Final Fantasy XIII - Spoiler markieren!

Immer diese Schwarzmalerei. Hier mal eine andere Sichtweise:

Okay, I've clocked over 10 hours of the game now and have a good handle on most of the systems in the game. Time to write up some impressions.

THIS IS NOT A REVIEW, I'M ONLY 10 HOURS INTO THE GAME.

FFXIII is a really interesting game. No doubt it is the HD successor to the FFX/FFX-2 school of design in terms of many things, but what is surprising is that it doesn't really throw away the concepts pushed forward by FFXII. At the same time, the game itself is a whole new beast. There has never been a FF like this before, and it is a very bold new step for the series. Some fans will almost certainly like it more than others, depending on what your stake in the series is, and what is important to you in a RPG. Either way, I think it is very refreshing to have a game which breaks down barriers while erecting other new boundaries in defining what constitutes a "Final Fantasy" mainline game.

The first thing I noticed about the game was how uncompromising it was in letting the narrative dictate the entire direction of the game. Right from the start, the game starts with a bang. There has never been a FF game or a RPG as cinematic driven as FFXIII. I don't mean it uses a ton of cutscenes (lots of games do) during the game, but rather the entire experience feels like you are playing a part in a film instead of a game which uses a lot of cinematic sequences to tell the story. The best comparison would be with action games, where not only are the levels linear, but everything is designed around the narrative itself which you play through. The game doesn't consider the player's needs or wants in relation to what they want out of a RPG, but instead strives to deliver a very specific experience.

Now that could be pretty bad if the story and characters are terrible and no one cares. Thankfully, I think this is one of the strongest FF games in terms of narrative and characters. It's definitely up there with FFVI. The style of the scenario is such that the player is thrown into the world at a crucial period, and experiences several events unfold which don't quite make complete sense immediately. The game also throws the characters all out at once, without wasting time with detailed introductions or the standard form of character building.

Instead, you learn what each character is like and what they're each about as you play, and as you see them react to situations and discuss their own desires, fears, dreams and experiences. Much of what they have done in the days leading up to the game are vital to developing their characteristics and for the player to understand them, and these events are slowly unraveled through flashbacks as you play the game. This method of narrative means the game pretty much never slows down. The characters are always on the move, and with their lives all in peril there is no time to waste. Yet it also allows the game to slow down for some short moments along the way to build up on the characters and to let their various layers unfold.

All in all the narrative is very strong, the characters are extremely likable, and the plot keeps pushing players forward with the motivation to learn more about everything - the world, the characters, and the crux of what is happening in the world that allowed the events at the start of the game to occur. The sense of mystery is a high point of the storyline, and definitely a driving force for players to keep playing.

Gameplay-wise, the game is also very different from anything before. The battles are faster than ever before, but also more different than ever before. The Optima system is often mistaken for a sort of Job system, and a passive option in battles which allow you to change your Roles. It couldn't be further from the truth. The Optima system is in fact simply another way to input commands.
Because of the speed of the battles, even if the game gave the player the option of inputting commands for each character separately, and toggling using L1/R1, it would be unplayable. No human player would be able to keep up with the battles and to select AND input commands for different characters at the same time.

What the Optima and Role system does is to define 6 very specific type of roles, and limit what each role can do down to their core usage. Hence by changing the Optima of the party in battle, you are essentially specifically changing the commands each party member can make, and hence giving them near-specific orders until you change the Optima again. It is not a passive command, it is something you will have to use in almost every battle.

The game is NOT being played by "AI" so much as command input being aided by AI, and instructed by the player. Due to how battles are designed, and what the player is required to do to win battles, the emphasis is still on strategy and tactics determined by the player. Anyone who claims that the AI party members in the game are "auto play", is probably a person who has previously complained that the Gambit system is "auto play" and so we can know to safely ignore them.

Outside of the battle system, the game actually features some pretty interesting forms of character customization. Gone are character levels, just like in FFX. Instead, in it's place are various systems which break the core meaning of "leveling up" down into different bite pieces to make the player more proactive in considering how to strengthen any given character. Each character starts off with access to a limited selection of Roles. Each character's Crystarium (think simplified Sphere Grid or License Board) for each Role is different. So even between say Lightning as a Blaster and Snow as a Blaster, the abilities they can learn and the stat boosts they can gain from putting in CP is different.

