem Spiel gestrichen weil man sie nicht ausbauen konnte ohne wichtige Features streichen zu müssen, diese Story Details finden nun ihren Platz in Halo 2.

Half Life 2 z. B. hebt sich vom Vorgänger hauptsächlich durch die Manipulator Waffe ab, mir ist das aber nicht genug. Ich will mehr von den Stärken von half Life sehen und weniger von den Schwächen, so wie Bungie das gemacht hat.

Meine Kritikpunkte an Half Life wurden jedenfalls nicht ausgelöscht:

Ladezonen - Generell kamen alle paar Meter Ladezeiten weil die Engine kein grosses Gebiet darstellen konnte, das ist in Half Life 2 immernoch vorhanden obwohl Spiele wie Halo zeigen das grosse Level auch ohne Unterbrechung des Gameplays möglich sind.

Gescriptete Szenen - Half Life hatte nie Zwischensequenzen, das ist verschmerzbar weil es eine Art Stilmittel ist, als Ersatz hatte es gescriptete Szenen in denen man In-Game eine nicht beeinflussbare Sequenz präsentiert bekommt. Leider sind die gescripteten Szenen mittlerweile veraltet weil es nun bessere Methoden gibt. Trotzdem ist in Half Life 2 immernoch jeder Futzel gescriptet, sogar die Bewegungen der Wachen im dem Bahnhofslevel sind gescriptet. Das hat den Nachteil das das Spiel sich immer gleich spielt, es ist immer das selbe was passiert und man kann nicht darin eingreifen.
 
:lol:

Also Halo mit Half-Life zu vergleichen ist doch lächerlich und bietet eigentlich keine Grundlage der Diskussion.
Dass einzige was in einem Game für wirklichen Langzeitspass sorgt ist der Multiplayer mode, und mal ehrlich coop schoen und gut aber nichts geht über ne Runde DM oder CS.
 
Ich würd CS nicht mit HL gleichsetzen, ausser der gleichen Engine, ist da eigentlich nichts ähnlich? Nur weil es gratis mitgeliefert wird...

TFC wurde ja damals auch bei HL1 gratis mitgeliefert...

Und Konsolenübergreifend, dürfte Halo2 Multiplayerreferenz werden...CS auf der Xbox war ja wohl eher ein Flopp
 
Halo 2 dürfte der beste Shooter auf der XBox werden.
Half Life 2 dürfte/könnte der beste Shooter am PC/überhaupt werden.
 
Tja, ich sehe nicht wo Half Life 2 angeblich so unglaublich Überlegen sein soll das der Vergleich so schlimm sein soll.

Halo ist im Moment der Ego Shooter mit den besten Wertungen, vor Half Life. Halo 2 ist von den Features her auch überlegen (hier wäre ein IMO angebracht, denke ich), oder will mir hier ernsthaft jemand erklären das ein Physik-Staubsauger besser ist als etliche steuerbare Fahrzeugtypen mit einem komplizierten Schadensmodell ?

Ich sage das der Vergleich durchaus seine Berechtigung hat, und ich sage das Halo 2 was Features und was das Gameplay angeht die Nase vorn hat.
 
Frenck schrieb:
Ladezonen - Generell kamen alle paar Meter Ladezeiten weil die Engine kein grosses Gebiet darstellen konnte, das ist in Half Life 2 immernoch vorhanden obwohl Spiele wie Halo zeigen das grosse Level auch ohne Unterbrechung des Gameplays möglich sind.

Gibt es nicht so oft?
Ich weiss nicht wo du die Infos her hast. Guck mal ein paar Videos, z.B. die mit dem Buggy, ein sehr großes Gebiet wird abgefahren ohne Ladezonen.

Gescriptete Szenen - Half Life hatte nie Zwischensequenzen, das ist verschmerzbar weil es eine Art Stilmittel ist, als Ersatz hatte es gescriptete Szenen in denen man In-Game eine nicht beeinflussbare Sequenz präsentiert bekommt. Leider sind die gescripteten Szenen mittlerweile veraltet weil es nun bessere Methoden gibt. Trotzdem ist in Half Life 2 immernoch jeder Futzel gescriptet, sogar die Bewegungen der Wachen im dem Bahnhofslevel sind gescriptet. Das hat den Nachteil das das Spiel sich immer gleich spielt, es ist immer das selbe was passiert und man kann nicht darin eingreifen.

Half-Life hatte Zwischensequenzen, in Grafikengine. Ist für mich glaubhafter als polierte Renderszenen zwischendurch.

Warum ist in HL2 jeder Fusel gescriptet? Woher willst du das wissen? Klar, Ereignisse die Athmosphäre bringen sind immer gescriptet, das geht nicht anders, das war in Halo auch so und Halo 2 wird das auch haben. Ansonsten hat uns Valve eine tolle KI versprochen, die Videos lassen das auch gut erahnen.

Hast du damals die geleakte Alpha gespielt? Das ist keine Grundlage.

Und wo wir grade bei Screenshots sind:

02n.jpg


03.jpg


Das nenn ich mal Gesichter, und wer die Mimik in Bewegung gesehen hat, wird über den Master Chief Helm lachen.

01.jpg


06.jpg


08.jpg


16.jpg


Diese Bugs kann man mit spezieller Waffe übrigens befehligen, cooles Feature, bringt nochmal zusätzlich Tiefe ins Gameplay.

HL2-airboat2.jpg


HL2-antlions2.jpg


Insgesamt sehen die HL2 Screenshots weniger nach Rendergrafik aus, viel natürlicher.

Übrigens halten sich Gerüchte, HL2 würde im August noch fertiggestellt und im September ausgeliefert.
 
