Der VR Thread

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Duncan
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du beantwortest dir die frage doch selbst. dass sony tiefrote zahlen schreibt ist dir schon bewusst oder?

Nope, machen sie schon lange nicht mehr :nix:
Sony kann als so großes unternehmen locker PSVR subventionieren, da sie Geld von jedem verkauften Game bekommen, nicht wie Vive oder Rift nur von exclusives.

Um zurück zum Thema zu kommen

So I recently got to spend a long time with the consumer beta engineering sample '7' and was able to try many demos and have a good mess about with it...
Screens/Pixels The pixels are pretty much invisible now, when you 'really' focus you can see a fine pattern but only on some colors, on dark blue or green its solid and there is no pixel pattern or 'screen door'. on white you can see a very fine pattern but you CANNOT see the pixels like you can with the dk1 or 2.
The image is VERY uniform, the dark colors feel just as solid as the bright colors and there is no black smear or other screen based artefacts. The screen feels (and looks) higher resolution than the Vive & GearVR. Text is razor sharp. The Vive must be using a different screen or at least an earlier revision because I did notice the pixels more so in it.
A minor caveat here is that due to possibly a bug with the Unity integration or SDK/Unity blacks appeared dark grey. Changing the setting under 'player' from 'gamma' to 'linear' fixed the issue but please be aware if you get to try one and notice this. UE4 demos were flawless, blacks were incredibly deep and whites were even and punchy

Field Of View This is a controversial subject, and field of view is something I am unfortunately badly affected by, the narrower the worse so you will be glad to hear that is was NOT a problem. It's considerably wider than the DK2!!!!!
Now there are a few caveats, first is that the vertical field of view is shorter on the top edge (but not the bottom) and is significantly wider horizontally. and the second is that there seems to be some sort of semi-reflective material inside on the edges which 'blur' out the edges (past the screen, not on it!), you cannot see the edges, this made it VERY hard to get an accurate reading (and is probably why Oculus won't give us a solid number). The usable field of view is definitely wider than the DK2 according to some tests I did. After spending hours with it the viewing area is almost a square landscape (4:3ish?) viewing area, unlike the DK2's portrait viewing area. The field of view was satisfactory for me and I didn't get the claustrophobic feel i did in the DK2. 'black bars' are not an issue here. The upper field of view clip is NOT a problem, but it is something you may notice if you've just taken off a DK2 and put on the CB
I have included a graph of the field of view and viewing area between all of the major headsets I've tried. These are fairly accurate but as stated it is very hard to get an accurate reading on the CB as the edges are not clearly visible so there isn't really a defined "shape" unless you spend several hours looking for it and peeking into the lenses at funny angles :p.
http://puu.sh/mcw08/2d3660f0c2.png
Basically "It's wider, it's not a problem. Quit worrying about it!" is the general consensus I've come to.

Headset Features & Comfort The headset rests very comfortably on my head, the front faceplate (with the "foam" although it's not foam) can come away and is replaceable and there was no issue with lenses fogging up.
The headset is very light and feels very well built, the "material" seems to be made of some sort of dirt/water retardent and does not get dirty and it does NOT collect dandruff or other dirt.
This version of the consumer beta had a working IPD slider... and... OMG it is an absolute godsend, even if your IPD 'fits' with a standard, some games and experiences do not and this allows a quick 'scale' adjustment so you can get things to feel the right scale for each demo. You honestly don't know what your missing until you try it!
There was no light leak and the old trick of peaking through the nose hole at your keyboard will no longer be possible, the headset sits flush on your face and the only thing you will see is the virtual world.
Lenses/Optics The lenses are very good, there was no major issues and something I did notice was that the image is clear all over the display and not just in the middle. There was no chromatic aberration or other artefacts.
Tracking It works lol. The field of view of the camera is very wide, (greater than 90 degrees!) and has a good range of movement. It did not loose tracking and the camera itself felt well built and solid (the base was quite heavy so it won't tip over if knocked) It works which ever way your facing so standing experiences are now possible.
I could get on the floor and duck under desks etc in VR and never lost tracking, this was amazing!
I didn't measure the cable length but it was much longer than the DK2's cable, I would say 'at least' 10 feet but maybe longer. There was no sync cable, and the headset used 1 usb and the camera used 1, then there was hdmi so the Rift only technically requires 2 usb ports and 1 hdmi, you'll want a third port for the xbox one controller.

Audio I am not really an audiophile by any definition but I was surprised by the built in cans. They go loud and if you think you will be able to hear your friends laughing at you think again, when 'off' you can hear everything but when on and in a demo they seem to block out sound. I don't know what sort of whichcraft was invoked to make that happen but it works very well. The sound quality is far better than expected and they cover a good range. They put my Corsair overhear gaming headset to shame. You will most likely not need to (or be able to afford) a better set of cans that cover such a large range, Voices really come out naturally which is something many speakers or cans don't do well.

