PS5/XSeries/Switch2/PC Deadzone: Rogue

Das Spiel wird sehr schnell sehr langweilig. Nach 5 Stunden hat man eigentlich alles gesehen, was das Spiel zu bieten hat. Die Builds unterscheiden sich kaum und man bekommt gefühlt immer die gleichen Upgrades. Die ersten Stunden täuschen einen extrem. Keine Kaufempfehlung von mir.
 
Ein Patch für die S2 ist draußen. Jetzt müsste nur noch das Icon geändert und die Performance verbessert werden. :scan:


Das Spiel wird sehr schnell sehr langweilig. Nach 5 Stunden hat man eigentlich alles gesehen, was das Spiel zu bieten hat. Die Builds unterscheiden sich kaum und man bekommt gefühlt immer die gleichen Upgrades. Die ersten Stunden täuschen einen extrem. Keine Kaufempfehlung von mir.

Ich zock das bald im co-op mit meiner besseren Hälfte. Dafür ist das Game, glaube ich, auch gemacht. Obwohl ich auch im Singleplayer noch mega viel Spaß damit habe. Von meiner Seite aus bleibt die Kaufempfehlung bestehen. :smoke:
 
Ganz großen Respekt an die SW2, das Game sieht top aus auf den Screenshots.
Am PC braucht es ganz viel CPU Power, meine 32 Threads sind sehr gut ausgelastet bei dem Game, aber läuft 1A.

Das Gameplay ist wie Seide, ich liebe das Game. Es freut mich sehr, das es auf Konsole erschienen ist.
 
  • Freude
Reaktionen: Avi
Ich habs heute wieder kurz gezockt. Davor wurde ein Update geladen. Es fühlt sich jetzt wie 60 fps an, denn das flutscht nur so. Hier nochmal ein cooler Screenshot: :nyanphone:

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Deadzone: Rogue (S2, Handheld-Modus)

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Das war der Patch, bzw das Update:


Patch 1.4 is LIVE on All Platforms: Performance and Stability Update + Bug Fixes​


Patch 1.4 is LIVE on PC, Xbox, PlayStation, and Switch 2!

It includes performance and stability updates + bug fixes

Detailed notes are linked, and listed below:

https://store.steampowered.com/news/app/3228590/view/492721254199985344

Deadzone: Rogue Release Patch Notes

Version 1.4

- Fixed significant late game performance regression affecting host players introduced in v1.2.0.0.

- Crash fixes and improved general stability.

- Fixed an issue where killing a Deadeye bot would cause the encounter to end prematurely, and auto start future waves.

- Fixed an issue where certain elemental particles would linger longer than intended.

- Fixed an issue where the Venator weapon would not apply its weapon skins.

- Fixed an issue with door forcefield alignment to prevent stealth from accidentally being triggered before entering the next room.

- Fixed an issue where friends could show as online even after they had gone offline.

- Fixed an issue where players could incorrectly despawn bots.

- [PC] Fixed DLSS Frame Generation being incorrectly disabled when transitioning to a different map.

- [Switch 2] Fixed an issue where client players couldn't interact or ready-up while in mouse mode.

- [Switch 2] Fixed an issue where motion controls got stuck on when transitioning to mouse mode.

After the latest round of performance optimizations in Version 1.2, we did see an increased crash rate and lower performance stability than usual on PC and console platforms. We apologize for the decrease in performance during this time, and really appreciate everyone's feedback in helping us identify the key issues quickly and also your patience as we worked to get this patch ready and out!

This patch should significantly improve overall performance and stability, and we'll be monitoring Steam, Discord, Reddit, and QQ closely for feedback as well to make sure everything is running smoothly. Thanks for being part of the Deadzone: Rogue community, and wishing everyone all the best!

- Prophecy Team
 
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