(Ego-)Shooter-Warthread

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Moses
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Moses schrieb:
@Frenck dann lass mein IMO weg ;)

Warum so viele Leute im Moment Halo 2 Online spielen? Weil die Leute keine große Auswahl haben ;)

Welcher FPS sollen denn die Leute Online spielen? Rainbow Six, UT 2002?

Halo 2 ist das einzige Spiel das ähnlich wie PD damals aufgebaut ist, und deshalb hat es auch diesen Status, weil die Leute ein Spiel Online Spielen wollen das sich wie PD anfühlt..was ich aber nicht kapiere ist das sich Halo 2 überhaupt nicht wie PD anfühlt und viele Leute behaupten es sei das "Online PD"

Ich hoffe mal das es nicht möglich sein wird PDZ mit Maus und Tastatur zu spielen, wie es bei Halo 2 der Fall ist! Das geht mir bei Halo 2 auch auf den Senkel!

Zu den Nahkampfattaken:

Hat Halo von PD geklaut ;) und in PDZ muss man afaik nicht erst einen anderen Modus auwählen um zuschlagen zu können.

Was wurde bitte am Health System geklaut?

Gut das mit der Health Anzeige hat Bungie gut gelöst geb ich zu, aber wenn man schon rummeckert wegen Med Kits etc sollte man mal zugeben das es äußerst unrealistisch ist das ein Soldat mit solch einer dicken Panzerung herumspaziert, rumspringt und sich bewegt wie ein junges Reh oder als wäre er nackt :blushed:

Man merkt dem MC teilweise aber auch seine Trägheit an

Die Sekundärfunktionen der Waffen wurden auch aus PD geklaut :) ;)

Erstmal cool das du so sachlich antwortest, der Thread hat so echt Potenzial.

Online ist Halo 2 kein PD, es spielt sich natürlich komplett anders. Aber ich will widersprechen das es nicht viel Auswahl gibt, im Gegenteil, auf der X-Box gibt es soviele Online Spiele wie auf keiner anderen Konsole. Das Problem ist das sich kein anderes X-Box Spiel so oft wie Halo 2 verkauft hat. Es ist sonst wirklich alles dabei:

Splinter Cell 3
Far Cry Instincts
Rainbow Six
Battlefield 2 MC
Counterstrike
Ghost Recon 2

Auswahl ist da, und XBL ist ja nicht 2004 gestartet sondern 2002, Halo 2 ist nicht das erste Online Spiel sondern das beste Onlinespiel auf der X-Box, deshalb ist es so erfolgreich. Das man Halo 2 mit Tastatur spielen kann ist ein Hardware Problem und IGN hat ja mal bewiesen das es wenig bis überhauptnichts bringt da das Spiel so oder so Auto-Aiming hat.

Was die Nahkampf-Attacken angeht gibt es den von mit genannten Unterschied, bei Halo hast du jede Funktion mit einem Knopfdruck verfügbar. Du drückst B und du schlägst, egal welche Waffe du trägst, egal worauf du schlägst und es ist auch egal in welchem Level man ist. Mir ist klar das man mit der Falcon in PD eine Nahkampfattacke als Zweitfunktion machen kann und das es einen Unarmed Modus gibt, nur sind die Nahkampf Attacken nicht jederzeit mit einem Knopfdruck verfügbar sondern müssen erst aus einem Menü rausgefummelt werden.

Was das Healthsystem von PDZ angeht, die Health lädt sich wieder auf wenn man in Deckung geht und wartet, zwar nicht immer komplett aber irgendeine Variaton muss man ja einbauen damit es nicht 1 zu 1 geklaut aussieht.

Ich will dich jetzt auch nicht mit der Halo Story zuquatschen, aber es gibt dafür eine Erklärung das man trotz der schweren Rüstung so rumhüpfen kann, steht AFAIK im Handbuch das dem Spiel beigelegt wird.

btw.

Es gibt keine Sekundärfunktionen bei den Waffen.

EDIT:

Ich habe Nahmampf-Attacken geschrieben :lol:

EDIT2:

Zum Thema "Puppe":

Der MC ist eigentlich der Inbegriff einer Puppe, er ist so gemacht das jeder sich mit ihm identifizieren kann, er ist einfach neutral. Ähnlich wie Gordon Freeman auch einfach nur eine Hülle für den Spieler ist.

