Everquest: Next !!!

Beachtlich ist wie der Boden nachgibt bei jedem Angriff und sogar einbricht um so tiefergelegene Ebenen zu erreichen oder eben dadurch zu sterben.

Klassen gibt es übrigens 8 sollen im Laufe des Spiels aber auf 40 anwachsen, da man sie zuerst mal finden muss in der Welt von Everquest.
 
Habe Everquest nie gespielt, aber das sieht interessant aus.
 
bis dadrauf das es noch nicht ganz rund läuft, aber ist kla wenns noch so lange dauert, sieht es echt interessant aus und imo auch genau was das MMO Genre braucht.

Gutes Gameplay (Kampfsystem), dynamische Welt mit echten Einfluss.. Landschaft.. Content..

sehr gute Idee.
 
bis dadrauf das es noch nicht ganz rund läuft, aber ist kla wenns noch so lange dauert, sieht es echt interessant aus und imo auch genau was das MMO Genre braucht.

Gutes Gameplay (Kampfsystem), dynamische Welt mit echten Einfluss.. Landschaft.. Content..

sehr gute Idee.

Dynamische Welt mit Sandbox und allem drum und dran gibts schon lange bei Arche Age ^^ Können froh sein das die Koreaner Maßstäbe setzen, die dann von westlichen Entwicklern aufgegriffen werden.
 
Eww...wieso machen sie die Farben immer so grell / übertrieben Kontrastreich...ansonsten mit balanced PvP seh ich schon schwarz. Wenn 10 Tiger da den Wirbelwind machen 0 Übersicht uhoh

Beachtlich ist wie der Boden nachgibt bei jedem Angriff und sogar einbricht um so tiefergelegene Ebenen zu erreichen oder eben dadurch zu sterben.
Abwarten^^ das haben die Devs auch für BF3 angekündigt und dann wars nicht drin
 
Wer bei MMOs balanced PvP erwartet spielt auch das falsche Genre meiner Meinung nach. Es sei denn man baut das Spiel auf PvP auf. Das passiert aber kaum. Mir wäre es sogar ganz lieb PvP ganz weg zu lassen. Denn leider machen sich die wenigsten Devs die Arbeiten PvP und PvE Auswirkungen eines Skills zu trennen.
 
Open PvP will ich sehen und zwar ohne jede Rücksicht auf Balance und einen Fokus auf Fun.

Da man auf das typische Tank/Heal/DPS-System verzichtet, hoffe ich dass man dennoch irgendwie Rollen in Gruppen einnehmen kann und man Encounter in Dungeons/Raids taktisch genug designed. Ich würde mir wünschen, dass man mal wieder ein MMO bringt in dem CC im PvE eine Rolle spielt (WoW hat sich von dem Gedanken ja vor Ewigkeiten leider verabschiedet).
 
Neue Details zu den Klassen, den Quests und mehr

Am vergangenen Freitag, den 2. August 2013, enthüllte Sony Online Entertainment das nächste Online-Rollenspiel-Projekt - EverQuest Next . Die Präsentation überraschte mit einigen frischen Ideen.

Nach der Präsentation fanden auf der SOE Live 2013 noch einige Panels statt, die weitere Details zu den genannten angekündigten Inhalten preis gaben. Die englischsprachigen Webseiten massively.com und mmorpg.com haben einige Informationen zum Klassen- und Kampf-System, den Ausrüstungen und Quest-Mechanismen mitgebracht.
Das Multi-Klassen-System

In EverQuest Next stehen über 40 unterschiedliche Klassen zur Auswahl. Bei der Charaktererstellung steht Ihnen noch nicht die ganze Palette offen, Sie erhalten erst einmal Zugang zu acht Starter-Professionen. Picken Sie sich daraus eine Klasse heraus, dann sind Sie nicht ewig an diese gebunden. Im Verlauf des Spiels erhalten Sie nämlich Zugriff auf die anderen sieben Klassen - und darüber hinaus noch auf weitere Professionen, die Sie miteinander kombinieren dürfen.

Aber wie kommt man an die anderen Professionen heran? Entweder findet man alte Schriftrollen oder man lernt einen Meister kennen, der gewillt ist, euch etwas Neues beizubringen. Einige Klassen sind universell und von jedem erlernbar. Andere wiederum erfordern bestimmte Zugangsvoraussetzungen wie etwa die richtige Gesinnung. Offensichtlich kann man in EverQuest Next auch als Bösewicht durch die Lande streifen. Dabei gilt aber zu bedenken, dass sich einige NPC-Bewohner dann auch dementsprechend abweisend verhalten und einige Spieler sogar sofort auf Sichtkontakt attackiert werden.

