Schöne Zöpfe garantiert: Deus Ex 3 mit Laras Engine
Deus Ex nutzte seinerzeit die damals schon leicht angestaubte, dafür stabil laufende, erste Unreal Engine. Für Invisible War kam ganz treu die Unreal Engine 2 zum Einsatz, welche wegen in die Jahre gekommener Xbox 1 Hardware auf der Konsole leicht hakelig lief und auf dem PC wegen Konsolenoptimierung ebenfalls keinen runden Eindruck machte. Bei Deus Ex 3 will Eidos keine Kompromisse mehr machen.
In einem Interview mit Eidos Montreal Leiter Stephane D'Astous wurde enthüllt, dass man sich für den dritten Teil der Kultreihe, Techniken von Crystal Dynamics entleihen werde: "Das ist ein sehr wichtiger Faktor für uns. In meinen bisherigen Positionen war Technik stehts eine Grauzone, ein Fragezeichen. Ich bin erleichtert, dass wir hier bei Eidos zwei großartige eigene Grafikengines haben - eine von IO und eine von Crystal. Wir haben uns für die Crystal Engine entschieden, weil wir planen bei der Weiterentwicklung der Engine zu helfen und sie dann wiederum mit den anderen Eidos Studios zu teilen. Diese Technologie von Anfang an zu haben ist ein großer Vorteil und eine tolle Grundlage für unsere Coder - es gibt keine Zweifel bezüglich dieses Schrittes und wir haben nur ein paar wenige Unsicherheiten. Wir wollen einfach, dass alle zusammen daran arbeiten die selbe Technologie zu verbessern, während wir an dem Game arbeiten."