PS4/XOne/PC Deus Ex: Mankind Divided

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Lustigerweise habe ich es letztes Jahr an einem "Retro Wochenende" mit meinem Cousin und ein, zwei Freunden mal gezockt. Ich war ja immer "Konsolero" und hatte damals die allerletzte Krücke von Rechner. Daher hab ich Deus Ex seinerzeit nur bei Freunden sehen können. Lange Rede, kurzer Sinn: Es ist wirklich toll gealtert. Und ich hab richtig Bock auf den "Human Revolution" Nachfolger. :D
 
Deus Ex - MD: „Multiplayer müsste zur Story passen“

Wie schon sein Vorgänger, wird auch Deus Ex - Mankind Divided (GG-Angespielt) bekanntlich ohne den Multiplayer-Modus auskommen. In einem Interview mit dem offiziellen Xbox Magazin erklärte der Gameplay Director Patrick Fortier, dass wenn das Team irgendwann doch einen kompetitiven Online-Part entwickeln würde, dieser ähnlich wie in Mass Effect 3 (GG-Test: 9.5), zur Story des Spiels passen müsste. Biowares Action-Rollenspiel sei der Beweis, dass das möglich sei, so Fortier.

Im Falle von Deus Ex würde sich das ganze Spiel darum drehen. Laut dem Gameplay Director habe das Team von Eidos Montreal noch in der Hinsicht einiges zu lernen. Man würde dennoch kein fremdes Studio mit einer solchen Aufgabe betrauen, sondern die Sache selbst in die Hand nehmen.

Ich glaube nicht, dass das etwas ist, was außerhalb unserer Büros an einen anderen Entwickler weitergeben und angemessen unterstützt werden kann. Wenn man es versucht, muss es vom ersten Tag an grundsätzlich funktionieren. Man braucht die richtige Idee und die richtigen Mittel dafür.

Mit einem Multiplayer-Modus sollten die Fans der Spielreihe also, zumindest vorerst, nicht rechnen. Deus Ex - Mankind Divided soll im ersten Quartal des kommenden Jahres für PC, Xbox One und die PS4 erscheinen. Ein konkretes Release-Datum wurde noch nicht bekanntgegeben.

-Quelle
 
Eidos Montreal spricht über Remake des Original-Deus Ex (2000)

22.07.15 - Eidos Montreal schließt nicht aus, dass man eines Tages ein Remake des Original-Deus Ex (PC, 2000) entwickeln könnte. Das sagte Jonathan Jacques-Belletete, Executive Art Director von Deus Ex Mankind Divided (PS4, Xbox One), im Official Xbox Magazine.

Das von Ion Storm 2000 veröffentlichte Deus Ex handelt Jahrzehnte nach den von Eidos entwickelten Deus Ex-Titeln. "Ich denke, wir können unsere Spiele absolut gut mit dem ersten Deus Ex verbinden, es ergibt für mich Sinn", sagt Jacques-Belletete.

"Das Szenario steht ja schon: Du triffst im ersten Deus Ex die Agentin Anna Navarre und den Serie N-Kampfagenten Gunther Hermann, die beide nur mechanische Implantate besitzen. Die Zwei sind Relikte, über die im Spiel auch viele Witze gemacht werden, weil es mittlerweile Leute wie JC Denton oder Walton Simons gibt, die viel modernere Nano-Implantate besitzen und genetisch verbessert wurden."

Aus diesem Grund können die Deus Ex-Spiele von Eidos problemlos einen Bogen zum Original spannen, wodurch die zwei Welten verschmelzen. "Es gibt aber ein paar Dinge, die wir bei einem Remake ändern müssten, weil das Original 1998 und 1999 entstand", erklärt Jacques-Belletete.

"Die Telefone haben in Deus Ex noch Kabel, und es gibt überhaupt keine richtigen Handys. Die Fernseher haben auch noch ein Seitenverhältnis von 4:3. Wenn wir jemals den ersten Teil neu entwickeln müssten, dann wären das Dinge, die wir auf jeden Fall überarbeiten würden. Doch die Geschichte selbst, um was es in Deus Ex geht, ist absolut perfekt."

