PS4 DriveClub (Evolution Studios)

"The cars are the most detailed cars you'll ever see in a racing game, inside or out," he [Paul Rustchynsky] insisted.

"We make sure all the worlds are densely populated. The vistas, well, you can see them. There are no shortcuts taken. We don't have 2D crowds or baked shadows. Everything's dynamic. Everything from our dynamic lighting solution to screen space reflections, and our anti-aliasing techniques - we use similar techniques to temporal anti-aliasing and also FX anti-aliasing as well. We've got radiosity and dynamic volumetric clouds, which you'll see god rays being cast through. You've got headlights in cars at night time, which will cast shadows onto other cars on front.

"It's all these things which couldn't be done last generation. We're really pushing the visual boundaries."
http://www.eurogamer.net/articles/2...ddresses-driveclub-micro-transactions-concern
 
Während die E3 2013 bzw. Gamescom 2013 Demo von Driveclub schlechte Eindrücke hinterlies, scheinen die Tester/Redakteure vom aktuellsten Build rundum begeistert. Die Leute von Gameinformer freuen sich auch schon drauf.
Hat sich wohl dann doch "gelohnt" das Teil um fast 1 Jahr zu verschieben.
 
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Gibt es jetzt eigentlich 100%ige News zu ob das spiel Simulation sein wird wie GT oder mehr richtung Arcade also NFS ? auf den Videos schauts mehr nach GT aus.. :-/
 
srsly? auf den videos siehts imo doch eher nach grid, NfS oder PGR aus?!

ich mein in welcher sim würde man durch kurven driften?! und dann auch noch punkte dafür bekommen...
 
Gibt es jetzt eigentlich 100%ige News zu ob das spiel Simulation sein wird wie GT oder mehr richtung Arcade also NFS ? auf den Videos schauts mehr nach GT aus.. :-/

Die Videos sehen doch nach Arcade fahren pur aus und das ist ja meines Wissens nach auch so angekündigt. Wird also eher ein NFS/PGR wie ein GT/Forza.

Edit: sind ja noch nichtmal die Punkte die man fürs Driften oder so bekommt, die könnte man auch in Spielen die sich eher Realistisch fahren unterbringen. Aber das fahren an sich hat ja ohne das jetzt irgendwie Negativ gegenüber Drive Club zu meinen da es ja genau so sein möchte, schon auf dem ersten Blick mit Realistischem Auto fahren absolut gar nichts zu tun
 
Zuletzt bearbeitet:
Ja auch wenn die da driften wirkt das so als ob die bei jeder kurve iwie abbremsen... aber gut zu wissen. Weil konnte mich mit GT nie so wirklich anfreunden. :)

danke
 
Ja auch wenn die da driften wirkt das so als ob die bei jeder kurve iwie abbremsen... aber gut zu wissen. Weil konnte mich mit GT nie so wirklich anfreunden. :)

danke

Also es ist sicher kein totales Arcade "Massacker" wo die Gesetzte der Physik einfach garnicht gelten und um schnell zu fahren muss man schon rechtzeitig bremsen und den Wagen ähnlich wie in Sims sauber durch die Kurven bringen und nicht komplett Digital fahren, aber das muss man bei PGR und Grid ja auch.

Letztendlich hat man aber jede Menge Grip und ein sehr vereinfachtes bzw. verzeihliches Physik Modell so das es sich schon eher einfach und unkompliziert fährt.
 
Die Videos sehen doch nach Arcade fahren pur aus und das ist ja meines Wissens nach auch so angekündigt. Wird also eher ein NFS/PGR wie ein GT/Forza.

Edit: sind ja noch nichtmal die Punkte die man fürs Driften oder so bekommt, die könnte man auch in Spielen die sich eher Realistisch fahren unterbringen. Aber das fahren an sich hat ja ohne das jetzt irgendwie Negativ gegenüber Drive Club zu meinen da es ja genau so sein möchte, schon auf dem ersten Blick mit Realistischem Auto fahren absolut gar nichts zu tun

naja punkte fürs driften in einem rennen gegen gegner seh ich einfach mal als so leichtes indiz dass es sich schon mal nicht um eine sim handeln kann ;)

gibt ja auch in sims drift events mit punkten aber das ist dann ja auch kein rennen im eigentlichen sinne...

wollte nur einen punkt aufzählen der einem sofort ins auge springen sollte beim ansehen der videos was so in einer sim nicht vorkommen wird...

@prince
naja in NfS musst du auch kurz bremsen um den drift einzuleiten ;)
 
Sony could have canned DriveClub for failing to hit PS4 launch


Sony could have pulled the plug on DriveClub for failing to hit PlayStation 4's launch last November, design director Simon Barlow has told VideoGamer.com, who says that the platform holder's decision to delay the game by an entire year was "unexpected".

"We've never been late before, we've never had to delay a game before, we've always delivered," Barlow told us, looking back over the struggles Evolution has faced with the game over the last 12 months. "And really, that was the reason why we delayed it because we've got this reputation to uphold.
DriveClub screenshot

"We've got our own pride in this experience, we believe in this title and we don't want to deliver something that's half-finished. We could have delivered it; it was a good game at the launch of PS4. It probably would have sold pretty well, people would have had a good time, but I don't think it would have quite been the experience we'd promised. It wasn't what we wanted to do."

The decision to delay "bought [Evolution] a lifeline," Barlow believes, "and we were so lucky that Sony allowed us to do that because they could very easily have said, 'You're releasing it or we're canning it'. They were the two options. The third option - we're going to delay it - was unexpected, I think.

"It's very rare that a major publisher, particularly a platform holder, allows a development team the time and space to deliver on that vision but they believed in the title as much as we did."

The extra time in development appears to have paid off, too, with Evolution substantially improving the game's visuals, tightening its handling and refining its focus.
DriveClub screenshot

"What the game was 12 months ago is not exactly what the game is now," Barlow adds. "We had a clear indication of what DriveClub was and we knew the vision that we needed to execute on. The issues were that there was so much content that we wanted to try and put in and so many ideas that we had it was picking and choosing the correct ones. And really that was the issue we had at the back end of last year.

"There was all of these systems that we were trying to integrate and they weren't quite integrating in the way that we wanted them to. For me as design director this is absolutely integral to my position and my ethos: If I ever employ any new designers or speak to a new designer on a project, the first thing I'll tell them is that design is a process of reduction. It's always about less. Less is always more in this instance. The more you take away, the more you refine, the better that experience is going to be.

"That's basically what my role has been since the turn of the year, to look at what we had and strip back all the extraneous layers that weren't working and expose that core nugget of game that is just so rewarding and so memorable, and that's the thing that people play."

http://www.videogamer.com/ps4/drive..._driveclub_for_failing_to_hit_ps4_launch.html
 
Grafisch ist das Game sehr gut imo.
Die Frage ist jetzt wie wird es spielerisch abschneiden.
Das letzte Racing Game wo ich wirklich Fun hatte war Blur,
mal sehen wie DriveClub wird.
 
Es macht für mich von den Videos ein bischen den Eindruck dass es spielerisch (vom Fahrverhalten her) in Richtung der PGR Spiele gehen könnte, was mir persönlich absolut gefallen würde.
Bin nicht der größte Rennspielfan, aber mit PGR2-4 hatte ich viel Spass. Die neueren NFS Spiele finde ich in der Hinsicht z.B. total zum Kotzen (zudem mag ich kein Open World in Rennspielen) und richtige Sims sind auch nix für mich. PGR war da für mich immer die perfekte Mitte und wenn Driveclub sich ähnlich anfühlen sollte wäre das fantastisch.
 
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