PS4/PS5/XOne/XSeries/PC Diablo IV

Btw. davon ab, dass der Skilltree jetzt offenbar deutlich größer ist und es somit wohl auch mehr Skillpunkte geben muss, damit man dem gerecht wird...

Habt ihr gesehen, dass das neue Maxskillevel offenbar 12 (!!) ist anstatt von 5? :o

Das geht schon fast Richtung Diablo, was extrem geil ist und heißt wohl, dass man nen dicken BATZEN an Extraskillpunkten wird bekommen können gegenüber D4 aktuell. Miteinhergehend gut denkbar, dass dies durch ein deutlich höheres Levelcap möglich wird...
 
Btw. davon ab, dass der Skilltree jetzt offenbar deutlich größer ist und es somit wohl auch mehr Skillpunkte geben muss, damit man dem gerecht wird...

Habt ihr gesehen, dass das neue Maxskillevel offenbar 12 (!!) ist anstatt von 5? :o

Das geht schon fast Richtung Diablo, was extrem geil ist und heißt wohl, dass man nen dicken BATZEN an Extraskillpunkten wird bekommen können gegenüber D4 aktuell. Miteinhergehend gut denkbar, dass dies durch ein deutlich höheres Levelcap möglich wird...

Zumindest Level 70 hat man ja schon gesehen als Anforderung für dieses Ding, wo dann die Set-Charms "angetakert" werden^^
Und wenn ich mir angucke, dass man sehen konnte "83 Points spent", dann gehe ich davon aus, dass das halt wirklich einfach 10 Level mehr sind, also 10 Skillpunkte mehr. Das würde effektiv machen 69 Skillpunkte durch Levelaufstiege + 14 durch die Saisonreise.
Das klingt zugegebenermaßen aber wirklich recht wenig, wenn man einen Skill nativ bis auf 12 bringen kann.

Allerdings scheint es die ganzen typischen passiven Skills nicht mehr zu geben.
Das was ich bisher gesehen habe waren immer nur die aktiven Skills + 7 modifikatoren.
Und ehrlich gesagt finde ich das auch gar nicht so schlecht, wenn es im Skillbaum nur noch aktive Skills gibt und Modifikatoren.
Die können dann Ruhig das Paragon-Board - ich glaube davon hatte man gestern gar nichts gesehen - vollmachen mit den ganzen passiven Boni.
Das wäre eigentlich eine gute Aufteilung. :)

Und wenn ich dann 6 aktive Skills habe, sind das pro Skill maximal 15 Punkte. 12 der Skill selbst + dann noch an 3 Stellen je 1 von 2 bzw. 1 von 3 Modifikatoren.
Macht in Summe 90 Punkte. Dann eventuell noch die zentrale Passive Fähigkeit, falls die einfach so bleibt und bei den Ultimativen Fähigkeiten kann man vielleicht weniger leveln.
Das sieht ja echt fast so aus, als wenn man zumindest 5 aktive Fähigkeiten komplett maxen kann und die 6. dann nur ein bisschen.
 
Zumindest Level 70 hat man ja schon gesehen als Anforderung für dieses Ding, wo dann die Set-Charms "angetakert" werden^^
Und wenn ich mir angucke, dass man sehen konnte "83 Points spent", dann gehe ich davon aus, dass das halt wirklich einfach 10 Level mehr sind, also 10 Skillpunkte mehr. Das würde effektiv machen 69 Skillpunkte durch Levelaufstiege + 14 durch die Saisonreise.
Das klingt zugegebenermaßen aber wirklich recht wenig, wenn man einen Skill nativ bis auf 12 bringen kann.

Allerdings scheint es die ganzen typischen passiven Skills nicht mehr zu geben.
Das was ich bisher gesehen habe waren immer nur die aktiven Skills + 7 modifikatoren.
Und ehrlich gesagt finde ich das auch gar nicht so schlecht, wenn es im Skillbaum nur noch aktive Skills gibt und Modifikatoren.
Die können dann Ruhig das Paragon-Board - ich glaube davon hatte man gestern gar nichts gesehen - vollmachen mit den ganzen passiven Boni.
Das wäre eigentlich eine gute Aufteilung. :)

Und wenn ich dann 6 aktive Skills habe, sind das pro Skill maximal 15 Punkte. 12 der Skill selbst + dann noch an 3 Stellen je 1 von 2 bzw. 1 von 3 Modifikatoren.
Macht in Summe 90 Punkte. Dann eventuell noch die zentrale Passive Fähigkeit, falls die einfach so bleibt und bei den Ultimativen Fähigkeiten kann man vielleicht weniger leveln.
Das sieht ja echt fast so aus, als wenn man zumindest 5 aktive Fähigkeiten komplett maxen kann und die 6. dann nur ein bisschen.
Oh... stimmt... ist mir gar nicht aufgefallen. Die passiven Skills scheinen echt zu fehlen. Ja gut... da man die auch jeweils bis zu 3 Stufen leveln konnte, dürfte da einiges an Punkten nun übrig bleiben. Möglicher Weise durch mindestens 10 weitere Skillpunkte durch neues Levelcap, dürfte durchaus reichen, um 3, 4 Hauptskills auf 12 bzw. 15 mit den 3 Zusatzmöglichkeiten zu bekommen. Hmm... wird noch interessant.
Kurios aber die Vorstellung, dass man im Prinzip jetzt nen Hauptskill halt 3 mal modifiziert, statt 2 mal mit dem neuen System. Das klingt auf einmal wieder unterwältigend xD aber die reine Kombinationsmöglichkeit könnte halt einfach geil werden, je nachdem, was die Änderungen dazu so bewirken.

