Xyleph
L99: LIMIT BREAKER
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Captain Smoker schrieb:Quatsch.
Die REmake - Grafik wurde im Raytracingverfahren (Hier ein Beispiel für Raytracing) hergestellt, solche Verfahren sind sehr zeitaufwendig und selbst stärkste Computer brauchen Stunden um ein Bild zu berechnen, in Echtzeit kannst du die Renderhintergründe von REmake sofort vergessen, die außerdem noch besser aussehen als jegliches PS3 und 360 - Game, sie heißen nicht umsonst Renderhintergründe.![]()
Ja ich weiß was raytracing ist, lief auch schon 2005 in einen Projekt der Uni Saarbrücken auf ein Cell Prozessor, nichts mit mehere Stunden für ein Bild
Habe bei den Vergleich extra das Fabrik Level von Gears of War genannt, da dort die Texturqualität der Wahnsinn ist und den Vergleich mit den Hintergründen von Resi Remake nicht scheuen braucht, beim Waldlevel sieht die Sache natürlich schon wieder anders aus.
Und wenn du alles schon so genau nimmst,
Render heißt nichts anderes als Berechnet, somit sind die Levels von GOW auch Render, nämlich in Echtzeit gerendert, die Hintergründe von ResiRemake sind vorgerendert





