Stammtisch Der allgemeine Fighting-Game_Thread

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Das wäre doch das Selbe wie früher, anstatt Seasons einfach die selben Spiele immer wieder kaufen - bin froh dass das endlich vorbei ist. :ugly:

Entweder BlazBlue oder Lizenz würde ich sagen, ganz neue IP wäre natürlich auch sehr geil.
 
Also ich wäre sogar dafür den 10 Jahres Plan fallen zu lassen. Season 1 fertig machen und dann direkt an Tokon 2 arbeiten die für später geplanten Inhalte dann dort unterbringen.
Warum sollte Sony grünes Licht für einen Nachfolger zu einem Flop geben, vor allem wenn aus einen 10 Jahres-Plan ein 1 Jahres-Plan wird? Was ist die Logik dahinter? :ugly:

Ich glaube ASW ist auch ganz froh, wenn die wieder ihre eigenen IPs machen können
 
Das wäre doch das Selbe wie früher, anstatt Seasons einfach die selben Spiele immer wieder kaufen - bin froh dass das endlich vorbei ist. :ugly:

Entweder BlazBlue oder Lizenz würde ich sagen, ganz neue IP wäre natürlich auch sehr geil.

Nein wäre es nicht. Ne neue season bringt dir Charakter, kostüme, stages und überarbeitetes gameplay.

Das wichtigste fehlt dann aber, nämlich die Story.

Ist wie bei Injustice, sowohl teil 1 als auch teil 2 müssen existieren.

Warum sollte Sony grünes Licht für einen Nachfolger zu einem Flop geben, vor allem wenn aus einen 10 Jahres-Plan ein 1 Jahres-Plan wird? Was ist die Logik dahinter? :ugly:

Erst mal abwarten wie das in nächster zeit noch läuft. Außerdem wissen wir noch gar nicht wie zufrieden sony oder asw mit dem game ist. Gibt es überhaupt offizielle Verkaufszahlen?
 
Das wichtigste fehlt dann aber, nämlich die Story.

Machen die ja mit den Updates bzw Update Versionen, Guilty Gear Strive bekam z.B. eine im Season Pass und Granblue Fantasy Versus mit kostenlosen Updates und dann Rising.

Ich glaube auch nicht, dass es so dramatisch ist. Die Zahlen sind relativ normal für ein Fightgame und man hat ja auch bei der EVO France gesehen dass sich da genug Leute für anmelden. Sony hat so krass reingeschissen mit ihren ganzen anderen letzten Projekten, das kann man gar nicht vergleichen.
 
Erst mal abwarten wie das in nächster zeit noch läuft. Außerdem wissen wir noch gar nicht wie zufrieden sony oder asw mit dem game ist. Gibt es überhaupt offizielle Verkaufszahlen?
Bisher nur Schätzungen von Analytics und die sind ja laut diversen Leuten immer zu hoch geschätzt. Stand aktuell 700k.
Aber gut, anhand der Spielerzahlen könnte der Eindruck stimmen. Das Spiel ist schneller gestorben als sonstwas. Selbst Avatar hat mehr Spieler.
 
Man muss natürlich auch sagen, dass Avatar auch wirklich das bessere Spiel ist. Das Problem von Marvel Tokon ist wie bei vielen von diesen Tag Games, diese Kämpfe sind viel zu kurz und fühlen sich mehr oder weniger alle gleich an. Und das hat Riot ja eigentlich bei 2XKO super hinbekommen, nur da haben sie selber reingeschissen wegen ihrer Geldgeilheit. :coolface:

Das Spiel sieht fantastisch aus und auch der Story Mode hat echt seinen Charme, aber so als Gesamtbild hat mich Avatar vor allem im Multiplayer dann deutlich mehr gefesselt.
 
gute story? dann wohl ganz klar blazblue....wobei ja eigentlich mehr visual novel und dann halt nur so standardkämpfe dazwischen. also spielerisch schonmal schwach.

eigentlich müssten fighting games im sp sich wie ein hybrid aus 2d beat em up und fg spielen. das heißt richtige sidescrolling level wie zb guardian heroes. anderes beispiel wäre smash bros brawl, der storymode da war im prinzip 2d kirby mit fetten cutscenes :vv:

für tekken zb könnte man im story modus die perspektive hinter den spielercharakter stellen und dann mit panzersteuerung wie ein god hand. oder besseres beispiel war "AbalaBurn" für die originale playstation. das hatte 3d erkundung mit panzersteuerung und sobald man gegen einen boss kämpft switcht es zurück zur 2d ansicht.

aber na ja dazu bräuchte man ja echte spielerische ambitionen. sowas wie sf6 oder virtua fighter (dem neuen) singleplayer harmoniert halt 0 mit dem eigentlichen fighting gameplay. man läuft halt frei rum aber spielerisch ändert sich an den eigentlichen kämpfen so gut wie gar nichts.

melty blood twi-lumina sp hat zumindest das potenzial eine gute story zu bekommen.
 
Eigentlich bruacht ein Fightinggame 0 Story. Total überbewertet.
spielerisch kann das halt eine sehr gute ergänzung sein und kann das interesse und die begeisterung des spielers steigern. auch sehr gut (besser als jedes auto combo zeug) um an die spielsysteme herangeführt zu werden.

ich sehe das bisschen so wie bei mmos. klar kann man auch einfach einen dungeon raid hinklatschen und gut is. aber es hat schon seinen grund warum zb ein ff14 stetig auch in der story erweitert wird. da ist man danach beim stupiden grinden einfach investierter und mehr dabei.
 
Auf jedenfFall schön zu sehen das Arcsys durch die Zusammenarbeit mit Bandai und Sony scheinbar genug Kohle machen um sich vergrößern zu können.

Meiner Menung nach sollten Sie aber auch andere Genres bedienen um den schon überfluteten fighting game Markt nicht noch mehr zu verwässern. Blazblue Entropic Effekt war ja scheinbar ein gelungener Versuch die ips anderweitig zu nutzen.

Ein Metroidvania von ihnen wäre sicherlich interessant.
 
spielerisch kann das halt eine sehr gute ergänzung sein und kann das interesse und die begeisterung des spielers steigern. auch sehr gut (besser als jedes auto combo zeug) um an die spielsysteme herangeführt zu werden.

Es ist generell nur Zweitrangig und wie man sieht, spielt man das nur einmal schnell durch und dann nie wieder :nix:
 
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