Fänds persönlich aber schade, wenn passive Skills ganz verschwinden. Ich mochte die. Und die gab es ja auch damals in D2 schon.
Aber ja... sollten die das aufs Paragonboard auslagern, wäre es fine by me. Weiß gar nich, ob sie das Paragonboard überhaupt irgendwie noch mal bearbeitet haben fürs Addon. Afaik wurde das gar nicht erwähnt. Also auch im Vorfeld nicht.

Alles in Allem wir sich D4 aber wieder so komplett anders anfühlen nach dem Addon. Dürfte insgesamt das wohl am stärksten verändernde Update überhaupt sein.
 
hier nochmal ganz nett zusammengefasst:


ob sich das spiel dann auch wirklich anders anfühlt? ehrlich gesagt, bezweifle ich das. es wird wieder die best in slot items geben und die 5-6 meta builds, die jeder spielt. vitablo hat aber recht, wenn er sagt, dass mehr unterschiedliche items das endgame frisch halten. ob diese neuen charms und set items da reichen, weiß ich nicht. auch der von poe geklaute atlas baum ist erstmal hübsch gestaltet und klingt an sich nicht schlecht, ich vermute blizzard like da aber einfach wenig tiefgang. ich lasse mich aber gerne eines besseren belehren. da der ps5 release von last epoch noch immer nicht datiert ist und der poe 2 full release auch nicht, werde ich hier aber zuschlagen. der paladin war absolut klasse und ich hatte zuletzt mit jeder season richtig spaß!
 
Du fragst dich srsly, ob sich D4 hiernach anders anfühlen wird? O_o

Das ist der krasseste Overhaul des Spiels überhaupt. Und da das Char erstellen und basteln ein essentieller Bestandteil des Spiels ist: Klar wird es sich dann anders anfühlen ;)
Zu den Ganzen Änderungen am Skillbaum dann on top noch die Talismane + Sets, die an für sich jetzt keine riesen Komplexität zu haben scheinen, aber im Zusammenspiel mit allem anderen schon ne krasse Umgewöhnung und ein Umdenken bedeuteten könnten).

Wenn du dich auf reines Gameplay beziehst. Ja gut... dann kaum anders wohl. Der Levelprozess und die Buildfindungsphase dürften sich sehr viel besser/anders anfühlen. Aber im Endgame sicher sehr ähnlich. Glaube an keine zu krassen Änderungen durch Skillpunkte. Aber schon cool, wenn man nicht mehr so aspektabhängig für Builds sein wird.
Aber auch das Endgame stell ich mir hier jetzt schon deutlich smoother und angenehmer vor.

Aber ja... bei den Talismanen hätte man vielleicht noch mehr rausholen können. Aber vielleicht kommt da noch was.

Und wie Reginleiv schon sagte, wir haben noch nichts zu Paragon gesehen. Vielleicht tut sich da auch noch Einiges.

Spätestens aber der Cube und seine Rezepte (wovon wir offenbar nur die obere Hälfte gezeigt bekommen haben...) dürfte da noch mal das gewisse Extra mit reinbringen.
 
Ich kann mir halt beim besten Willen absolut gar nicht vorstellen, dass diese Unmenge an Passiven Skills einfach komplett verschwindet.
Und angenommen, dass diese im Skillbaum bleiben, weiter unten unter einer eigenen Kategorie "passiv", wären dann 10 skillpunkte mehr deutlich, deutlich zu wenig dafür, dass man die aktiven Skills selbst auf 12 bringen kann.
Deswegen hatte ich drüber nachgedacht, was denn einer Alternative sein könnte und da man noch nichts vom Paragonbaum gesehen hat, und dieser bisher immer nur passive Boni gebracht hat (wenn ich mich nicht komplett täusche^°), war das so ein bisschen eine mögliche Schlussfolgerung von mir. Das wäre dann halt gewissermaßen konsistent - im Skillbaum gibt es aktive Skills und auf dem paragonbord passive Boni.

Da MUSS eigentlich noch irgendwas kommen.

Vielleicht werden die Passiven skills dann ja auch durch andere Passiv-Skillpunkte bedient.^^
Man könnte z.b jede 3-4 Level einen passiven Skillpunkt bekommen, den man dann halt nur in die passiven Skills packen kann. Und dann vielleicht noch ein paar während der Saisonreise und dann hast du halt am Ende 20-30 passives Skillpunkte quasi zusätzlich.
Oder irgendwie sowas im Dreh halt.
 
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