Ob Eidos Montreal jemals ein Deus Ex-Remake entwickeln wird, bleibt abzuwarten: Derzeit ist das Studio mit der Fertigstellung von Deus Ex Mankind Divided beschäftigt, das Anfang 2016 in Europa auf den Markt kommen wird.

-Quelle Gamefront.de
 
Also das wäre ein Remake, welches mich begeistern würde. Noch lieber wäre mir aber System Shock 1 oder so. Hauptsache etwas uraltes, was man heute kaum noch spielen kann. 8-)
 
Gespräch statt Bosskampf

In einem Interview mit dem Official Xbox Magazine äußerte sich der Gameplay Director von Deus Ex: Mankind Divided zu den Bosskämpfen im Spiel. Im Gegensatz zum Human Revolution soll es mehr Optionen als den offenen Kampf, der zwangsläufig zum Tod des Bosses führt, geben. Fortier zufolge wolle man den Spieler zwischen einem Kampf, einer Schleichvariante und einem Gespräch mit dem Gegner entscheiden lassen. Bereits in Human Revolution hatte man im Director's Cut zumindest die Möglichkeit zu schleichen nachgereicht.

»In Human Revolution starben die Bosse immer in den Cutscenes, weil wir es so designt haben. Du hattest keine Wahl. Aber wir haben das im Missing Link DLC behoben und wir werden es auch in diesem Spiel behoben lassen. «

Neben der Stealth-Option, die es auch schon im ersten Deus Ex gab, will Eidos Montréal aber noch eine weitere Lösung anbieten. So soll es für Bosse dieselben Entscheidungsmöglichkeiten wie bei Charakteren geben, die der Spieler in der Welt trifft. Deshalb sollen Spieler auch Gespräche mit den Gegnern führen und sie von etwas überzeugen können. Töten muss man sie nicht zwangsläufig. Insgesamt sollen die Bosskämpfe besser ausbalanciert als im Vorgänger sein.

-Quelle

Hab ich das alsch in Erinnerung oder konnte man in Teil 1 nicht auch Gunther Hermann ohne Kampf besioegen wenn man seinen Killswitch kannte?
 

Danke wusst ich es also noch^^

Gunther's killphrase is Laputan machine. Uttering the phrase in Gunther's presence discharges a 400 milliamp electric current into his midbrain. The phrase itself refers to the flying city of Laputa from Jonathan Swift's Gulliver's Travels. In the novel, the Laputans are masters of theoretical engineering but completely lacking in practical mechanical knowledge; the devices they produce are tremendously innovative "on paper" but badly flawed in practice (like Gunther himself).
 
Es ist unglaublich fast schon surreal das Deus EX 1 so komplex für ein Spiel gewesen ist und das auch noch als Ego Shooter Perspektive. Human Revolution Directors Cut auf der Wii U ist einfach ein geiler Port. Würde mir gerne sowas auch für Mankind Division wünschen das man dieses auch auf der U umsetzen würde wäre aber wahrscheinlich nur Wunschdenken.
 
Deus Ex: Mankind Divided Will Make Player Choices More Impactful, Boss Fights Will Be Optional

Eidos Montreal is developing a sequel to Deus Ex: Human Revolution which takes place two years afterwards. The Golden Age for augmented people is over in Deus Ex: Mankind Divided and Adam Jensen works in an anti-terrorist group. Siliconera spoke with Deus Ex: Mankind Divided producer Stephan Roy to find out more about the game.

Since player choice is a core part of the Deus Ex series how do you plan to account for Deus Ex: Human Revolution’s multiple endings with the story in Deus Ex: Mankind Divided?