Der Master Chief hat nichtmal ein Gesicht, und somit keine Nationalität, er ist nicht dick, nicht dünn, nicht muskelbepackt oder klapprig wie ein Trabbi. Der MC könnte unter dem Anzug jeder sein.

Es fällt einem natürlich einfacher sich mit dem MC zu identifizieren, der MC selbst ist nicht cool. Aber wenn du etwas cooles machst, wie einen Gegner nach einer Doppeldrehung in der Luft zu erschlagen, sofort die Waffe zu wechseln und dann einen weiteren Gegner in den Kopf zu schießen, dann bist du in dieser Rolle, du spielst diesen Superkrieger und somit hast nicht du etwas cooles gemacht und etliche Gegner niedergemäht sondern der Master Chief.

Joanna hingegen ist eine Persönlichkeit, Rare hat sogar wert darauf gelegt diese auszubauen, das ist eine komplett andere Art ein Spiel zu designen und vielleicht auch der Grund warum sich viele nicht mit den Charakteren identfizieren können.
 
Naja ich persönlich hoffe das die Hauptcharactere in Ego Shootern in Zukunft öfter ein Gesicht bekommen.
Obwohl dies auch öfter schief läuft wenn ich an diesen Volltrottel aus Far Cry dencke aber das ist auch nicht wirklich besser als jemand Gordon Freeman der nie was sagt (ich musste laut lachen als Alex einen fragt ob man nicht viel redet :lol: ) .
Selbts im meinen hochgeliebten FEAR sagt der Held kein einziges Wort nur das er
GROSSER SPOILER
Der Sohn von Alma ist und damit der Bruder von Paxton Fettel
verbindet einen tief mit der Story.

Bei Halo 2 wars eigentlich so das der MC schon irgendwo ein Gesicht gezeigt hat aber trotzdem ziemlich neutral blieb, für den perfekten Ego Shooter müsste man hier wohl die Entscheidungsfreiheiten eines Blade Runners oder West-RPGs einfügen.
 
Wobei es bei Halo 2 ja den Arbiter gibt, viele sehen ihn ja als großen Schwachpunkt von Halo 2, aber man kann nicht leugnen das er ein vielschichtiger Charakter ist.

Der Arbiter gleicht die Neutralität des MCs locker wieder aus und falls es ein Halo 3 geben sollte freue ich ich mich am meisten auf das Zusammenspiel oder die Rivalität dieser beiden Charaktere.
 
Frenck schrieb:
Wobei es bei Halo 2 ja den Arbiter gibt, viele sehen ihn ja als großen Schwachpunkt von Halo 2, aber man kann nicht leugnen das er ein vielschichtiger Charakter ist.

Der Arbiter gleicht die Neutralität des MCs locker wieder aus und falls es ein Halo 3 geben sollte freue ich ich mich am meisten auf das Zusammenspiel oder die Rivalität dieser beiden Charaktere.


ich bin der meinung dass der Arbiter eigentlich ein vorteil von Halo 2 ist. das einzige was nervt ist das ploppen in den zwischensequenzen und die deutsche sprachausgabe, dies kann man aber mit der UK version verhindern.
 
Imo ist PD der einzig wahre Konsolen-Shooter, auch heute noch.
Halo 2 bietet zwar ein tolle Story und gute Technik, aber hat nicht viel im Gameplay zu bieten. Ok, PDZ hat noch viel weniger neue Elemente und auch Storymäßig gibts nix^^
 
solid2snake schrieb:
Frenck schrieb:
Wobei es bei Halo 2 ja den Arbiter gibt, viele sehen ihn ja als großen Schwachpunkt von Halo 2, aber man kann nicht leugnen das er ein vielschichtiger Charakter ist.

Der Arbiter gleicht die Neutralität des MCs locker wieder aus und falls es ein Halo 3 geben sollte freue ich ich mich am meisten auf das Zusammenspiel oder die Rivalität dieser beiden Charaktere.


ich bin der meinung dass der Arbiter eigentlich ein vorteil von Halo 2 ist. das einzige was nervt ist das ploppen in den zwischensequenzen und die deutsche sprachausgabe, dies kann man aber mit der UK version verhindern.

Ich will nie wieder ein eingedeutschtes Halo spielen!

Ich will nicht auf die Originalstimmen verzichten, allen voran der Arbiter der wohl die coolste Stimme von allen hat.

