Man erkennt ein recht interessantes Muster:
- Viele PC-/ Xbox360-Engines kommen von traditionellen PC-Entwicklern. Insbesondere von solchen, die bei PC-Spielen auf DirectX gesetzt haben. Die vergleichsweise homogene Entwicklungsumgebung trägt definitiv Früchte.
- PC-Entwickler, die traditionell OpenGL und Linux unterstützt haben (id, Epic), haben auch kein Problem mit PS3-Versionen. Valve als klassischer PC-/ DirectX-only Entwickler hat den Xbox360-Port der Source schließlich inhouse gemacht, den PS3-Port nicht.
- Für Wii sieht man primär ältere Engines. Wenig überraschend, sind doch die Schwerpunkte neuer Engines in erster Linie Multicore- und Shader-Support - Features, die bei der Wii-Entwicklung durch zusätzlichen Overhead ohne Gegenleistung nur stören würden. Wirkt sich aber teilweise negativ auf die Ergebnisse aus, weil moderne Engines weitere Verbesserungen gegenüber ihren Vorgängern beinhalten, von denen auch Wii-Titel profitieren würden.
Danke, ist drin.