SuperTentacle
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Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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Ich dachte die sollen alle über 100 Grad liegen? Da ist ja gar keiner drüber...
Also Oculus=Flop?
Also Oculus=Flop?
und das Spiele Angebot sehr dürftig.
War das nicht eher unfreiwillig? ;-)Irgendwie bin ich mittlerweile richtig froh aufs Vive gewechselt zu haben.
Inzwischen wurden die FOV-Thesen größtenteils widerlegt.
Ein kleines Problem ist nach wie vor das Smearing, das aber bei Vive und CV1 ähnlich stark auftreten soll. Allerdings wirklich nur bei weißer Schrift auf schwarzem Hintergrund.
Lustig sind die, die auf reddit jetzt rumheulen, weil sie die Rift aufgrund des FOV-Skandals abbestellt haben.
War das nicht eher unfreiwillig? ;-)
Das war keine These sondern Messungen. Nur das in der Praxis mehr mitspielt wie eine direkte Messung nahe den Linsen. Nach dem gif von dir ist der fov aber in beiden richtungen (horizontal & vertikal) kleiner bei der rift womit das gif eher belegen würde das es stimmt.Inzwischen wurden die FOV-Thesen größtenteils widerlegt.
Kannst du das quote bezüglich vive posten? Würde mich interessieren da zwar am anfang bereits gesagt wurde das dies dort auch vorkommt, ich habe jedoch bis jetzt nur gesehen das es bei der vive wohl schwächer sein soll.Ein kleines Problem ist nach wie vor das Smearing, das aber bei Vive und CV1 ähnlich stark auftreten soll.
Wer nur eine Linse misst und dann behauptet, dass FOV sei bedeutend kleiner als bei der Vive, der stellt eine falsche These auf. Gemessen wäre es, wenn man es richtig gemacht hätte. Und ja, das Sichtfeld der Vive ist vermutlich ein wenig größer.Das war keine These sondern Messungen. Nur das in der Praxis mehr mitspielt wie eine direkte Messung nahe den Linsen. Nach dem gif von dir ist der fov aber in beiden richtungen (horizontal & vertikal) kleiner bei der rift womit das gif eher belegen würde das es stimmt.
Kannst du das quote bezüglich vive posten? Würde mich interessieren da zwar am anfang bereits gesagt wurde das dies dort auch vorkommt, ich habe jedoch bis jetzt nur gesehen das es bei der vive wohl schwächer sein soll.
Having covered VR since 2011 as executive editor at Road to VR, I've tried each of these headsets and their various prototypes and development kits on more occasions than I care to list. Folks on r/oculus seem to be worried that the CV1 FoV is drastically smaller than Vive, but in all my time actually using these headsets, I've never been able to firmly commit to which one has the highest FoV, or even which one has the lowest. Yes, it's that close. Theoretical vs. Actual FoV can be drastically different. Vision is complicated.
I suspect that PSVR will actually be perceived to have the highest FoV of the three because it has the easiest eye-lens distance adjustment which makes a massive difference in Actual FoV.
Edit: For those of you wanting to know what we wrote about FoV in our Rift CV1 review, that's here:
Although Oculus said that the Rift DK2 also had a 100 degree field of view, the consumer Rift’s field of view certainly feels larger. FoV measurements can be tricky to nail down because it can vary greatly depending upon how close you can get the lenses to your eyes (which is informed by your facial structure). Even without a lens-to-eye distance adjustment (like the DK2 had), for me, the field of view still feels largest on the consumer Rift, but it certainly isn’t a huge increase.
Edit 2: Probably a good place to also highlight thoughts from our review on the light ray artifact as this is something I originally wrote about just over a year ago when it first became apparent with Crescent Bay. (TL;DR: Rift and Vive both have light ray artifacts. It's only noticeable when there's high contrast elements. I'm confident that devs can author content that greatly reduces it's impact by being careful about high contrast).
What I’ve been calling the ‘light ray artifact’ is a glaring fault in an otherwise impressive display and optics system. This artifact can be seen obnoxiously wherever there are high contrast elements in the scene (especially white text on a black background). When you move your head, the light rays move with you, like a lens flare on a panning camera, calling even more attention to them.
An exaggerated approximation of what the Light Ray Artifact looks like inside the Rift
To my knowledge, the light ray artifact is caused by the Rift’s Fresnel lenses, which causes light to scatter because of the ridges. For the record, this artifact is an issue for all headsets that I’ve seen using Fresnel lenses (which includes the HTC Vive), and is not unique to the Rift.
Curiously enough, the light ray artifact can be avoided quite effectively if developers do their best to avoid high contrast scene elements. In fact, where there isn’t high contrast happening in the scene, you are unlikely to see or notice the light rays at all. And yet for some reason I continue to see lots of developers putting white text on black backgrounds, drawing full attention to this flaw.
Having said that, I think that desire for elimination of this artifact will be one of the top pieces of customer feedback, on par with the desire for higher resolution.
Messungen zu posten sind keine Behauptungen diesbezüglich. Ob das dann viel kleiner oder nur etwas kleiner ist war die Interpretation der User. Früher wurde eigentlich vermutet das Vive nur in eine Richtung mehr FOV hat wie es aussieht sind es aber in beide Richtungen mehr. Die rift hat jetzt scheinbar ein sehr ähnliches FOV wie GearVR.Wer nur eine Linse misst und dann behauptet, dass FOV sei bedeutend kleiner als bei der Vive, der stellt eine falsche These auf. Gemessen wäre es, wenn man es richtig gemacht hätte. Und ja, das Sichtfeld der Vive ist vermutlich ein wenig größer.
Den quote kannte ich da steht aber nur das es bei vive auch den effekt gibt jedoch nichts bezüglich stärke bei beiden. Die vive soll dreimal heller sein von dem her wäre eigentlich zu erwarten das es dort sogar leichter aufgefallen wäre was jedoch nicht der Fall war. Eventuell war da Valve aber auch nur geschickter bei der Software. Vermutlich werden wir aber nach dem Vive release direkte Vergleiche bekommen.