Nur war es ja reiner Zufall das ich die UK Version gekriegt habe, nochmal wird Spielegrotte das sicherlich nicht machen :cry:

Wir eigentlich PDZ eingedeutscht?

Wenn ja, mein Beileid :(
 
Jack schrieb:
Imo ist PD der einzig wahre Konsolen-Shooter, auch heute noch.
Halo 2 bietet zwar ein tolle Story und gute Technik, aber hat nicht viel im Gameplay zu bieten. Ok, PDZ hat noch viel weniger neue Elemente und auch Storymäßig gibts nix^^

Wenn schon dann müsste es heißen: PDZ hat zwar weniger "Innovationen" und kommt auch inhaltlich im Vergleich zu PD abgespeckter daher (was ich an dieser Stelle auch klar verurteile und die PDZ-Entwickler stark beschämen sollte! :(), bietet aber immer noch mehr Gameplaysubstanz und Tiefgang bei der Spielmechanik als das immergleiche kopflose durch Level Gehusche aus Halo. :P
 
würde mich auch interessieren ob PDZ eingedeutscht wird? am besten mit den Halo 2 sprechern... :hmpf:

joanna: "Ich brauche eine waffe..."
 
solid2snake schrieb:
würde mich auch interessieren ob PDZ eingedeutscht wird? am besten mit den Halo 2 sprechern... :hmpf:

joanna: "Ich brauche eine waffe..."

Die gute Jo ist im Gegensatz zum MC nicht auf plumpen Waffeneinsatz angewiesen, sie hat bereits vor sechs Jahren das schlagfertige Boxen gelernt. :D :P
(und hat zur Not noch zwei weitere überzeugende Argumente... :blushed:)
 
B@¥ek schrieb:
Schwaller! Ich hab den Ost hier, es ist zwar nicht jedes Lied super aber war es das bei Halo ? Nein!

LOL, das meinst du doch nicht im ernst?
Die Halo Music gehört doch zu den besten die es gibt.
Hier mal ein paar die ich empfehlen kann:
High Charity
Earth City
Heavy Prce Paid
Orbit of Glass
The Last Spartan
In Amber Clad
Es gibt noch viel andere.
Höhr sie dir an, dan kannst du immer noch meckern ;)



Ich sehe du kennst dich im Gayporno Buisness aus

Jop, dank PDZ :D ;)

Du hast doch den PDZ Ost noch garnicht gehört :rolleyes:

Naja ich geh später wieder näher drauf ein! Habe gerade leider keine Zeit ;)

Freu mich schon :D
 
Naja, das BOxen beherrscht der MC ja auch ;)
Aber ich bin generell kein großer Freund einfacher Schusswechsel. Ich liebe konservative Ballergames mit guter Storyline, weshalb Doom3, Halo und auch HL² für mich die Shooter im Moment sind.
 
Du hast doch den PDZ Ost noch garnicht gehört

Ich hab die Videos ja gesehen, und da kannst du ja auch die Music höhren, imo hat die nicht so gepasst. Finde die von Halo viel Passender.


Ich muss aber etwas zurücknehmen.
Hab gestern die Maniac DVD gesehen, da hatten sie auch ein Video zu PDZ das mir(komischer weisse) wirklich sehr gefallen hatte. Das war dieses Stadt Level, wo am ende dieser Endgegner(Flieger) kommt. Sehr imposant ehrlich.
Der Typ von der Maniac meinte auch, das PDZ eine Millimeter genaue Steuerung haben soll, und das es von der Präzision her durchaus mit Halo vergleichbar wäre. Das ist für mich sehr wichtig, und hat mich doch Positive überascht, weil ich bisher dachte, das PDZ eher stupide wäre.
Ich glaub ich kaufs mir doch mit PGR3 zusammen, aber mein XBOX360 Omegakillerapp ist und bleibts Halo3.

So und noch ein satzt an Gohma:
Ich glaube du hast Halo nie gespielt(oder nur mal angezockt), sonst würdest du sowas nicht schreiben. Glaub mir, ich weiss wovon ich rede Gohma.
Du brauchst einfach jemanden(ich?), der das Spiel mit dir zusammen auf Legendär Coop durchzockt, dan wirst du verstehen warum es so genial ist. Halo ist wie die Matrix, man kann es nicht erklähren man muss es selber fühlen/erleben. Ich kenne viele Leute wie du, die meinten das Halo kacke wäre, aber als ich denen gezeigt hatte wie es geht, sind die verrückt danach geworden, und glaub mir die kommen bis heute nicht davon los....
 
