PS4/XOne/PC Devil May Cry 4: Special Edition

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Jinbei
  • Erstellungsdatum Erstellungsdatum
Devil May Cry 4 auf der Games Convention

25.05.07 - Die PS3-Version von Capcoms Devil May Cry 4 (Xbox 360, PS3) wird auf der Games Convention (23.08.07 - 26.08.07 in Leipzig) in spielbarer Form präsentiert. Das geht aus einer USK-Prüfung hervor.


www.gamefront.de
 
Devil May Cry 4: Interview mit Hiroyuki Kobayashi

04.06.07 - Die Famitsu Xbox 360 führte ein Interview mit Hiroyuki Kobayashi von Capcom, der als Produzent an Devil May Cry 4 (PS3, Xbox 360) arbeitet. Die wichtigsten Aussagen in der Zusammenfassung:

- Dass Devil May Cry 4 Click Picture statt für PS3 jetzt auch für die Xbox 360 erscheint, war eine rein geschäftliche Entscheidung, weil die Microsoft-Konsole im Westen so stark verbreitet ist.

- Auf beiden Konsolen läuft Devil May Cry 4 Click mit 60 fps.

- An der Xbox 360-Version wird erst seit kurzem gearbeitet.

- Inhaltlich werden die Spiele identisch sein. Es kann aber Unterschiede in der Grafik und bei der Steuerung geben.

- Auf der Tokyo Game Show im September 2007 soll eine neue, fortgeschrittene Version gezeigt werden.

quelle: gamefront
 
Mahlzeit schrieb:
Devil May Cry 4 auf der Games Convention

25.05.07 - Die PS3-Version von Capcoms Devil May Cry 4 (Xbox 360, PS3) wird auf der Games Convention (23.08.07 - 26.08.07 in Leipzig) in spielbarer Form präsentiert. Das geht aus einer USK-Prüfung hervor.


www.gamefront.de

omg omg ooooommmmmg GC ich komme :aargh: :aargh: :aargh: :aargh: :aargh: :aargh:

bzw

Devil May Cry 4 (GC-Demo)
Alterseinstufung: Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG
Prüfdatum: 23.05.2007
Publisher: CEG Interactive Entertainment GmbH
USK Nr.: 18699/07
Sprache: deutsch
System: Sony-Playstation 3
Genre: Action-Adventure
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USK.de

- An der Xbox 360-Version wird erst seit kurzem gearbeitet.

wenn das so wäre könnte die 360 Version sicherlich nicht Zeitgleich mit der PS 3 Version rauskommen !
 
Yukito schrieb:
wenn das so wäre könnte die 360 Version sicherlich nicht Zeitgleich mit der PS 3 Version rauskommen !

Denke schon das die beiden Versionen gleichzeitig erscheinen, du musste bedenken das die Entwicklung auf der 360 einfacher ist, einerseits durch die Erfahrung die Capcom hat, andererseits da die DevKits ausgereifter sind.

Dazu auch hier etwas:

Gegenüber der japanischen Spielezeitschrift Famitsu hat sich der Produzent von Devil May Cray 4 Hiroyuki Koboyashi dazu geäußert warum es auch eine Xbox 360 Fassung geben wird. So gibt Koboyashi zu dass es auch eine geschäftliche Entscheidung sei, denn in Übersee hat die Devil May Cry Marke ein starkes Ansehen und gerade da würde sich eine Version für die Konsole von Microsoft lohnen. Um dies zu verwirklichen wird die Framework Engine genutzt mit der es sehr leicht sein soll den Titel für mehrere Plattformen zu entwickeln, inklusive die des PC. Auch sei es natürlich schön dass nun eine viel breitere Käuferschicht angesprochen wird, so Kobayashi. Dennoch haben die Entwickler noch reichlich Arbeit vor sich, da man auf die offizielle Ankündigung für die Xbox 360 Version noch warten musste.

Des Weiteren verspricht Kobayashi dass die Versionen vollkommen identisch sein werden, lediglich die Controller-Belegung und grafischen Vorteile der jeweiligen Konsolen werde man beachten. Auch betont Kobayashi dass er Streitigkeiten über eine bessere Version vermeiden will. Auch verlor er einige Worte über das Spiel selbst, so soll sein Team gute Fortschritte verbuchen können, im Vergleich zu dem Material der letzt jährigen Tokyo Game Show. Devil May Cry 4 ist das erste Next-Generation Projekt von Hiroyuki Kobayashi und seinem Team weswegen es kleinere technische Probleme gibt die man aber schnell aus der Welt schaffen will.

