Der VR Thread

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Duncan
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VR in 5 Jahren

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Also das die Brille evtl. 4x4k kann, will ich nicht anzweifeln. Nur zweifle ich an, dass wir in 5 Jahren PCs haben, die das für Spiele nutzen können.
 
Also das die Brille evtl. 4x4k kann, will ich nicht anzweifeln. Nur zweifle ich an, dass wir in 5 Jahren PCs haben, die das für Spiele nutzen können.

Da Brillen in 5 Jahren sicherlich Eyetracking besitzen, wird man nur noch das scharf berechnen was das Auge fokussiert. Sehe da weniger das Problem, auch wurde durch timewarp die Hardware Anforderungen gesengt.
 
Valve Showcasing New VR Prototypes At Steam Dev Days
According to Valve, more than 600 VR experiences have been published on Steam already and more than 300 licensees are working with the company’s innovative SteamVR Tracking system, which could find uses “ranging from entertainment VR to automotive to televisions and toys.” Many of these systems could ship next year. We’ve seen a number of interesting ideas for VR accessories that might work with SteamVR Tracking, but the technology could have a lot of potential beyond VR as well.
http://uploadvr.com/steam-dev-days-prototypes/
 
Ein paar Sachen vom Steam Dev day:

Es sind neue controller für steamVR in Entwicklung:

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Im nächsten Jahr sollen neue Basis Stationen kommen. Asynchronous Reprojection ist auch in arbeit.

Valve Invests a “Significant Amount” in Company Seeking To Make Desktop VR Wireless

Valve plans to make their Lighthouse tracking tech as "open and standardized" as wifi.

We have over 1000 new VR users on Steam every day

Steam Link will be integrated into the new Samsung TVs

Valve will not be making announcements about content they're working on for VR at SDD this year, but says people won't be disappointed when they do hear what Valve is working on sometime next year.
https://steamdb.info/blog/steam-dev-days-2016-day-one/
 
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Raw Data hat ein mega Update bekommen 2,4gb
Neuer Charakter, neue Levels, eine Shotgun :scan: usw.

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NEW CONTENT & FEATURES

New Playable Hero - Boss, the Street Merc



A hardened survivor of Neo-Shinjuku’s street gangs, Boss blasts robots into scrap with his trusty shotgun or bashes them to pieces with a literal iron fist.

Boss’s loadout and abilities are covered in-depth in his Hero Spotlight, but here’s a quick dossier to get you started.



Boss comes equipped with the Dominator Shotgun, and that name isn’t an exaggeration. This pump-action powerhouse of a weapon fires heavy-duty shells and plasma grenades, both of which can effectively obliterate your enemies on their own.

But be sure to aim true, because this amount of firepower also requires patience on your part: while you can shoot one-handed, you’ll need both hands to pump the shotgun after every shell.



The Dominator Shotgun has four unlockable upgrades:
Quad Chamber: shotgun will only need to be pumped after four shots (as opposed to after every shot)
Proximity Reload: automatically reloads when gun is touched to right shoulder; you will still have to pump the shotgun to prime the first shell
Air Juggle: explosive AOE that launches enemies into the air, so you and your mission partner can pick them off like clay pigeons
Nade Launcher: fire up to three plasma grenades that regenerate after a brief cooldown (track their availability via the display on the side of the shotgun)





Note: This is not Boss’s complete loadout. Additional abilities will be added in a future update!


New Mission - Thundershock



The good: we’ve unlocked a convenient shortcut across the Eden rooftop.



The bad: this area seems to have taken on the role of a giant lightning rod, as excess energy has reacted with atmospheric solar winds.



The result is a perfect storm of brutal electrical strikes that are deadly to you, but almost seem to supercharge your robot friends. If you see one get hit, make it your top priority to take it out!


New Mission - Extermination



Once you get across the rooftop, you’ll descend down into Eden’s old Teleshift labs. This area’s pretty much abandoned, so it shouldn’t be a problem.



Nah, just joking. We’re aware of an ancient (by technology standards) “Extermination Protocol” set up as a security system. And if I know these older setups, that can only mean one thing: lasers.



You’d better know what to do when you encounter lasers; otherwise, we may need to schedule an early performance review.


New Defense - Shield Station



Feeling a bit overwhelmed? Deploy a strategic Shield Station for an instant--albeit temporary-- reprieve. This pop-up barrier protects you and any defenses within it from incoming projectiles for a short period of time.


New Enemy - Teleshifting Mekomo
Eden Corp’s given their favorite katana-wielding synthetic model another software upgrade that’s overridden its prior cloaking ability with Teleshift capabilities. While it’s no longer invisible, that doesn’t mean it’s easier to hit--if anything, it’ll be harder. Stay alert!