Gohma schrieb:
solid2snake schrieb:
würde mich auch interessieren ob PDZ eingedeutscht wird? am besten mit den Halo 2 sprechern... :hmpf:

joanna: "Ich brauche eine waffe..."

Die gute Jo ist im Gegensatz zum MC nicht auf plumpen Waffeneinsatz angewiesen, sie hat bereits vor sechs Jahren das schlagfertige Boxen gelernt. :D :P
(und hat zur Not noch zwei weitere überzeugende Argumente... :blushed:)

oder vier argumente :blushed:

na, der master chief kann ja auch zuschlagen. aber was ist cooler, gegen einen mega konsern vorgehen oder gegen eine riesige alien vereinigung?
 
Was auch viele nie gemerkt haben, das Nahkampfsystem von Halo hat schon mehr Tiefe als es den Anschein hat!

Deshalb ist jemand der das Spiel in und auswendig kennt trotz der simplen Steuerung immernoch einem Noob überlegen. Es gibt 3 Stufen von Nahkampfattacken:

1. Im Stehen B drücken, minimaler Schaden
2. Im Rennen (bei voller Geschwindigkeit) B drücken, mittlerer Schaden
3. Im Springen B drücken, maximaler Schaden

In Halo 2 machen die Waffen je nach Größe verschiedenen Schaden, aber sie folgen auch diesen Regeln. Mit dem Raketenwerfer z. B. ist Variation 3 der Nahkampfattacke sofort tödlich.

Im ersten Teil ist Variante 3 natürlich ungleich schwerer weil man so kurz in der Luft ist, da aber der MJOLNIR Mark VI weniger Rüstung hat (und somit weniger aushält btw.) ist er leichter und gibt dem Träger mehr Bewegungsfreiraum, dadurch kann man höher springen und bleibt länger in der Luft. Dadurch sind natürlich auch weitere und höhere Granaten-Sprünge möglich als im ersten Teil.
 
B@¥ek schrieb:
1: Johanna Dark sieht aus wie ne MTV puppe, und sie ist niemals so sympatisch wie der Masterchief.
2: Das schlimmste Charakter Design was ich jeh gesehen habe.
3: Das Gameplay ist immer das selbe, es fehlen die Momente(wie Halo, oder HL²).
4: Die Waffen sind gut, aber nicht überragend.
5: Die Story soll richtig kacke sein.
6: Die Grafik schwankt zwischen sehr gut, und Trip Hawkins(3DO) Qualität.
7: Das Level Design ist gut, aber auch nichts neues(Lava, Eis, Höhle, Fabrik usw...), einfach iddenlos.
8: Die Music ist erbärmlich, und passt nie zum geschehn.

Nene, es gibt gibt so viele FPS die soooooooooo viel mehr bieten als PDZ:
Halo
Halo2
Fear
HL²
Quake 4
Far Cry

1. Ich muss zugeben das Joanna nun nicht so geil aussieht wie auf dem N64.

2. Super du hast 2 oder Charaktere gesehen. Mehr nicht! Muss ich Freitag mal anspielen.

3. In jedem Egoshooter sind die Gameplay szenen gleich. Ob es so bewegende Momente gibt kannst du gar nicht beurteilen da du es nicht gespielt hast.

4. Muss ich noch in aktion sehen.

5. Ich gebe einen Scheiss auf das was andere Sagen. Die Story von Halo 2 war auch unfertig also scheisse!

6. Tut sie in jedem Spiel! Es gibt kein Perfektes Spiel.

7. Was will du denn für Level ? willst du in einer Hausküche oder in einer Gaderobe Spielen?

8. Die Musik im Training ist genial! Willst du in dem Spiel lieber Hip Hop Rhymes hören?

Von deinen Aufgezählten spielen ist nur HL2 erwähnenswert, der Rest ist nicht schlecht!
 
beide games haben ihre stärken und schwächen,schwer zusagen welches besser ist,hab pdz noch nie gezockt kann mir also noch kein urteil bilden
 