Aside from stats and abilities gained from Crystarium, the game also features a pretty interesting Weapon and Accessory system. Fans of weapons will be happy to learn that unlike FFX, the weapons in FFXIII have stats again. Each weapon has a Physical Attack and Magical Attack stat, and some weapons have an ability attached. Weapons also have levels, which starts at level 1. Using materials gained from defeating enemies, you can pump them into weapons to give the weapon experience, and level it up. Each weapon has a different sort of balance for the stats, so leveling up the initial weapon is just as viable as changing to a new weapon each time you can buy or find a better one, and leveling that up for a little bit before the next one.

In some cases, specializing on a certain weapon and leveling it up over and over might be a much better option, depending on how you plan on using the character it's equipped on. Different weapons gain different amounts of exp from different materials, and using a bunch of materials which give a small bit of exp might sometimes trigger an exp bonus chain for the next set of materials you put in. There's a bit a experimentation involved, although with how limited some materials are earlier in the game, it might be wise not to waste too many on trial on error too soon.

Accessories also have levels, and each accessory has an ability tied to it. By leveling it up, you increase the effectiveness of the accessory. For example, a Silver Bangle Lvl1 would give HP+100, and putting in enough materials to get it to Lvl2 will change it to HP+116 instead. What I've also noticed is that there are synergy abilities as well. Hope had a weapon which had no abilities on its own, but when equipped with that weapon AND a certain accessory, it gave him an ability which boosted Physical damage. The ability is not listed on either accessory, and is essentially hidden. As such, it reasons that there are many more of this sort of secret combinations of weapon+accessory which when equipped grant bonuses.

Okay, I'm getting tired from writing too much now. If there are any questions I'll hang around for a while to answer them. :)
 
Lol, scheiß doch auf die Meinung anderer. Wer weiß in welchen Genre's die sonst abhängen :lol: wartet es doch ab.
 
@Laxi: Ja, schon köstlich wie sich einige darauf einschießen oder sollte ich besser sagen einscheißen! ;)

@mailenstein: Thanks. :goodwork: Das hört sich doch sehr nice an! :)

Das KS scheint wirklich unglaublich schnell zu sein. Ich hatte damals anfangs echt ein paar Probleme mit dem KS von X-2 aber nach einer Übungsphase ging es doch recht locker von der Hand.
Zudem scheint Micromanagement tatsächlich eine große Rolle zu spielen und das Sphäro-Brett aus X hat süchtig gemacht!

Gibt es eigentlich Infos zu den Summons? Wie sieht es dort mit dem "Leveln" aus?

@Tsuki: So true! :goodwork:

@Evil_Dragon: Genau das habe ich auch gelesen, da machen die 10x nen Kampf hintereinander also sind sie wohl doch an nem Limit der Machbarkeit! Da geh ich lieber n bissel grinden und auch wenn man das macht soll es dennoch bei einigen Brocken relativ anspruchsvoll sein.
 
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mir wurscht ob das spiel nun doch nicht so gut geworden ist als (als was?)

ich hab erwarte schon seit X nix mehr von der reihe und bin praktisch gezwungen als fan des genres jedes halbwegs gute rpg zu kaufen....
 
Hey und außerdem was haben andere Meinungen zu bedeuten? Es kann das beste FF ever sein für einen selbst! Man darf sich nur nicht von vornerein negativ beeinflussen lassen! (auch wenn das schwer ist, wie ich zugeben muss)
Mir ist nur an mir aufgefallen, alle schreiben scheisse linear, ich denk mir so scheisse linear, dabei ist mir das doch eigentlich nur recht wenns linear ist xD Ich hasse ewiges rumgelatsche und gesuche und liebe Story die ununterbrochen weiter geführt wird, naja nur so ein Beispiel wie das ganze negative auf mich wirkt.
 