New Feature - Multiplayer Leaderboards



Striving for the top spot is no longer a solo sport: co-op teams can now compete for the high score on SyndiK8’s wall of infamy. Player teams are ranked by total score, but also show each player’s individual hero choices and scores.


GAMEPLAY IMPROVEMENTS & BALANCE
Death and Held Weapons - After dying, you’ll automatically respawn holding whatever weapon(s) you were holding prior to death, so you can get back into the fight faster!
Easy Difficulty - Easy Difficulty is more player-friendly overall with increased player health and damage, lowered volley shot count, and increased Data Core health.
Hard and Nightmare Difficulties - Reduced Data Core health.
Mission Balance: Nuke Fusion - Waves have been rebalanced to smooth out difficulty, while the center beacon has been split into two (one for each lane) to improve map flow.
Mission Balance: Dark Source - Reduced enemy wave numbers.
Katana Throw Damage Trails - Saija’s Katana Throw now features light trails to visualize the amount of damage being dealt. This feature is not finished and is still under development.
Ability Balance: Katana Throw - Katana Throw’s distance and speed are now affected by actual throw speed. This feature is not finished and is still under development.
Charged Shot VFX - Bishop's Crusader Pistol now shakes slightly when charging up. Additionally, visual recoil when firing Charged Shot (one hand) or Fusion Shot (both hands) has been increased.
UI Scrolling - You can now scroll through UI scroll lists by pointing at it with your dominant hand and swiping your thumb on the touchpad.


ART/AUDIO



Updated Model - Plasma Turret - The Plasma Turret has a new model to visually distinguish it from the Laser Turret.
Updated Music Cues - New music cues for ambient and apprehension states in Nuke Fusion and all “Data Chamber” missions. More music with intros and attack cues to be added later.


PERFORMANCE/STABILITY
Main Menu - In game UI has been significantly optimized to minimize CPU load
Controller Latency - Motion controller update has been implemented to minimize hand-tracked latency. If you bring up the SteamVR compositor and move your hands, you should now see negligible delay between the SteamVR controller model and your avatar hands.
Matchfinding - Optimization to Matchfinding avatars to reduce CPU load.
Interaction Overlaps - Player interaction overlaps have been refactored to improve CPU performance.
Animation Logic - Player and AI animation logic have been adjusted for CPU performance.
Visual Optimizations - Various FX and material optimizations for GPU performance.
Stability - Various crash and stability improvements across the board.


FIXES
Friendlists - Fixed an issue where large steam friendlists would cause intermittent slow downs.
Voice Chat - Fixed an issue that caused voice chat to work intermittently.
Voice Sync - Fixed an issue where voice chat could lose sync and play 5-10 seconds delayed.
Mute - Fixed an issue where the “Mute outgoing voice” option was non-functional.
Progression - Fixed a potential non-progression issue in Vapor Exploit mission.
Windows N Intro Bypass - Added functionality to allow users on Windows N (Anniversary update) who are lacking the proper Windows Media Player components to progress past the Survios intro movie.
Leaderboards - Fixed an issue where users could encounter a freeze when switching leaderboards.
Scores - Fixed an issue in Leaderboards where the same score would be displayed every 10 ranks.
Stuck Hands - Fixed an issue where players could get both hands stuck to their gun with the sticky control scheme.
Graphic Settings - Fixed an issue where graphics settings were not resetting properly.
Beam - Fixed an issue where Beam Mekomo laser beam impact effect would persist on death.
Jitter - Fixed an issue where Beam Mekomo would jitter while moving on ramps.
Mega Mekomo - Fixed an issue where Mega Mekomo would not attack the Data Core.
Ground Attacks - Fixed an issue where ground Mekomos could perform melee attacks against the Data Core while not in range.
HMD Buffer - Fixed an issue where the HMD buffer size was tied to window mirror size.

And as always, we want to hear your ongoing thoughts on how we can better support your mission into Eden Corp! Join us on the Steam discussion forum and engage with developers and fellow SyndiK8 operatives, and be sure to use the official Feedback Form[survios.com] and Bug Reporting Form[survios.com] to submit anything you encounter.

Good luck–we look forward to reviewing your latest reports, especially from those of you opting to team up with Boss!
 