Das Kampfsystem

Und wie schaut es mit der Rollenverteilung aus? Wie fügt sich das klassische Rollendenken in das Multi-Klassen-System ein? Verabschieden Sie sich davon. In EverQuest Next dürfen Sie aus dem starren Klassen-Korsett ausbrechen und sind nicht auf eine bestimmte Rolle festgenagelt. Wer gerne Unterstützer spielt, kann das natürlich nach wie vor machen. Aber um einen Feind zu besiegen, sind keine speziellen Rollen notwendig. Stattdessen steht es den Gruppen frei, sich Strategien auszudenken.

In EverQuest Next agieren die NPCs und Gegner manchmal anders. Franchise Director Dave Georgeson betonte, dass die NPCs nicht dumm genug sind, sich nur auf einen Charaktere zu konzentrieren und auf nur auf diesen einzudreschen, während der Rest der Gruppe den Gegner fröhlich beharkt. Die NPCs merken sehr wohl, wer ihnen gerade gefährlich wird und lassen sich nicht so leicht täuschen. Als besondere Würze kommt auch hinzu, dass die Spieler auch auf die Umgebung aufpassen müssen. Es könnten Steine auf Sieherunterprasseln oder noch andere böse Überraschungen auf Sie lauern.

Die Ausrüstung

Die Ausrüstung ist in einem Rollenspiel ein wichtiges Thema. Die Rüstung sorgt für Schutz und - im Idealfall - für ein heldenhaftes Aussehen. In EverQuest Next wird ein Armor-Set aus fünf Teilen bestehen. Die Sets sind bestimmten Armor-Gruppen (Familien) zugeordnet, die dann in Kombination bestimmte Boni bieten. Innerhalb einer solchen Gruppen kann man die Einzelteile beliebig austauschen. Armor-Familien miteinander zu vermischen bietet sich jedoch nur an, wenn man einen Bonus-Verzicht in Kauf nimmt. Übrigens: Man kann davon ausgehen, dass man seine angesammelten Ausrüstungstücke im Haus zur Schau stellen darf

Die Quest-Mechanismen

Auch in EverQuest Next werden Ihnen Aufgaben gestellt. Im Spiel zieht sich ein roter Geschichtsfaden hindurch und die Bewohner von Norrath benötigen ebenfalls immerzu die Hilfe mutiger Abenteurer. Jedoch können sich die Gründe, warum Sie auf eine Mission geschickt werden und auch der Pfad, also wie Sie eine Aufgabe lösen, ändern. Das ist dann abhängig von der Situation und den Ereignissen, die gerade in der Welt stattfinden. Hier spielt die sich verändernde Welt mit hinein.

Muss man zum Beispiel ein wichtiges Amulett aus einer Mine bergen, dann ist der weitere Verlauf davon abhängig, wer oder was gerade die Mine unter Kontrolle hat. Wurde zum Beispiel die Mine von den Orks überrannt, dann müssen Sie sich mit den grobschlächtigen Kreaturen auseinandersetzen. Es könnten sich aber auch Gnome durch die Tunnel wühlen, wodurch die Aufgabe eine Wendung mit sich bringt. Dem Entwicklerteam ist es auf jeden Fall wichtig, dass die Spieler die Notwendigkeit erkennen und nicht einfach nur stumpf das Questbuch abarbeiten.

-Quelle
 
[video=youtube;JH1UVXfUCXw]https://www.youtube.com/watch?v=JH1UVXfUCXw#at=27[/video]

Oculus Rift support confirmed

Edit:


[video=youtube;DIb7ePU65Tw]http://www.youtube.com/watch?v=DIb7ePU65Tw[/video]

aww shit permadeath

:angst2:
 
Zuletzt bearbeitet:
Open PvP will ich sehen und zwar ohne jede Rücksicht auf Balance und einen Fokus auf Fun.

Da man auf das typische Tank/Heal/DPS-System verzichtet, hoffe ich dass man dennoch irgendwie Rollen in Gruppen einnehmen kann und man Encounter in Dungeons/Raids taktisch genug designed. Ich würde mir wünschen, dass man mal wieder ein MMO bringt in dem CC im PvE eine Rolle spielt (WoW hat sich von dem Gedanken ja vor Ewigkeiten leider verabschiedet).

WotLK war einfach, aber ganz zu Beginn von Cataclysm konnte man die heroic Instanzen ohne CC vergessen, die waren echt sehr hart :ugly:
Erinnere mich da an Stunden in den Deadmines weil einige random Mobs einfach so unglaublich viel dmg rausgehauen haben.