Was ich n bissel vermisse: Epic Battles wo man die Party splittet und im Kampf unterschiedliche Aufgaben zu erledigen hat oder die Option dies zu tun um so einen harten Kampf zu vereinfachen. Einsatz der Umgebung etc. pp Sowas sieht man alles eher selten mitlerweile. Ein bissel mehr Kreativität wäre bei JRPGs schon wünschenswert und das betrifft nicht nur ein FF. Nicht immer Schema F frontal und hau druff-ein bissel subtiler, cleverer mit :o Effekt nicht nur bei der Grafik/Inszenierung! :)
 
@Evil_Dragon: Genau das habe ich auch gelesen, da machen die 10x nen Kampf hintereinander also sind sie wohl doch an nem Limit der Machbarkeit! Da geh ich lieber n bissel grinden und auch wenn man das macht soll es dennoch bei einigen Brocken relativ anspruchsvoll sein.

War mal nicht die Rede davon, dass die Gegner sich je nach Level der Charas anpassen bzw. auch stärker werden, so dass Grinding praktisch nutzlos wird ?

Erinner mich sowas mal gelesen zu haben.
 
Also eins will ich wissen, ob's spoilert ist mir egal, aber kann man andere Charaktere außer Sazh, Snow, Lightning und Vanille auch permanent ins Team nehmen? Fang zB? Fänd es verdammt scheiße wenn diese 4 die einzigen wären und der Rest nur "Gast".
 
@Tsuki:

So wie ich das verstanden habe kannst du eigentlich alle permanent ins Team nehmen wenn sie zusammen unterwegs sind oder wie meinst du das jetzt?
 
nö, wenns nach denen geht, ist LO ein "mittelmäßiges" spiel aber imo ist es das beste jrpg der letzten jahre.
 
@Tsuki:

So wie ich das verstanden habe kannst du eigentlich alle permanent ins Team nehmen wenn sie zusammen unterwegs sind oder wie meinst du das jetzt?

Quasi wenn man vorm Endboss ist, welche Charaktere da zur Verfügung stehen, alle permanent oder nur die 4 genannten. Eigentlich ist's für die Frage eh schon zu früh, vergiss es x)
 
Das könnte natürlich storyabhängig sein! ;) Frag doch mal Topper, der schaut sich das Game doch als Video an-vielleicht weiß er da mehr. Einige haben es ja wohl schon durch!

@Urban: *Neutralitätsmodus an*Bewertungen sind doch eh alle relativ! ;) *Neutralitätsmodus aus*

Ich fand LO bis auf den Erzschurken, die Ladezeiten und einige "eigenwillige" Charakteranimationen auch ziemlich genial, andere würden es nicht einmal mit der Kneifzange anfassen!
 
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nö, wenns nach denen geht, ist LO ein "mittelmäßiges" spiel aber imo ist es das beste jrpg der letzten jahre.
Ja klar, die ganze Welt irrt sich, denn wie jedes Genre hat auch dieses gewisse Merkmale nach denen (oder in Bezug auf sie) bewertet wird. Bis dato ist das beste JRPG der letzten Jahre DQ9. LO ist in allen Belangen veraltet ohne dem Wunsch etwas Neues zu versuchen. Ich mag Oldschool-RPGs, aber ich erwarte inzwischen mehr als ein JRPG aus den 80ern in HD-Optik.
 
ja gut,dass ist deine ansichtsweiße. Ich wollte ein klassisches FF mit rundenbasierten kampfsystem und HD optik, wurde auch nicht enttäuscht! mich hats halt voll geflasht, vorallem der soundtrack
 
@LO

Fand den Soundtrack, die Story und ganz besonders die ganzen Kurzgeschichten genial, nur wurde das für mich durch das IMO langweiligste KS aller Zeiten zunichte gemacht, weiss nicht, vielleicht hab ich was falsch gemacht, aber sogar ein normaler Kampf hat ne verdammte Ewigkeit gedauert. Dazu kamen noch die Zufallskämpfe, das hab ich vielleicht vor 10 jahren hingenommen, aber heute ist das einfach nicht mehr zeitgemäß.

nein , der schwierigkeitsgrad passt sich deinen allgemeinen rankings an die du ja nach jedem kampf bekommst :)

Ach so, habs wohl falsch verstanden..
 
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