Stephan Roy, Executive Producer: Just before a player makes a choice there is the Augmentation Incident, augmented people are driven crazy. We start from the big incident where millions are dead. Now, it’s two years later. It used to be the Golden Age for augmented people. In 2029, the Golden Age is done and now augmented people appear to be dangerous. Normal people decided to put them into a ghetto, augmented people are segregated. It’s not based on a specific ending. It’s based on this incident.

Let’s say we picked one of the endings. Everyone who didn’t choose that ending would not feel it was fair to them. With this I think it’s a fair way to progress through the story.

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Deus Ex: Human Revolution had characters that could permanently die depending on your choices. How will player choices change how the game unfolds in Deus Ex: Mankind Divided?

We want to make sure there are choices and consequences. A couple of have said at the end [of Deus Ex: Human Revolution], “there aren’t really consequences since at the end you can save the game and go back and choose to see all of the endings.” I guarantee with this one when you play each decision you’re going to make will have an impact and you won’t be able to cheat. If somebody has to die think twice before making your choice.

How are you going to do this? I think one of the reasons why players reversed their choices was because Human Revolution had multiple save files.

Honestly, we’re working really hard to create a saving system that’s working properly. Right now in Montreal, that is what we’re working on. We’re still designing this. Do we let players have a ton of save files? Because you can play a different path anyway. This is what we’re working on right now.

I promise when you progress much later in the game something will happen and you’re going to say, “F*ck it’s because I decided to turn left instead of right.” Not literally, but do you see what I’m saying? You’re going to have something different with the dialogue in the ending. When you play this game we want you to think and say what do I really want to do?

I liked the “conversation battles” in Deus Ex: Human Revolution like where it’s possible to talk a character instead of confronting them. Are these going to be back in Deus Ex: Mankind Divided?

Debates, the social boss fights, are still in there. But, let’s say you like to play stealth. I won’t force you to have a boss fight. You can avoid boss fights. If you want to play like this, please do it. The boss fights were kind of a paradox in Human Revolution. I was forcing you to play aggressive while you spent most of the game in stealth. Now, you won’t have that kind of paradox anymore.

I can’t say we will have more than Human Revolution, but we will have those because a lot of people liked those too.

If you were the kind of player that likes confrontation, what kind of enemies will you fight?

There is a different faction and a big difference is some enemies will be augmented. They will be able to jump very high and have different abilities. We have ARC, the Augmented Rights Coalition, and we also have a different faction in Prague.

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For players that prefer stealth or don’t want to kill enemies, what kind of new abilities will they have?

Takedowns can be done in cover and there are non-lethal ones. We have a new feature called the gun arm. This powerful for fighting and there is the P.E.P.S., which fires blasts of energy. The Tesla is another weapon on Adam’s fist. You can target one to four enemies at the same time. It’s an electricity shock that is not lethal. There’s a good mix of stealth and combat.

Traveling the world is part of the Deus Ex series. Why did you pick Prague as a locale?

One thing we were sure about on our side was, Adam Jensen didn’t have a chance to visit Europe so we said we must have a place in Europe. Prague is kind of at the center of everything. There is a very interesting contrast with the past and the future. There is also a hint about the Golem City, which is built into the story. Everything fit together perfectly.

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Hacking has been enhanced too and Adam Jensen can now hack objects remotely. What kind of objects can you hack?

We want hacking to be used in kind of an aggressive way it could be with a turret or to open a hidden path. Like in the demo, there was a turret and camera. We are going to have different types of devices. It’s a very powerful tool for level design. Visually, the feature is sexy too.

Does Adam know the truth about his past now from the side quests in Human Revolution?

He’s still working very hard to discover that. In Human Revolution you may remember the tag line “I didn’t ask for this.” He’s part of the anti-terrorist faction and now he isn’t like “where should I go now.” Now he’s like “I must do that.” He’s driving the show and kind of like a double agent. He’s trying to find answers because something looks suspicious and someone is pulling the strings in the back.

Deus Ex: Human Revolution has connections back to the original game. Does Deus Ex: Mankind Divided further link the series together? Is the series still taking steps forward towards the events in Deus Ex?