Frenck schrieb:
oder will mir hier ernsthaft jemand erklären das ein Physik-Staubsauger besser ist als etliche steuerbare Fahrzeugtypen mit einem komplizierten Schadensmodell ?

Erm ja?!?
Was ist denn an Fahrzeugen in Shootern etwas neues? Battlefield 1942 hatte da mehr Abwechslung drin, FarCry hatte auch schon ein gutes Schadensmodell. Insofern freue ich mich auf eine Waffe, mit der ich das Level manipulieren kann viel mehr. *Heizung nach Gegner werf*
 
Blinx und Psi-Ops hatten das Featuren des Physik-Staubsaugers schon lange vorher, von daher ist das auch nichts neues.

Far Cry ist ein Witz gegen die Vehikel von Halo 2, das ist als wenn man einen Trabbi mit einem Porsche vergleicht.

EDIT:

Natürlich sind Psi-Ops und Blinx keine Ego Shooter, aber das Feature ist das selbe.
 
Frenck schrieb:
Blinx und Psi-Ops hatten das Featuren des Physik-Staubsaugers schon lange vorher, von daher ist das auch nichts neues.

Es ist ja kein Staubsauger, sondern ein Manipulator :D
Und gab es in den Spielen eine gute Physik-Engine? Ich glaube nicht.

Übrigens meintest du weiter oben die Havok Engine wäre heute in jedem drittklassigen Spiel verbaut. Das wertet sie aber nicht ab ;) In Deus Ex 2 ist sie z.B. sehr schlecht implementiert. In Zukunft werden sich Shooter an HL2 messen lassen müssen, weil man einfach erwartet, mit seiner Umgebung mehr interagieren zu können. Doom3 z.B. bot da ja fast garnichts in der Richtung.

Wer einmal einen Fuß eines Containers weggeschossen hat, der daraufhin umkippt und Gegner unter sich begräbt, der wird das nicht mehr missen wollen :)
 
Die Havok Physikengine hat ihre Mankos, es wird ja herade an einer neuen Version gebastelt die sich eher an Bungies Halo 2 Engine orientiert.

Es werden z. B. Animationen in das Ragdoll verhalten eingearbeitet wie das fuchteln mit den Armen bei Halo oder das die Gegner noch einen letzten Schuss abfeuern bevor sie krepieren. Also ist Bungie mit der Halo 2 Physikengine der Zeit vorraus und beitet einige Vorzüge - aber auch Nachteile - gegenüber Havok.

Wie ich schon gesagt habe, Halo 2 hat eine tolle Physikengine die leider nur wenig beachtung findet weil sie nicht so im Mittelpunkt steht wie bei Half Life 2. Ich gehe sogar soweit zu behaupten das diese Physikengine nicht schlechter ist als die Havok Engine die HL2 benutzt, das einzige was fehlt ist die Interaktion durch diesen Staubsauger, aber der würde auch nicht zu Halo passen.
 
nightelve schrieb:
Ich würd CS nicht mit HL gleichsetzen, ausser der gleichen Engine, ist da eigentlich nichts ähnlich? Nur weil es gratis mitgeliefert wird...

TFC wurde ja damals auch bei HL1 gratis mitgeliefert...

Und Konsolenübergreifend, dürfte Halo2 Multiplayerreferenz werden...CS auf der Xbox war ja wohl eher ein Flopp

Also der ofizielle MP-Mod von Half-Life 2 wird CS sein.

Ich hab ja außerdem auch DM erwähnt.

Ich setzte es gleich weil es sofort mit dem Spiel ausgeliefert wird also gehoerts für mich zum Spiel und dieses "kleine" feature macht HL2 einfach zu dem Spiel für Weihnachten, dass war ja schliesslich auch die Frage ;D
 
Frenck schrieb:
Die Havok Physikengine hat ihre Mankos, es wird ja herade an einer neuen Version gebastelt die sich eher an Bungies Halo 2 Engine orientiert.

Und die Mankos wären?!?
Du vergisst das Valve sie für sich überarbeitet hat.

Es werden z. B. Animationen in das Ragdoll verhalten eingearbeitet wie das fuchteln mit den Armen bei Halo oder das die Gegner noch einen letzten Schuss abfeuern bevor sie krepieren. Also ist Bungie mit der Halo 2 Physikengine der Zeit vorraus und beitet einige Vorzüge - aber auch Nachteile - gegenüber Havok.

Ok, du hast das HL2-Video nicht gesehen wo die Physik demonstriert wurde. Die Ragdolls in HL sind so genial, es wurde z.B. gezeigt wie eine Figur von einem Gerüst runterfiel und durch Stäbe eindrucksvoll realistisch immer wieder abgeprallt ist, bis sie unten ankam.

Das ein Gegner einen letzten Schuß abfeuern kann bevor er draufgeht hat doch nix mit Physik zutun! :D

Wie ich schon gesagt habe, Halo 2 hat eine tolle Physikengine die leider nur wenig beachtung findet weil sie nicht so im Mittelpunkt steht wie bei Half Life 2. Ich gehe sogar soweit zu behaupten das diese Physikengine nicht schlechter ist als die Havok Engine die HL2 benutzt, das einzige was fehlt ist die Interaktion durch diesen Staubsauger, aber der würde auch nicht zu Halo passen.

Du versuchst Halo 2 besser zu reden als es in Wirklichkeit ist. Zerstörbares Gelände bieten schon eine Menge Games, warum sollten sich kommende Physikengines an Halo 2 orientieren? Das leuchtet mir absolut nicht ein.

Es geht nicht nur um die Interaktion durch den "Staubsauger" (der keiner ist), auch ohne kann man soviel Manipulieren und ändern ... wie gesagt guck dir mal ein paar Videos an ;)
 
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