Artefacts/issues Alas there are naturally some tradeoffs although not many. I did not notice it much as I have an eye condition where things have lots of glare but I did notice it in some instances, there is quite a bit of what you might describe as glare. White text on a dark background would have a sort of zoom glare around it (think if you've just been crying or have been chopping onions). It's not too distracting and is only noticeable in high contrast scenes.
And that's it, there are no more issues, the headset is better in almost every way! We have a great year coming for VR and if this is the quality of the "first gen" headsets then we have nothing to worry about in terms of quality!
edit: The headsets I've either owned or tried include the Oculus Rift DK1, Oculus Rift HD Prototype, Oculus Rift DK2, HTC Vive (mark 1), Oculus Rift Consumer Beta - Engineering Sample '7' and GearVR (Note 4)
https://www.reddit.com/r/oculus/comments/3ynsim/i_got_to_try_the_consumer_beta_ecv7_and_here_is/
 
Ich bezweifle das Sony da auch nur ansatzweise so einen solchen Spielraum hat, wie Facebook.

Ansonsten kann ist das ganze zu viel teuer, sehe da kaum ne Chance.
 
„Nunja, das ist jetzt nur meine Meinung. Ich meine, wir haben natürlich eine Partnerschaft mit Valve und Oculus in Bezug auf die VR-Arbeit, die dort geleistet wird, aber ich hoffe nicht [dass VR die Zukunft darstellt].“

„Ich liebe es, im familiären Raum mit meinen Kindern zu spielen. Ich liebe es, wenn Leute zusammen kommen um gemeinsam zu sehen, was auf dem Monitor passiert und die Art des Spaßes, die Videospiele ausmacht.„

Phil Spencer, Leiter Unterhaltungsprodukte, Microsoft

Auch Microsoft findet wie auch Nintendo VR zu unsozial.
 
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Auch Microsoft findet wie auch Nintendo VR zu unsozial.

Das ist schon ewig alt das Interview und war sogar bevor sie mit Rift ne Partnerschaft gemacht haben xD
Was soll der Mann auch sagen, VR ist besser als AR und wie haben wieder nen Fehler gemacht. :nix:
Und PSVR wird nicht umsonst das Bild aus der Brille durch die Box auf den Bildschirm umwandeln.
 
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Das ist schon ewig alt das Interview und war sogar bevor sie mit Rift ne Partnerschaft gemacht haben xD
Was soll der Mann auch sagen, VR ist besser als AR und wie haben wieder nen Fehler gemacht. :nix:
Und PSVR wird nicht umsonst das Bild aus der Brille durch die Box auf den Bildschirm umwandeln.
AR und VR sind doch keine Konkurrenzprodukte, es überschneiden sich lediglich die Anwendungsmöglichkeiten in 1-2Punkten.
Und warum sollte MS auch die xte VR-Brille auf den Markt werfen müssen?
Eine Kooperation ist da wesentlich sinnvoller.
 
Dieser ganze Sozialzwang ist schon fast anstrengend.

An sich verstehe ich die Argumantation auch nicht. Was macht ein VR - Spiel unsozialer als ein heute gängiges Soloplayer - Spiel? Der Helm auf dem Kopf kann nicht der Grund sein, schließlich konsumiert man SP - Games in der Regel auch für sich alleine. Gerne wird dies in einem abgedunkelten Raum mit Kopfhöhrern gemacht.

Spiele mit Online - Part gelten ja gemeinhin als "sozialer". Wie sähe es dann mit VR - Games aus, die einen Online - Multi haben? Plötzlich auch sozialer?
 
Nintendo hat die WiiU ja konzipiert, dass wenn die Frau neben einem Fernsehen schauen will man einfach den Controller nimmt und weiter zocken kann.
Außerdem sollten mit dem Controller der soziale Split Screen MP gefördert werden (siehe Nintendoland).

Japp, hat super funktioniert :lol:

Nintendo labert viel Müll und entwickelt auch viel Müll.....ohne ihre sehr guten 1st Party Games wären sie schon längst untergegangen.

Von daher würde ich auf deren "Gesabbel" nicht viel geben. Sie verschlafen regelmäßig den Markt und haben schon lange den Bezug zu den Konsumenten verloren.

MS hingegen darf sich VR nicht verschließen. Alleine schon weil sie jüngst (eine relativ sinnlose und harmlose) Kooperation mit Occulus eingegangen sind.
 
Spiele mit Online - Part gelten ja gemeinhin als "sozialer". Wie sähe es dann mit VR - Games aus, die einen Online - Multi haben? Plötzlich auch sozialer?

VR erlaubt bessere soziale Erlebnisse wie normale Multiplayer Spiele.

