weil dort keine alten systeme inbegriffen sind.
hallo,
nach einiger überredungskunst von elbarto und ajk bin nun doch mal im forum und poste hier gleich meine erste meinung. Ich hab mal die 3seiten überflogen und falls ich was übersehen hab bitte ich um nachsicht
1. ich finde die toplist nicht besonders, denn alles was vor der psx war fehlt und das zu unrecht, denn damals lebten die spiele von der spielidee weil es anders nicht ging, heute leben die spiele (größtenteils) von verbesserungen in den breiechen grafik, sound und netzwerk-boni.
Noch zuberücksichtigende systeme wären in meinen augen nes/snes/md/neo-geo/gb/game gear zu allen übrigen (wie auch zum neo-geo, aber die tests der games waren ziemlich der hammer, deswegen in der aufzählung) kann ich keine aussage machen.
2. FF ist nie und nimmer vergleichbar mit zelda, beides toptitel aber ff ist wie balduars gate ein rpg und zelda (nicht böse sein, aber aenlich diablo) schon von anfang an ein action-adventure gewesen (so stehts auch in allen spielezeitschriften die die spiele getestet haben). secret of mana ist auch ein rpg.
Selbst wenn beide im gleichen genre angesiedelt wären sind die nicht vglbar, weil ff (ich rede von vor-ff6, ich weiß etwas alt, aber das sind die ursprünglichen und soweit ich weiß hat sich um rundenbasirendem kampfsystem bis zu ff8 nix geändert) eben rundenbasierend ist und zelda echtzeit. Es gibt ziemlich viele rpgs auf den alten systemen die es nicht unbedingt verdiehnt hätten als ff-clone abgetan zuwerden, zB breath of fire2(absoluter toptitel) oder lufia (snes) dann hab ich mir sagenlassen, dass es auf dem megadrive ein rpg das sogar ff-qualität erreichte (name leider vergessen). Ebenfalls schade ist es auch das einige klassiker die damals mit traumwertungen aufwarteten wie mario bros./world, tetris etc. das liegt an den fehlenden system...sonst würde dies anders aussehen.
3 BigN und 3D. Ich erinnere mich noch zugut als man im tv ein bericht brachte indem man versuchte turok (das original, der rest ist mist, evolution kenne ich noch nicht = ausgeklammert) auf einem pc genauso flüßig darzustellen... Gesegnet sei der kampf zwischen misc und risc was allzuoft vernächläßig ist, da ist es immer einfachen die mhz abzudrucken und den käufer einfach kaufen zu lassen. Mit Mario64 haben sie das 3D-jump'n'run aber auch das der 3D-adventures eingeläutet (wenigstens auf den konsolen, denn danach brach ja die flut los. Sie hatten die mitunter erste wirklich gut funktionierende kameraführung und die ist selbst heute noch klasse.
4 Alles in allem gesehen müßen ja nach und nach die alten system aus den toplisten entfernt werden, denn wie sehe es denn aus wenn jetzt noch so'ne alte gruke aus snes-zeiten da drinne auftauchen würde wo es (fast) kein 3D gab...natürlich ironisch und überspitzt gemeint. Meiner ansicht werden die spiele allem anschein nur in der präsentation besser und umfangreicher et cetera aber der eigentliche inhalt verrinnt zw. den fingern. Ich meine das sich die entwickler zu sehr darauf konzentrieren das man ein spiel bastelt welchens rein optisch und akustisch gefällt und alles andere ist nebensache...aber sollte das nicht anders herum sein?? Ich will ja nicht alles schlecht machen, aber wenn ich mir anschaue wie neuere games aufgebaut sind dann vermisse ich motivation und spiellänge. Ich spiele nicht alles genres aber ich nenne nur mal 2 beispiele warcraft3 (kmpl kampagne max 2tage) dungeon siege (mittlerer schwierigkeitsgrad max 50std) ausnahmen werden immer seltener bsp: baldursgate (gothic oder morrorwind kann ich leider nicht beurteilen, aber die sollten auch ziemlich groß sein). Mein kumpel meint das privater (hoffentlich richtig geschrieben) das letzte richtig große spiel war. Es war leider vor meiner pc-zeit aber so wie er den spielverlauf geschildert hat ist mir kein spiel bekannt welches größer/ gleich groß ist. Kommentare sind dazu willkommen.
Enttäuschenste bsp für rationalisierung ist nfs:hp2 einige fahrzeuge und die dann gleich zweimal. Ist ja ok aber der rest ist schäbig. Wenige strecken, polizei die nur dich anhält, nicht vorhandener schwierigkeitsgrad (ausser die sei ein cop-missionen) dafür strecken die einen scwierigkeitsgrad entsprechen sollen (pah!), keine möglichkeiten bestzeiten zu speichern (also kein zeitfahren (timetrail) mit geisterfahrer und den bestimmt besten multiplayer-modus den es gibt (*übertreibung) beim alten konnte man wenigstens noch als cop den anderen jagen...und dan nichtmal die möglichkeit cpu-gegner einzustellen. ne ne ne
Ich meine ja nur die technik gigt alles her, schnelle rechner und netzwerke und die programmierer haben nichts anderes zu tun als alles wegzulassen oder mit grafik und soundeffeckte den mhz-wahn anzutreiben und damit die rechner zu überfordern.
ups ein wenig ot geworden ...sorry
so und nun könnt ihr wiedermal
cu Masakari