Fotorealismus in Spielen

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Daxter
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Fotorealismus in Spielen?

  • Kommt ganz aufs Spiel an

    Stimmen: 0 0,0%
  • Ja, absolutes muss

    Stimmen: 0 0,0%
  • Nein um Gottes Willen

    Stimmen: 0 0,0%

  • Stimmen insgesamt
    0
Brauch ich net in den Games XD
Und zwar wirklich in keinem Game :P
 
Alle Games und (oder) Gametypen (RPG,Sport, usw.) Fotorealistisch zu machen ist,finde ich,unsin!
Bei Einem GT oder einem Fifa macht es schon sin, aber bei einem RPG oder sonst was eher nicht, ausserdem sollte die vielfahlt da bleiben, da ich die Cell-shading (hoffe is richtig geschrieben) Grafik oder Anime Grafik sehr gut finde und die zu manchen Games einfach besser passt.
Darum Fotorealismus ja aber nur dort wo sie passt.
 
Kommt aufs Spiel an.

Bei PGR top, bei Mario kotz



EDIT:
Ich frag mich was für Leute für "Ja, absolutes muss" abgestimmt haben ^^
 
Kommt aufs Spiel an.

Bei PGR top, bei Mario kotz


mario.jpg


Dito! :lol:
 
kommt aufs Spiel an :neutral:

bei Sportspielen wie beispielsweise Pro Evo Soccer, soll es für mich schön realistisch sein, ich möchte jedenfalls kein Pro Evo mit dem Grafikstil von Mario Strikers oder FIFA Street :oops:


generell stehe ich aber eher auf Grafik abseits der Realität wie bei Okami, Katamari oder Killer 7 :)
 
Musst du jetzt in jedem Beitrag einmal okami erwähnen? xD

Sry :|


@Thread:

Ich hab eigentlich nichts gegen Fotorealismus in Spielen (vor allem bei sportgames). Aber es muss ja jetzt net direkt fotorealistisch sien. Mir gefällt beispielsweise ein Final Fantasy im Stile von Advent Children oder XIII einfach besser, als ein Final Fantasy IX. Es sollte wenigstens bei den Figuren ein wenig Realismus vorhanden sein.

Blub, whatever :p
 
Natürlich, manche Spiele zielen seit jeher auf Fotorealismus ab bzw. auf real wirkende Grafik.
Sei das nun Final Fantasy, Splinter Cell oder Metal Gear Solid.
Da ist es klar was das optimale wär.
Ist ja nicht so das ein Mario real wirken will.
 
Manche stellen sich das ganz schön leicht vor mit dem fotoreallismus wird sind noch nicht so nah dran wie es den anschein danach hat!
 
Renn-, Strategie-, Sportspiele: Why not? Bei Strategiespielen kommts aber auch aufs Genre an, X3 oder Homeworld will ich nicht so gerne in photorealistischer Grafik sehen.

RPG's, Jump'n'Runs, (Action-)Adventures: Kommt aufs Spiel an. Ein J'n'R sähe aber in photorealistischer Grafik besch**** aus, genau wie ein JRPG.

Shooter: Spiele ich eh nicht :P
 
Wenn Fotorealismus endlich Standard geworden ist, dann können/müssen sich die Entwickler mehr aufs Gameplay konzentrieren.

Von daher bin ich für Fotorealismus. Cel shading kanns ja trotzdem geben.
 
Naja,Foto-realismus ist schon okay,wenns um Rennspiele und Fussball Spiele geht,aber dann auch net wirklich....

Ich mag crazy Grafik-Stile,denn manche Spiele würden difinitiv ihren Charme verlieren,wenns Foto-realistisch wäre....(Zelda,FF7 usw.)
 
Find Fotorealismus in Games durchaus ok, aber einige Games würden bestimmt an Flair verlieren. Anders herum könnten etliche Games grad durch Fotorealismus eine so unglaubliche Atmosphäre aufbauen wie es noch kein Gamer vorher gesehen hat.
 
NIN-KIDD schrieb:
Ich mag crazy Grafik-Stile,denn manche Spiele würden difinitiv ihren Charme verlieren,wenns Foto-realistisch wäre....(Zelda,FF7 usw.)

dito,einige games haben ihran ganz eigenen faszinierenden grafikstil, wie beispielsweise okami oder killer 7

gegen fotorealismus habe ich eigentlich nichts,solange es solche besonderen stile weiterhin gibt :)
 
Fotorealismus würd bei manchen Games passen. Aber Egoshooter, die einfach nur versuchen wollen fotorealistisch zu sein find ich net sooo toll.
Dann lieber irgendwelche Sportspiele.
Den normalen "Gamestil" will ich dann doch nicht missen.
 
