PlatformWAR Current-Gen-Technik (PC und Konsolen)

Fuck die Pascal Profi karte Tesla P100 die Nvidia gerade vorgestellt hat und schon in voll produktion ist :banderas:

10.6 TF, 15 Billionen Transistoren, HBM2 auf 600mm2 :lick:
Die nächste Titan 2017 wird also sehr nice :goodwork:


Edit: wer Kleingeld übrig hat und sich nen supercomputer bauen will.

Kostet nur $129.000

giphy.gif
 
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[video=youtube;VpxQGLtDLeA]https://www.youtube.com/watch?v=VpxQGLtDLeA[/video]

das ist so richtig stümperhaft und amateuerhaft von MS :rofl:



Gleichzeitig bei Dark Souls 3 gibt Durante klare Empfehlung

http://www.pcgamer.com/durantes-dark-souls-3-port-analysis/


Japaner bringen heutzutage bessere Ports raus als Microsoft, das muss man sich erstmal vorstellen :ugly:
 
Liegt wahrscheinlich daran, dass es ein UWP-Spiel ist. Die ist für High-Performance-Anwendungen wahrscheinlich einfach noch nicht weit genug. Hätte man im Windows Store tatsächlich einfach ein halbes Jahr später veröffentlichen sollen.
 
Liegt wahrscheinlich daran, dass es ein UWP-Spiel ist.

Liegt imo eher daran, dass es ein schlecht ausgearbeiteter Port ist. Das Spiel wurde erst vor wenigen Monaten für den PC angekündigt, wurde also wahrscheinlich während eines grossen Teils der Entwicklungszeit nur für die Xbox optimiert.

Killer Instinct und Tomb Raider laufen afaik deutlich besser als QB.
 
Liegt imo eher daran, dass es ein schlecht ausgearbeiteter Port ist.

es liegt an beides.

UWP ist zum Einen für viele Probleme verantwortlich und zum anderen haben sich die Entwickler beim Port keine Mühe gegeben, wenn ich schon sehe dass sie die miesen Frametimes der Xbox Version übernommen haben mitsamt dem internen Render für Auflösung, dann wird mir schlecht
 

XB1 is mostly equal to the medium preset on the PC.

LOD isn't affected much regardless of your settings.

PC version's most noticeably boosts are increased volumetric lightning quality and shadow resolution.


Hilft aber bei den Fehlern und den internen Resolution Renderer nichts :ugly:

Das ist ja ein Totalschaden! Man sieht fast keinen Unterschied.

ja, sowas passiert wenn man die Xbox Auflösungsvariante wählt und man keine native Auflösung hat, war bei Dark Souls 1 damals ähnlich, aber das konnte man wenigstens fixen.
 
Liegt wahrscheinlich daran, dass es ein UWP-Spiel ist. Die ist für High-Performance-Anwendungen wahrscheinlich einfach noch nicht weit genug. Hätte man im Windows Store tatsächlich einfach ein halbes Jahr später veröffentlichen sollen.

Bei ROTR gab es das Problem aber nicht, also liegt es nicht an der Plattform.
 
Ist Tomb Raider etwa ein UWP-Spiel?
Hatte bisher Gegenteiliges gedacht.

ne, es gibt aber eine Tomb Raider Version im Windows Store. Die hat aber ganz andere Probleme und Einschränkungen (und diverse Patches haben Steam exklusive Features, die es in Windows Store Version nicht gibt) :ugly:
 
Ist Tomb Raider etwa ein UWP-Spiel?
Hatte bisher Gegenteiliges gedacht.

Gibt, wie oben erwähnt, eine Steam- und eine UWP-Version. Die UWP-Version hat einige Probleme, z.B. keinen SLI-Support (vllt gibt's den inzwischen) oder geforctes vsync, aber die Performance selbst war bei beiden Versionen identisch... Finde den Artikel mit den Benchmarks leider gerade nicht.

edit UWP-Version hat wohl Support für's Trigger-Rumble beim Xbone-Pad. Na immerhin ein Pluspunkt. :ugly:
 
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