[video=youtube;iFEMiyGMa58]https://www.youtube.com/watch?v=iFEMiyGMa58[/video]
 
Und warum sollte MS auch die xte VR-Brille auf den Markt werfen müssen?
Eine Kooperation ist da wesentlich sinnvoller.

Was ist das für neblöde frage xD na um geld in der Zukunft damit zu verdienen :nix:
Wohl das interview mit Balmer damals vergessen als er Apples Tablets und Smartphone ausgelacht hat, da es es nicht als zukunft sieht.
Und was ist passiert, sie hängen in dem bereich Apple und Samsung was die verkäufe angeht meilenweit hinterher mit Surface da sie den start verpasst haben.
Mit der ONE können sie nicht mehr nativ einsteigen, daher bleibt nur ne kooperation um etwas im gespräch zu sein bei den OR kunden.
Wozu gibt es mehrere TV hersteller, Auto hersteller usw. wäre doch nur das xte produkt :nix:

VR erlaubt bessere soziale Erlebnisse wie normale Multiplayer Spiele.

this!!!!

Bin nach dem reddit Dev preview von CV1 Beta mega gehypt, kann imer noch nicht glauben wieviel besser es ist wenn es launcht.
Alleine das man sogut wie garkeine pixel mehr sieht, zeigt wie gut es ist das die großen auf RGB OLED setzen :goodwork:
 
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Was ist das für neblöde frage xD na um geld in der Zukunft damit zu verdienen :nix:
Wohl das interview mit Balmer damals vergessen als er Apples Tablets und Smartphone ausgelacht hat, da es es nicht als zukunft sieht.
Und was ist passiert, sie hängen in dem bereich Apple und Samsung was die verkäufe angeht meilenweit hinterher mit Surface da sie den start verpasst haben.
Mit der ONE können sie nicht mehr nativ einsteigen, daher bleibt nur ne kooperation um etwas im gespräch zu sein bei den OR kunden.
Wozu gibt es mehrere TV hersteller, Auto hersteller usw. wäre doch nur das xte produkt :nix:



this!!!!

Bin nach dem reddit Dev preview von CV1 Beta mega gehypt, kann imer noch nicht glauben wieviel besser es ist wenn es launcht.
Alleine das man sogut wie garkeine pixel mehr sieht, zeigt wie gut es ist das die großen auf RGB OLED setzen :goodwork:

Man sieht fast keine Pixel mehr? Nicht so wie bei der Samung VR?
 
Man sieht fast keine Pixel mehr? Nicht so wie bei der Samung VR?

Jep :D

Screens/Pixels The pixels are pretty much invisible now, when you 'really' focus you can see a fine pattern but only on some colors, on dark blue or green its solid and there is no pixel pattern or 'screen door'. on white you can see a very fine pattern but you CANNOT see the pixels like you can with the dk1 or 2.
The image is VERY uniform, the dark colors feel just as solid as the bright colors and there is no black smear or other screen based artefacts. The screen feels (and looks) higher resolution than the Vive & GearVR. Text is razor sharp.
The Vive must be using a different screen or at least an earlier revision because I did notice the pixels more so in it.

Das Hypt mich am meisten :goodwork:

Hab ja schon früher geschrieben das RGB OELD wie es Sony auch nutzt einiges ausmachen wird.
Ist dafür halt sehr teuer und daher nutzen es die Samsung handys auch nicht.
 
An sich verstehe ich die Argumantation auch nicht. Was macht ein VR - Spiel unsozialer als ein heute gängiges Soloplayer - Spiel? Der Helm auf dem Kopf kann nicht der Grund sein, schließlich konsumiert man SP - Games in der Regel auch für sich alleine. Gerne wird dies in einem abgedunkelten Raum mit Kopfhöhrern gemacht.

Spiele mit Online - Part gelten ja gemeinhin als "sozialer". Wie sähe es dann mit VR - Games aus, die einen Online - Multi haben? Plötzlich auch sozialer?

Nope. Viele schauen ja auch bei SP-Spielen zu. Das geht natürlich ein Stück verloren mit VR.
 
Jep :D



Das Hypt mich am meisten :goodwork:

Hab ja schon früher geschrieben das RGB OELD wie es Sony auch nutzt einiges ausmachen wird.
Ist dafür halt sehr teuer und daher nutzen es die Samsung handys auch nicht.

Das hört sich doch schon mal geil an :scan:
Die Vive wurde doch auf April verschoben wegen "großem technologischen Durchbruch" :lol:
Nächste Woche wird interessant werden, vorallem weil ja Oculus eine Partnerschaft mit Samung hat
 
Ja, PSVR zeigt das Bild ja auch auf dem Fernseher an. Ist aber audiovisuell nicht die selbe Erfahrung.
Die Diskussion mit PC-Gaming willst du nicht anfangen. ;)
 
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