Nur waren dann die Spieler so schnell frustriert, dass sofort die nerf-Keule ausgepackt wurde und seither braucht man kein CC mehr :v:

Wird imo auch in keinem MMORPG vorkommen - der Großteil der Spieler will schnell möglichst viele Epics, da ist ein etwas höherer Schwierigkeitsgrad leider Fehl am Platz :-/
 
WotLK war einfach, aber ganz zu Beginn von Cataclysm konnte man die heroic Instanzen ohne CC vergessen, die waren echt sehr hart :ugly:
Erinnere mich da an Stunden in den Deadmines weil einige random Mobs einfach so unglaublich viel dmg rausgehauen haben.

Nur waren dann die Spieler so schnell frustriert, dass sofort die nerf-Keule ausgepackt wurde und seither braucht man kein CC mehr :v:

Wird imo auch in keinem MMORPG vorkommen - der Großteil der Spieler will schnell möglichst viele Epics, da ist ein etwas höherer Schwierigkeitsgrad leider Fehl am Platz :-/

Ich habe nur Classic komplett (mit kleinen Pausen) gespielt. Bei BC bin ich zu Black Temple - Zeiten ausgestiegen und erst paar Wochen nach WotlK-Release wieder eingestiegen (hauptsächlich wegen den Heldenklassen-Versprechungen. Dass WoW sich klassentechnisch so wenig bewegt hat, bleibt eine große Enttäuschung für mich). Habe dann vor Cata-Release aufgehört, von Cata dann wenig gesehen und dann erst wieder zum Start von MoB reingeschnuppert - auch hier nur sehr kurz.

Das letzte und einzige Mal nach BC, dass ich das Gefühl hatte, dass eine 5er Ini schwer ist, hatte ich als die 3 neuen ICC Inis kamen und die letzte (HdR glaube ich) wirklich hart war - ungefähr 3 Wochen lang oder so ähnlich, denn dann kam der erste riesige Nerf und auch die Ini war witzlos.

5er Content wurde mit WotlK zerstört, wenn man mich fragt. Und mit der Einführung vom Dungeonfinder wurde es zur reinen Punktefarmerei und stumpfsinniger und einfacher als Soloquest zu Classic-zeiten. Ich mochte WoW, als Klassenunterschiede noch vorhanden waren, man jede Trashmobgruppe markiert hat, CC notwendig war, Flugmounts die Welt nicht leblos erscheinen ließen und der Server noch irgendwas mit einer Community zu tun hatte, weil an Dungeonfinder und LFR noch kein Mensch dachte.

Ich hoffe auch ernsthaft, dass Everquest Next auf Dungeonfinder- und LFR-Systeme verzichtet, so angenehm es auch sein mag. Ich bin auch kein Freund von Flugmounts. Und ich will ein Gruppenspiel das Sinn macht - in kleinen Dungeons und Raids.

Natürlich wird durch Multiclassing und das fehlen von dem üblichen Threat-System der Tanks die Rollenverteilung schwieriger, aber ich hoffe auch, dass sich Builds unterscheiden und man viele Spieler mit unterschiedlichen Herangehensweisen trifft. Betonung liegt hier auch wirklich auf treffen und nicht in irgendeinem Finder anklicken und dann Stumm durch eine Ini, ein Event oder einen Raid laufen.
 
COMANCHE!

Das ist mein erster und letzter Beitrag im Thread. Das einzige woran ich denken kann wenn ich Voxel höre.

*Bussigeb* dass einer das noch kennt :love2:

weiß noch 4 voxel gegner, 12 voxel berg :v:

@thread

einzig interessantes MMORPG für rince incoming, die müssen was überirdisches erschaffen haben :scan:
 
Gamescom gabs ein paar neue infos, hauptsächlich zu Landmark

Tinting system will be in game (dye customization).
Adventurer class: You'll be able to multi-class on day one with the adventurer class as your secondary class (you can bring your toon over from EQ Landmark).
Open-player market stalls where you can sell items to other players.
Ley lines, heroic waypoints... and MOUNTS.
You'll be able to gather resources & make tools. Will be crafting tables, some require group participation to make stuff, some tables will be rare.
They are currently showing a timelapse video of 2 players changing the terrain themselves using Landmark tools.
There will be spherical brushes to help smooth builds, etc.
Friends list, guild structures, co-op buildouts, text chat, VoiP, SOEmote, LEADERBOARDS.
Player Studio: Achievement system for creators and consumers, filter and follower options (like subscribing to creators).
Players can package up claims/deeds and sell them.
You can record while you create/change landscape/claim and then upload it to YouTube.

Hier 3 beispiele wie sehr man das Terrain in Landmark mit den bisheringen Beta/Alpha Tools beeinflussen kann.

[video=youtube;wLs3Paz8MWA]https://www.youtube.com/watch?v=wLs3Paz8MWA[/video]

[video=youtube;oNlsN00lpN4]https://www.youtube.com/watch?v=oNlsN00lpN4[/video]

[video=youtube;md-zBt20Grg]https://www.youtube.com/watch?v=md-zBt20Grg[/video]
 
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