Mankind Divided and Human Revolution are much more connected. Keep in mind, it’s just two years in the future. So the connection is really solid between these two titles. It’s not really our mandate to come back in the past.

-Quelle
 
New-Game-Plus-Modus und optimiertes Erfahrungssystem

In der neusten Episode Deus Ex TV kündigte Eidos Montréal einige neue Features für Deus Ex: Mankind Divided an. Neben einem New-Game-Plus-Modus wurde auch ein verbessertes Erfahrungssystem versprochen, bei dem der Spieler nicht mehr das Gefühl haben soll, es gäbe einen »richtigen« Weg Deus Ex zu spielen.

Ein Tweet des offiziellen Deus-Ex-Accounts bestätigte gestern noch einmal, dass das neue Deus Ex aufgrund der großen Nachfrage tatsächlich einen New-Game-Plus-Modus bekommen soll. Einige Details dazu gab es bereits in der Deus-Ex-TV-Folge, die während der Gamescom auf Twitch ausgestrahlt wurde.

Passend dazu: Diese Möglichkeiten Bosskämpfe anzugehen wird es in Mankind Divided geben

Der Executive Game Director Jean-Francois Dugas und Gameplay Director Patrick Fortier erklärten, dass der Modus dem Spieler helfen soll, »mehr über die Maps und Geheimnisse im Spiel« zu erfahren. Dadurch, dass der Spieler im New-Game-Plus-Modus in der Regel schon früh auf eigentlich erst später freigeschaltete Fähigkeiten zugreifen kann, kann er so manche Areale schon früher betreten und intensiver erkunden. Dafür wird normalerweise allerdings auch der Schwierigkeitsgrad angehoben. Wie genau der New-Game-Plus-Modus nun im Falle von Mankind Divided aussehen wird, wollten die Entwickler noch nicht verraten.

Ein weiteres Thema der Sendung war das für Mankind Divided optimierte Erfahrungssystem. Dieses soll den Entwicklern zufolge nun keinen eindeutig richtigen Weg mehr bieten und keine Spielweise bevorzugen. Beim Vorgänger Human Revolution war kritisiert worden, dass ein schleichendes Vorgehen sehr viel lukrativer war als der offene Kampf.

In Mankind Divided soll die Balance deshalb nun verbessert und die Erfahrungspunkte gleichmäßiger verteilt werden. Außerdem soll der Protagonist Adam Jensen zukünftig in der Lage sein, neben Feinden auch Loot-Gegenstände zu erkennen, was es einfacher macht, hier Bonuspunkte zu sammeln.

Deus Ex: Mankind Divided ist der vierte Teil der Action-Rollenspiel-Reihe und soll 2016 für PC, PS4 und Xbox One erscheinen.

-Quelle

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Propaganda-Poster in New York entdeckt

Der Publisher Square Enix hat sich einen interessanten Weg überlegt, sein Cyberpunk-Spiel Deus Ex: Mankind Divided zu bewerben. Reddit-Nutzer haben Propaganda-Plakate entdeckt, die auf die Website AugAware.org verweisen und auf die Gefahren von Augmentierungen aufmerksam machen wollen. Dahinter verbirgt sich die offizielle Deus-Ex-Website.

Auch interessant: So funktionieren die Bosskämpfe im neuen Deus Ex

Zusätzlich führen QR-Codes auf weitere Plakate, bei denen es sich ebenfalls um eine scheinbare »Anti-Cyborg-Propaganda« handelt. Damit verweisen die Werbeplakate auf den Hauptkonflikt im neuen Deus Ex. Dort spielt das Misstrauen der normalen Bürgern gegenüber den Augmentierten, die als Terroristen verschrien sind, eine tragende Rolle.

Deus Ex: Mankind Divided soll 2016 für PC, PS4 und Xbox One erscheinen. Zur Gamescom gab es bereits einige neue Infos zum New-Game-Plus und dem Erfahrungspunkte-System.

-Quelle

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