Quelle: http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=52988
 
Ne ich meine es so, dass die 360 Version schon von anfang mit Entwickelt wurde die arbeiten ja an DMC 4 schon ne weile ich glaube nicht auch wenn das Entwickeln auf der 360 so einfach ist das sie es in nem Halben Jahr auf der 360 Perfekt zum laufen bringen würden.
 
ich kann mir auch nicht vorstellen das sie erst seit kurzem an der 360-version arbeiten,am spiel selbst wird auch schon eine ganze weile gewerkelt,daher denke ich das eine 360-version von anfang an mit entwickelt wurde,ansonsten würde man erwarten,die 360-version komme später :blushed:
 
Im letzten Interview hies es ja es wird keine grafischen Unterschiede geben zwischen der PS3 und X360 Version. Nun heist es, es kann kleine grafische Unterschiede geben. Stören würde es mich nicht. Auch wenn ich schon eine PS3 hätte, würde ich mir die X360 Version kaufen. Und zwar wegen den Erfolgen, weil das oft ein echt guter Motivationschub ist.
 
Executer-Matze schrieb:
Im letzten Interview hies es ja es wird keine grafischen Unterschiede geben zwischen der PS3 und X360 Version. Nun heist es, es kann kleine grafische Unterschiede geben. Stören würde es mich nicht. Auch wenn ich schon eine PS3 hätte, würde ich mir die X360 Version kaufen. Und zwar wegen den Erfolgen, weil das oft ein echt guter Motivationschub ist.

jap, die achievements.. wir lieben sie alle sehr :blushed:
 
sMuggY schrieb:
jap, die achievements.. wir lieben sie alle sehr :blushed:

naja net wirklich ._. so wie ich mich kenne werd ich aber wohl eh beide Versionen haben >_> puh nur das schlimme is DMC 4 -> schwerer als DMC 3 mal sehen wie viel Stunden ich damit verbringen werde :(
 
Yukito schrieb:
puh nur das schlimme is DMC 4 -> schwerer als DMC 3 mal sehen wie viel Stunden ich damit verbringen werde :(
noch schwerer? wtf. der dritte teil war ja schon teilweise unspielbar und ist eins der wenigen games die
ich frustriert in die ecke gefworfen hab und nicht durchgezockt hab!
 
machito schrieb:
noch schwerer? wtf. der dritte teil war ja schon teilweise unspielbar und ist eins der wenigen games die
ich frustriert in die ecke gefworfen hab und nicht durchgezockt hab!

Oo ich fand den 3. gar net so schwer der 1. war am schwersten Teil 2 kann man in der Pfeife rauchen....
 
Rarusu schrieb:
Oo ich fand den 3. gar net so schwer der 1. war am schwersten Teil 2 kann man in der Pfeife rauchen....
Naja Dante must Die fand ich in Teil 3 schon um einiges schwerer als die Schwierigkeitsgrade in DMC 1
 
Yukito schrieb:
Naja Dante must Die fand ich in Teil 3 schon um einiges schwerer als die Schwierigkeitsgrade in DMC 1
kann ich net (für mich persönlich) bestätigen der einzigen boss bei dem ich bei DMD in 3 probs hatte war bei Arkahm (und das auch nur ab der stelle wo man dann mit Vergil zusammen kämpft) sonst gingen alle wenn man nur aufgepasst hat....

Wenn ich da z.B. an den Schwarzen Ritter in DMC1 denke Oo
 
IGN: Devil May Cry 4 AU Hands-On

Juggling has never been cooler.
by Cam Shea, IGN AU

Australia, June 4, 2007 - We'll be honest with you. Devil May Cry 4 (DMC4) is not the bastion of progressive game design. It's not trying to reinvent the wheel, nor is it trying to compete with the likes of God of War. Nope, with the fourth instalment the series is going along its merry - and very Japanese - way, and honestly, that's okay with us. The series just has an infectious vitality that we find hard to resist, and DMC4 continues that tradition, with tight, juggle-intensive combat mechanics, gorgeous environments and a lead character with a sword that's bigger than he is.

Speaking of the lead character; gamers, meet Nero. Nero, gamers. Dante's taking a rest at the moment, but fear not because he'll be back and playable at some point in the final game. And by 'rest', we of course mean 'bungee jumping from a zeppelin while firing twin pistols at giant marauding demon bees'. Or something along those lines. For now though, it's all about newcomer Nero. And boy, talk about a radical design shift. These two guys are as different as night and, erm… later that night.

