PS4 DriveClub (Evolution Studios)

Die Videos, die ich bislang sah, vermittelten den Eindruck, dass die Strecken extrem schmal sind. Der Perleneffekt ergibt sich irgendwie so.
 
Wer keinen Bock hat 70 Euro für Drive Club zu löhnen kann sich ja kurz vor Release bei mir melden. Verkaufe mein Exemplar für 55 Steine weil ich inzwischen Download Only gegangen bin.;-)
 
Für mich sieht es bis jetzt garn nicht so nach Arcade aus. Eher sowas zwischen Sim und Arcade. Kann man gut am ausbrechenden Heck in den Kurven erkennen.

Ist jetzt sicher kein Burnout aber die Videos zeigen wie ich finde und Ironman auch richtig sagt deutlich das es viel eher Richtung PGR und Grid wie Richtung GT oder Forza geht und doch deutlich mehr Arcade ist. Aber das ist ja auch kein Problem oder keine Kritik da es ja genau das möchte und einfach nur innerhalb dieses angepeilten Fahrverhaltens überzeugen muss und Spaß beim fahren vermitteln muss um gerade für nicht so Sim Affine Racer richtig geil zu werden!
 
[video=youtube;_FOW0m9Vvlc]https://www.youtube.com/watch?v=_FOW0m9Vvlc[/video]
 
Das zweite Crispclub Video mit der Schneestrecke sieht wie Zucker aus. :lick:
 
Also ich finde das Spiel macht schon einiges her.
Könnte seit langem wieder mal ein geiles Racing Game für mich werden.
 
Wieviel Club Mitglieder hatten wir (hier auf CW) jetzt eigentlich oder müssen wir neue Clubs gründen?

Und mal noch eine Frage zu individualisierung der Autos. Kann man sich selbst Lackierungen machen oder gibt vorgefertigte Designs?
So ein Editor wie in Forza wäre schick :blushed:
 

On the Scottish glens of Loch Duich, turbulent weather rolls in, skies thickening before bursting onto the roads. Crowds at the side of the track reach for their macs and umbrellas, winds tug at the trackside scenery while puddles form in the divots and dips of the road surface, as well as across the grass of the glens and across the gravel

The heat from the sun dynamically melts the snow, with northern-facing surfaces reacting first. As that sun sets and a storm rolls in, road-signs are reflected in the slicked tarmac, while headlights catch individual rain droplets. The attention to detail is underlined when Evolution pauses the action and sweeps through the static action, ascending up through the clouds - DriveClub's game world is rendered all the way to the heavens, some two kilometres up."

omg.gif
 
DriveClub Dev: “We’re Fixing Bugs and Waiting for Launch”

With DriveClub the most important PS4 exclusive of the year – seeing as how The Order: 1886 was delayed to February 2015 and LittleBigPlanet 3 is expected to launch on PS3 as well – it was definitely a little strange for the game to be MIA from PlayStation’s E3 2014 press conference.

While Eurogamer was able to talk with Shuhei Yoshida about DriveClub’s press conference absence, he only mentioned that it was due to timing, and failed to elaborate any further.

Elsewhere in the article, Game Director Paul Rustchynsky was interviewed, where he discussed how the DriveClub delay allowed them to improve the title and work on features like weather, and the development team at Evolution Studios is in the final stretch of production:

It was never something we were going to achieve for launch last year, but with the extra time we’ve been given to make sure the dynamic menu and connectivity were spot-on, we had more time to spend on making the cars look better, making the world look better and integrating new features like this.

We’re at the point now obviously in the last stage of development where we’re fixing bugs and waiting for launch – so now we’re at the phase where we’re thinking about what we can bring next to the game. We talked about DriveClub not just being a game that we put out and then it’s done. We wanted to support it for a while, and to have a community that’s active and alive, that there’s always something new and fresh for them to do.

Part of that support includes the post-launch addition of a full weather system, with a Photo Mode also under consideration.

DriveClub launches on October 7th in North America and October 8th in Europe.

http://www.playstationlifestyle.net...-dev-were-fixing-bugs-and-waiting-for-launch/

Hoffentlich fixen sie noch das Aliasing.
 
Nur nebenbei

Thrustmaster T300RS Wheel Announced For PlayStation 4
http://www.gtplanet.net/thrustmaste...al&utm_source=twitter.com&utm_campaign=buffer

370$ find ich etwas teuer ohne clutch und wohl etwas schwächeren FF.
Das 500rs gibts im moment für 350€ bei redcoon, denke wäre die bessere wahl.
Solange Logitech keine treiber für die PS4 bereit stellt, wirds auch mit den fanatec wheels nichts, da sie ja immer über Logitech treiber liefen auf der PS3.
 
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