DJDREAM schrieb:
B@¥ek schrieb:
1: Johanna Dark sieht aus wie ne MTV puppe, und sie ist niemals so sympatisch wie der Masterchief.
2: Das schlimmste Charakter Design was ich jeh gesehen habe.
3: Das Gameplay ist immer das selbe, es fehlen die Momente(wie Halo, oder HL²).
4: Die Waffen sind gut, aber nicht überragend.
5: Die Story soll richtig kacke sein.
6: Die Grafik schwankt zwischen sehr gut, und Trip Hawkins(3DO) Qualität.
7: Das Level Design ist gut, aber auch nichts neues(Lava, Eis, Höhle, Fabrik usw...), einfach iddenlos.
8: Die Music ist erbärmlich, und passt nie zum geschehn.

Nene, es gibt gibt so viele FPS die soooooooooo viel mehr bieten als PDZ:
Halo
Halo2
Fear
HL²
Quake 4
Far Cry

1. Ich muss zugeben das Joanna nun nicht so geil aussieht wie auf dem N64.

2. Super du hast 2 oder Charaktere gesehen. Mehr nicht! Muss ich Freitag mal anspielen.

3. In jedem Egoshooter sind die Gameplay szenen gleich. Ob es so bewegende Momente gibt kannst du gar nicht beurteilen da du es nicht gespielt hast.

4. Muss ich noch in aktion sehen.

5. Ich gebe einen Scheiss auf das was andere Sagen. Die Story von Halo 2 war auch unfertig also scheisse!

6. Tut sie in jedem Spiel! Es gibt kein Perfektes Spiel.

7. Was will du denn für Level ? willst du in einer Hausküche oder in einer Gaderobe Spielen?

8. Die Musik im Training ist genial! Willst du in dem Spiel lieber Hip Hop Rhymes hören?

Von deinen Aufgezählten spielen ist nur HL2 erwähnenswert, der Rest ist nicht schlecht!
Bitte nur HL2 erwähnenswert?
Wir reden hier nur von Spielen die PDZ übertreffen und gerade FEAR hat das Genre bereichert und meine persönliche Referenz im Ego Shooter Genre.

Zu 3. Das Gameplay wird allein durch die dümmste KI die ich seit Jahren gesehen habe und das meine ich ernst so dumme Gegner sind sogar bei mittelmässigen Schmieden ausnahmefälle.

Zu 5. Die Story mag zwar nicht fertig sein aber spannend und fesselnd, die Story von MGS ist auch nicht fertig und trotzdem genial und die Story von PDZ soll richtig richtig richtig schlecht sein, sie dir das IGN Review an da wird gesagt das man nichtmal weiss warum man das hier grad tut.

Zu 6. Die Grafik schwankt aber EXTREM.
 
@Frenck

CS kannst du auf der Xbox vergessen, das gleiche gilt für Far Cry Online, und Splinter Cell gehört ja wohl mal garnicht hier hin ;)

Halo 2 haben viele Leute gekauft weil es von viele Mags als Online PD gehandelt wurde, dafür kann ich auch nix. Auch wollten schon Halo 1 viele Leute Online zocken, was den Verkaufszahlen von Halo 2 gutgetan hat.

Halo 2 für die Xbox das (gewesen) was CS für den PC ist. Wie gesagt mir hat Halo 2 Online nur mäßíg Spaß gemacht. Tastatur und Mauslamer etc.
 
Moses schrieb:
IMO ist klar PD(Z) besser als Halo (2)

PD ist einfach eine Gottheit in Sachen Atmosphäre, Waffendesign und Leveldisign, dieser Flair wird auch wieder in PDZ mit von der Partie sein.

Es heißt ja immer PDZ soll Halo 2 schlagen aber IMO hat nichtmal Halo (2) PD geschlagen 8-)

Halo 2 ist einfach viel zu überbewertet. Alleine schon im Multiplayer! Bloß weil es ein Zugpferd für Xbox Live war und ist hat es so abgesahnt.

In Halo 2 hat sich viel zum positiven geändert im Vergleich zu Halo 1, aber da sind immer noch genug Schwächen!

Da stimm ich dir mal zu.
Siehe Sig.

Da fällt mir doch direkt was zu dem belanglosen Gefasel von "Bayek" ein:
Halo war 08/15, hat aber überall schweinehohe Scores abgesahnt.
Umgekehrtes Szenario für PDZ?
 
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