Despite the similar looks, there are a few core differences between the two. For starters, Nero doesn't wield twin pistols like Dante. Instead, he just has the one massive revolver - Blue Rose, while his other arm (you can't miss it - it's the glowing demonic one) wields - say it with me - the DEVIL BRINGER! Sorry, that's just such a cool name I can't help but capitalise it. Devil Bringer is essentially a ghostly arm that adds spice to combat and movement. Assigned to the circle button, Nero can use it to uppercut enemies, reach out and grab them from a distance, pick them up and swing them around, and even to grapple between designated points. It's a cool inclusion that mixes in well with the gunplay and swordplay to keep the combat fast-paced and interesting.

Indeed, the combat in this series has always been a glorious marriage of tight mechanics and stylish theatrics, and within moments of picking up the controller in DMC4 you'll be in the thick of it once again. One moment you're jumping, whipping an enemy up into the air, holding it there for several seconds as you unleash slashes and uppercuts before slamming it back down to the ground shouting "slam dunk" (not you you, that is, your character you), the next you're reeling an enemy in, then sending it flying before following up with a devastating dashing slash. Combat is as intuitive as you'd expect, with only the vagaries of the camera occasionally fighting against you, and experimentation is usually rewarded with something cool.

In fact, you'll probably come across the new Exceed system before the game tells you about it. You'll tap the L2 trigger to see if it does anything, and notice that Nero literally revs the handle of his sword - like a motorbike handle - as it's slung over his shoulder. Test it some more and you'll discover that by holding and releasing a few times you can build up a metre above the health bar which then saves up to three charges. By the time you've maxed it out your sword (which, incidentally, is known as the Red Queen) is glowing red. No prizes for guessing that your next attack will be an uber one. It's a bit of a strange inclusion, but brings some strategy if you want to use it - Nero moves slowly while you're revving so do you try and do it in the middle of combat? Or do you pre-charge it in anticipation of the next fight?

The majority of enemies we've gone up against so far are what we've termed "Stitchlings" (in honour of Clive Barker's Abarat series of books) - ugly creatures that look to have been cobbled together from mismatched pieces of material and other bits and bobs. They cackle and they lurch, but they also play fair and rarely attack in packs of more than a few at a time. These then, are the grunts, and while they come in a few different forms - some larger than others, some with a peg for one leg and a massive arced blade for the other, they don't present much of a problem. Thankfully, we also went up against some tougher foes. Namely, Frost Demons - resurrected from the first game and much more menacing this time around, these beasts attack in pairs, firing ice shards at Nero, defending using ice shields and dashing across the ground on a bed of ice rimmed with jagged shards. It's an ice thing. With some judicious evading (R1 to lock on, then X in different directions to dodge) however, even these abominations became merely red orb fuel for Nero.

Last but not least was the final boss in our code - Berial. Wow. The battle takes place in what appears to be a mining town, comprised of rows of identical lodgings. Berial is one hell of a beast - absolutely massive and cloaked in flames, he looks like a cross between a dragon and a Balrog, and carries a sword at least three times the size of Nero. Still, our Nero is nothing if not cocky, and the battle is an entertaining one. The beast makes mighty sweeps with his flaming sword and unleashes devastating area-of-effect attacks, but once you get into the rhythm of the fight you'll spend most of it in the air - grapple towards his head using Devil Bringer then attack and air jump to get clear of any attacks. It's even cooler when you reach critical points in the fight and are able to use Devil Bringer to pick the beast up and pound it into the ground. Oh, and at the end the entire town has been levelled. (Just as it should be). If this is an indication of the boss battles to come, colour us excited.

So, combat = awesome, just as you'd expect. But let's come back to the statement I made earlier about the game design not being progressive. What I meant was - and this is admittedly based on very limited play - DMC4's levels follow very rigid, linear paths. You move along a corridor, it opens out into a room or courtyard, you fight, you move on along another corridor or linear path. There's no real sense of exploration here - although we don't doubt that Nero's ability to wall-jump will come into play in the full game, as will 'puzzles'. Even the Grim Grip grapple mechanic, which whisks Nero between buildings, across gaps and up onto ledges, is essentially just another form of linear corridor; albeit a more stylish one. While combat will take this game a long way, after the brilliant level and puzzle designs in God of War 2 we can't help but see all the areas that Capcom could give the player true agility, rather than just the appearance of agility.