Valve arbeitet an einem Virtual Reality Titel der nächstes Jahr vorgestellt wird und laut Product Designer Greg Coomer wird niemand enttäuscht von dem Spiel sein :-D
Ziemlich sicher Half Life, aber wird es ein neuer Teil oder ein VR Remake von Teil 1 oder 2.
Wird spannend, haben ja mit "The Lab" bereits bewiesen das sie VR perfekt beherrschen und mit Half Life das sie Top Spiele produzieren. Beides kombiniert...... :scan:


http://www.vrnerds.de/valve-arbeitet-an-einem-virtual-reality-titel-fuer-2017/
 
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Video vom Prototypen:

[video=youtube;sJlCXei5d7A]https://www.youtube.com/watch?v=sJlCXei5d7A[/video]

“Valve is clearly putting a lot of work into thinking about all the different things your hands can be in VR.”
“I was on some kind of beach and the only things I could do was grab highlighted objects,” Hoerth told us. “All I had to do to grab an object was reach out and grip, no buttons required. If I wanted to throw, all I had to do was pull back and release, as if I would in the real world. I was still scared that I would accidentally chuck the controller in someone’s face, but that thankfully didn’t happen. This new controller isn’t just another toy–it’s a new form of input that is the most intuitive I have encountered.”
http://uploadvr.com/valve-vr-controller-prototype/
 
RAW Data dieses Wochenende kostenlos spielbar, und dieses Wochenende Rabatt.
Habe es angezockt und mal die erste Mission mit den beiden spielbaren Charakteren erledigt.
Gefällt mir sehr gut. Das Zielen mit der Pistole klappt nicht perfekt, mir kommt es vor als ob man nicht dorthin trifft wo man hin zielt. Kam mir in anderen Spielen besser / genauer vor.
Auch der Nahkampf ist manchmal etwas komisch, bin mir nicht immer sicher warum ich manchmal nicht treffe obwohl das Schwert durch den Roboter durchgeht. Vielleicht zu langsam geschlagen.
Im Melee-Tutorial habe ich mit der Faust auch fast nicht getroffen, hoffe man muss später nicht viel "Faustkampf" betreiben, irgendwas mache ich da wohl grundsätzlich falsch...

Sonst aber taugt es mir, spielt sich schön flüssig, ausweichen, schießen, hauen, passt alles. Bin schon etwas ins Schwitzen gekommen als mehrere Roboter gleichzeitig auf mich los marschiert sind. ;-)
Werde es morgen noch etwas zocken und dann wahrscheinlich kaufen. Für mich mit Vanishing Realms die bisher beste VR Erfahrung.
 
Serious Sam VR wurde gerade auf Steam für knapp 30 Euro veröffentlicht
Gleich mal ausprobieren :scan:

[video=youtube;0wVqBFbIEPo]https://www.youtube.com/watch?v=0wVqBFbIEPo[/video]
 
So, habs schon wieder nach 1 Stunde durch wobei es wieder Early Access ist und es bisher nur 2 Planeten mit jeweils 4 Levels gibt
Insgesamt werden es anscheinend 5 Welten
Jetzt ist halt die Frage ob das 30 Euro wert ist, aktuell würde ich sagen nein aber da es Early Access ist kommt da ja noch sehr viel nach
Aber das was da in den 8 Levels abgeht ist der Wahnsinn :scan:
Bewegen kannst du dich schon aber nur in deinem Roomscale Bereich 3*3 Meter bei mir, aber kein Teleport
Es ist ein Wave Shooter mit richtigen geilen Levels, super vielen Waffen (Pistolen, Mini Guns, Shotguns, Lasers, Kettensägen, Assault Rifles usw.) geile Bosse und die bisher beste Grafik die ich in VR gesehen habe.
Mehrspielwert gibt es auch da 3 Schwierigkeitsgrade davon hab ich bisher nur easy
Spiel ist also absolut top aber auch (aktuell) leider zu schnell durch
 
Zuletzt bearbeitet:
Danke für die Eindrücke. Hmm leider habe ich selbst nur ca. 3 x 1,6 Meter Platz bei mir. ;-)
Im Augenblick noch zu teuer, mal abwarten ob es irgendwann noch günstiger wird als jetzt, oder wenn Early Access beendet ist was es da noch an Inhalten bietet.
 
Danke für die Eindrücke. Hmm leider habe ich selbst nur ca. 3 x 1,6 Meter Platz bei mir. ;-)
Im Augenblick noch zu teuer, mal abwarten ob es irgendwann noch günstiger wird als jetzt, oder wenn Early Access beendet ist was es da noch an Inhalten bietet.

Wobei der eigene Platz eigentlich egal ist da man das Spiel komplett im stehen spielen kann. Man muss nichts ausweichen sondern nur abballern. Ja kann man auch abwarten 30 Euro ist schon happig für das gebotene aber das ist mal richtig geil
Mit 2 Miniguns gleichzeitig :scan:
 
Als nächstes kommt dann ein VR Spiel, in dem ich im Spiel mir ein VR Gerät aufsetze und mithilfe des Gerätes dann Arcade-Shooter spiele. Sozusagen VR Inception.
 
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Gibt ein neues Action Spiel für die Vive "Bullet Sorrow"
Kostenlose Demo gibt es bereits auf Steam zum download
Kommt am 11.November und macht bereits in der Demo richtig Spass vorallem die Matrix Zeitlupe ist sehr cool

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