Ich habe für zwei gestimmt, ein Mario braucht sicher nicht fotorealistisch zu sein, aber ein Rennspiel, warum ned :)
 
flo88 schrieb:
Ich habe für zwei gestimmt, ein Mario braucht sicher nicht fotorealistisch zu sein, aber ein Rennspiel, warum ned :)

seien wir mal ehrlich die videospiele sind abgesehen von rennspielen sehr weit weg von Fotorealismus.. da wird noch einiges vergehen müssen um Fotoreal zu werden.
 
Also eigendlich müssen auch Sportspiele nicht unbedingt Fotorealistisch sein. Wenn die Grafik einfach nur "stylisch" ist, kann das auch einen besonderen Reiz ausmachen. Ich erinnere z.B. nur an "Auto Modellista" (wenn es denn tatsächlich dieser Titel war ich spiele nämlich keine Rennspiele mehr), daß den Cel-Shading Look auch ins Renngenre brachte. Nur schien es dabei leider auch spielerische Mängel gehabt zu haben. Trotzdem muss also auch nicht unbedingt im Genre der Rennspiele nur noch ein Streben nach Fotorealismus einsetzen.

Fotorealismus wird aber dann lächerlich, wenn man es übertreibt und zusätzlich technische Spielereien einbaut. Ich verstehe derzeit z.B. nicht weshalb man realistisch gerenderte Charaktere derzeit mit diesem grausigen Glanzeffekt verschandelt. So etwas ist dem Realismus, wie bei Wrestlingtiteln, auch eher abträglich. Ich könnte bei den Smackdown (vs. Raw) oder Day of Reckoning immer wieder kotzen, wenn der Glanzeffekt auch noch auf den Klamotten sichtbar ist und damit allem diesen Plastik, oder in bezug auf die Klamotten, Latexlook gibt. Maximal kann ich mir diesen Effekt als "Schweißeffekt" vorstellen, der mit zunehmender Matchdauer langsam hochgedreht wird, sich aber nie auf die Klamotten legen sollte.

Aber selbst beim Wrestling setzen die für mich besseren (japanischen) Spiele sowieso weniger auf grafischen Realismus sondern eher auf Realismus im Matchablauf, etwas was allen westlichen Wrestlingtiteln komplett fehlt. Das gute alte "Fire Pro Wrestling" hat bis zuletzt auf der PS2 die 2D Fahne noch hochgehalten. Und trotz der 2,5D Grafik mit Sprite-Wrestlern und 3D Arenen bietet es Spielerisch weitaus mehr Realismus als das aktuelle Smackdown vs. Raw '07. Auch der innoffizelle 3D Nachfolger "King of Colosseum" hat noch nie mit grafischer Brillianz zu beindrucken gewußt, trotzdem ist es weitaus realistischer als eben alle westlichen Titel des Genres. Square-Enix sind in Sachen Grafik auch immer weit vorn. Gerade mit "All Star Pro Wrestling 3" habe sie es aber geschafft, fast Fotorealistische Grafiken mit einem durchaus realistischen Gameplay zu kreieren, auch wenn selbst eine populäre Firma wie Square-Enix es nicht ganz schafft Fire Pro oder King of Colosseum auch spielerisch zu schlagen. Jedoch bot ASPW3 etwas was vor kurzem auch EA einklagten, Fotorealistische Grafiken UND realistische Animationen. Letzteres kann schlecht ausgeführt nämlich den Fotorealismus wieder relativieren. Ich habe sogar schon Berichte von Leuten gehört, welche die grafische Darstellung bei ASPW3 bereits mit einer Live Übertragung einer japanischen Liga verwechselt haben sollen. Das liegt aber vermutlich auch daran, weil sich Square-Enix mit diesem Titel (im Gegensatz zu den mittelmäßigen Yukes Titeln) tatsächlich die Mühe gemacht hatte, die Kämpfer bis auf kleinste Muttermale genau nachzumodellieren. Aber wie schon gesagt dabei eben auch nicht die Animationen vergessen hat.

Also um noch einmal kurz zusammenzufassen:
Auch bei Sporttiteln (und damit eben auch Rennspiele) müssen es nicht unbedingt immer fotorealistische Grafiken sein z.B. bei Fire Pro Wrestling oder Auto Modellista. Ego-Shooter mit Cel-Shading sind zwar recht selten, aber als Gegenbeweis das Ego-Shooter auch immer realistisch aussehen müssen, kann z.B. XIII genannt werden (zu dem es nebenbei bemerkt auch endlich mal einen Nachfolger geben sollte).
 
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