Still, we've only seen a small slice of the game, so who knows, and hey, at least it looks brilliant while doing it. Capcom's artists have gone to town in DMC4, delivering a range of stunningly pretty environments on top of some great combat animation for Nero (we're less sold on his 'running through treacle' run animation though). In the course of play we battled through a number of environments, each of which looked thoroughly lived in, whether it was the docks, with its rusted hulks bobbing in the water and dilapidated buildings with grimy opaque windows, or the majestic Opera House environment, with its detailed architecture littered with towers, archways and balustrades, and rich green roofs trimmed with gold. In fact, the use of colour to set the tone of each area was almost as impressive as the architecture.

One of the most jaw dropping scenes, however, came towards the end of our playtime. Nero was trudging through a snowstorm (which, funnily enough, made his running animation look much more appropriate), moving along a narrow mountain ledge. As we rounded a corner, the almost claustrophobic embrace of the snow simply fell away as the countless spires of a sprawling gothic castle pierced the night sky in the distance. The scene was set so perfectly - clouds swept along behind the fortress, and the moon hung low and massive in the sky just overhead. Gorgeous. So, nicely done, Capcom. (Although proper real-time lighting wouldn't go astray).

Another standout element in DMC4 is the soundtrack. In a word, brilliant. It sets the mood perfectly and fully utilises the surround channels if you have a home theatre rig. Best of all, it combines the expected adrenaline pumping Capcom-rock during battles with genuinely moody soundscapes at other times. Standing in the church for instance, an ethereal choir and pipe organ would rise up in the mix for a minute or two before fading, all the while with atmospheric effects sweeping in and out, seemingly reverberating throughout the space.

Devil May Cry 4 is really starting to come together, and despite its seemingly restrained ambitions in some areas, in others it's nothing short of first class. We can't wait to see more.

http://ps3.ign.com/articles/794/794146p1.html
 
Neue Details zu Devil May Cry 4

21.06.07 - GameInformer hat neue Infos zu Devil May Cry 4 (PS3, Xbox 360) von Capcom veröffentlicht.

- Dante ist kein freischaltbarer Charakter, sondern in die Geschichte eingebunden und darin auch spielbar.

- Dante wird nicht der einzige Charakter sein, der zurückkehrt.

- Während Dante nach einem Bosskampf stets neue Waffen erhalten hat, trifft das nicht auf Nero zu: Bei ihm soll sich stattdessen nur die 'Devil Bringer'-Waffe stetig verbessern.

- Der 'Devil Trigger' könnte wieder vorhanden sein.

- Alle weltweiten Versionen von Devil May Cry 4 werden denselben Schwierigkeitsgrad haben.

- Es soll keine Unterschiede zwischen der PS3- und Xbox 360-Version geben. Lediglich bei den Erfolgen (Xbox 360) und Trophäen (PS3) könnte es Differenzen geben.

- Der Sixaxis-Controller wird nicht unterstützt.

- Es gibt keinen Online-Mehrspieler-Modus.

- Auf der E3 im Juli 2007 wird es kein neues Devil May Cry 4 -Demo geben. Es wird sich um dasselbe Demo handeln, das schon auf dem 'Capcom Gamers Day' gezeigt wurde.
 
Yukito schrieb:
Woher kehrt Dante den zurück war er jemals weg ? :P

Aber ich denk/ hoffe das Trish wieder vorkommen wird :D

ich hoffe das mann mit sparda spielen kann!

der wird ja von nero vergöttert, und is dante´s vater!

aber sicher kommt vergil wieder!

sparda wäre mir aber lieber, wäre schon geil einmal mit sparda zu spielen!
 
Dein_Vater schrieb:
ich hoffe das mann mit sparda spielen kann!

der wird ja von nero vergöttert, und is dante´s vater!

aber sicher kommt vergil wieder!

sparda wäre mir aber lieber, wäre schon geil einmal mit sparda zu spielen!
Naja wenn ich mich recht erinnere wurde mal bestätigt das Vergil wieder vorkommt auch wenns ja recht unlogisch ist ^^
 
Yukito schrieb:
Naja wenn ich mich recht erinnere wurde mal bestätigt das Vergil wieder vorkommt auch wenns ja recht unlogisch ist ^^

Die ganze Story ist unlogisch durch Teil 3 geworden, wenn man zuerst den offiziellen Roman liest xD
 
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